Diablo 2: Resurrected joprojām šķiet kā vecās skolas spēle

click fraud protection

Redaktora piezīme: Kalifornijas Godīgas nodarbinātības departaments ir ierosinājis prasību pret Activision Blizzard un Housing, kurā tiek apgalvots, ka uzņēmums ir iesaistījies ļaunprātīgā izmantošanā, diskriminācijā un atriebībā pret savu sievieti darbiniekiem. Activision Blizzard apsūdzības ir noraidījis. The pilna informācija par Activision Blizzard tiesas prāvu (brīdinājums par saturu: izvarošana, pašnāvība, vardarbība, uzmākšanās) tiek atjaunināti, tiklīdz kļūst pieejama jauna informācija.

Daudzos aspektos Diablo 2: augšāmcēlies ir ļoti maz mainījies no sākotnējās spēles. Grafika ir labāka, tā ir pieejama vairākās platformās, un tai ir daži dzīves kvalitātes uzlabojumi. Tomēr tas ir joprojām daudz atšķiras no Diablo 3. Kā, Diablo 2: augšāmcēlies jūtos kā vecās skolas spēlē – gan labā, gan ļaunā.

Oriģināls Diablo 2 bija milzīgs panākums, kad tas iznāca 2000. gadā. Tas ir iedvesmojis daudzas citas ARPG žanra spēles. Katra spēle mēģināja piedāvāt uzlabojumus Diablo 2sākotnējā formula. Diablo 2: augšāmcēlies

cenšas pēc iespējas vairāk pieturēties pie oriģinālās spēles. Patiešām, tas bija viens no galvenajiem pārdošanas punktiem, jo ​​ir cilvēki, kuri joprojām spēlē un bauda oriģinālu līdz pat šai dienai. Tomēr dažas tās sistēmas ir nedaudz apgrūtinošas, un daži no sākotnējiem trūkumiem joprojām pastāv.

Būtībā, Diablo 2: augšāmcēlies ir tā pati klasiskā spēle kas iznāca pirms vairāk nekā divdesmit gadiem. Tam ir labāka grafika, un krājumus ir nedaudz vieglāk pārvaldīt, taču visi citi trūkumi joprojām pastāv. Viena no spēlētāju lielākajām sūdzībām ir izturības latiņa. Skrienot apkārt, spēlētāja varonis nogurst, un galu galā viņam būs jāpāriet uz iešanu. Tā kā spēlētāji var palielināt savu izturību ar priekšmetiem un piekļūt Stamina Potions un Stamina Shrines, labākajā gadījumā tas ir neliels kairinājums, taču tas joprojām ir kaitinošs. Vēlākās spēles šajā žanrā izvēlējās bez izturības stieņa, tostarp Diablo 3, jo staigāt spēlēs nav gluži jautri.

Diablo 2: Resurrected ir vecā skola, taču tas ne vienmēr ir slikti

Vēl viena problēma ir priekšmetu izturība. Laika gaitā ieroči un bruņas zaudē savu izturību. Tos var salabot pie kalēja, bet tikai tad, ja spēlētāji atceras to darīt. Ja nē, lietas var salūzt nepiemērotos brīžos. Tomēr tas darbojas kā zelta izlietne. Tā kā spēles sistēmas ir balstītas uz izturību, piemēram, neiznīcināmi priekšmeti un Zods Rūna iekšā Diablo 2: augšāmcēlies (kas padara vienumus neiznīcināmus), izstrādātāji nevarēja atbrīvoties no šīs sistēmas.

Inventāra vieta ir ļoti ierobežota salīdzinājumā ar citām spēlēm, un nav iespējams pat paplašināt spēlētāja inventāru, izņemot Horadric Cube. Spēlētāja krātuve ir uzlabota, piedāvājot veidus, kā tirgoties starp varoņiem, taču tas neko daudz nepalīdz cietumos. Sākotnējā spēlē pastāvēja preču tirdzniecība starp varoņiem, taču tā bija sarežģītāka un ietvēra vairāk darbību.

Spēlētāja NPC kompanjoni nav īpaši konkretizēti. Diablo 3 ir interesantāki pavadoņi, un atšķirībā no tā priekšgājēja tos nevar nogalināt, tikai īslaicīgi atspējot. Tas nozīmē, ka spēlētāji dažreiz pavada laiku, auklējot savus bērnus pavadošās rakstzīmes Diablo 2: augšāmcēlies, kas nav aizraujoša spēle. Savādi, Diablo 2: augšāmcēlies spēlē kā ARPG ar viegliem izdzīvošanas elementiem. Ir vairākas sistēmas, kurām spēlētājiem ir jāpievērš uzmanība, lai tās netiktu mirušas. Par laimi, viņiem nav jāuztraucas par ēdienu vai dzeramo ūdeni. Jebkurā gadījumā sajūta kā vecās skolas spēle ar vecās skolas grūtībām ir daļa no tās pievilcības.

Pokémon GO: kā atrast (un noķert) spīdīgo Gastly

Par autoru