Halo Infinite XP trūkums, lai uzvarētu mačos, ir kļūda

click fraud protection

Atšķirībā no iepriekšējām sērijas spēlēm, 343 Industries' Halo Infinite piedāvās sezonas kaujas caurlaides savai vairāku spēlētāju izlīdzināšanas sistēmai. Tie dos spēlētājiem kaut ko, pie kā strādāt, spēlējot, pārvarot galvenokārt kosmētiski atbloķējama satura līmeņus. Tomēr nesen 343 paziņoja spēlētāji tikai nopelnīt XP virzienā Halo Infinite's kaujas caurlaides izpildot spēles izaicinājumus, nevis uzvarot spēlēs vai uzrādot labus rezultātus.

343 ir uzsvēris, ka vēlas Halo Infinite būt uz spēlētājiem orientētai pieredzei, un tas tika darīts, lai to panāktu, izmantojot Spartan bruņu personalizēšanu, vairākas AI personības, kas pavada spēlētājus cīņā, un pilnībā pielāgojamas vadības ierīces Halo Infinite katrā platformā. Bet, ja spēlētājiem ir jāpaļaujas uz ikdienas un iknedēļas izaicinājumiem, lai iegūtu vietu un papildinātu savu bruņojumu, viņi nevarēs izpausties. Viņiem būs jāierobežo un jāmaina savi spēles stili, lai tie atbilstu katram izaicinājumam, nevis jāspēlē tā, kā viņi vēlas.

Vēl svarīgāk ir tas, ka sistēma varētu vienkārši atlikt gan jaunos, gan atgriežamos spēlētājus. Iesācējiem spēlētājiem var šķist sarežģīti ieņemt vietu, izmantojot Battle Pass, ja uzdevumi ir īpaši smagi vai ja ir nepieciešamas īpašas kartes, transportlīdzekļi vai ieroči. Vairāki Challenge Swap žetoni ir pieejami gan tiem, kuri pirkums Halo Infinite's kaujas caurlaides un tie, kas tikai virzās uz priekšu pa bezmaksas ceļu, taču tos var iegādāties arī spēļu veikalā spēlētāji, kuri nav pietiekami prasmīgi, lai izpildītu katru izaicinājumu, tiek mudināti tērēt vēl vairāk naudas, lai turpinātu ieņemt vietu uz augšu. No otras puses, prasmīgāki spēlētāji var sastapties ar pretējām neērtībām: iztrūkst izaicinājumi un nav iespējas paaugstināt līmeni.

Spēlei kaitē Halo Infinite XP XP trūkums, lai uzvarētu mačos

"Tehniskajā priekšskatījumā radās problēma, kuras dēļ cilvēkiem trūka izaicinājumu", kopienas vadītājs Džons Junišeks skaidroja Twitter. Laika gaitā tas tika nedaudz samazināts Halo Infinite's lidojuma testēšana, jo visi spēlētāji visā laikā saņēma paātrinātu pieredzi. Junyszek turpināja, sakot, ka palaišanas laikā, kamēr tas būtu "ārkārtīgi grūti"Lai spēlētājiem beigtos izaicinājumi, viņš neteiktu"neiespējami, jo tur ir daži slīpmašīnasPat ja daudziem tas līdz šim nenonāks, jēdziens, ka izaicinājumi vispār ir nežēlīgi, nav iedrošinošs — īpaši, ja tās ir saistītas ar piedalīšanos spēlēs, kuras cilvēki nevēlas spēlēt, piemēram, uz baumoja Halo Infinite kaujas karaliskais režīms.

Tehniskajā priekšskatījumā radās problēma, kuras dēļ cilvēkiem trūka izaicinājumu. Mūsu pašreizējie palaišanas plāni, lai gan tie nav "bezgalīgi", nozīmē, ka ir ārkārtīgi grūti tikt galā ar ikdienas izaicinājumiem. Es neteikšu "neiespējami", jo tur ir daži slīpmašīnas, bet es būtu pārsteigts.

— Džons Junyšeks (@Unyshek) 2021. gada 27. augusts

Junyszek Twitter arī teica, ka daži izaicinājumi faktiski ietvers spēlēšanu un spēļu uzvarēšanu kā pabeigšanas prasības, kā arī 343 dizaina vadītājs, Džerijs Huks, piebilda, ka komanda ir "vienmēr meklē veidus, kā paplašināt progresu visās jomāsTomēr tikmēr, piespiežot spēlētājus, kuri vēlas sasniegt līmeni, izpildīt izaicinājumus, var būt izteikta, negatīva ietekme uz plūsma no Halo Infinite sērkociņi.

Hei, Nik – spēlēšana un uzvaras būs izaicinājumi, kas palīdzēs spēlētājiem progresēt caur Battle Pass. Lai gan tas nozīmē, ka palaišanas brīdī nav nevienas spēles XP, jūs vienmēr progresējat izaicinājumos un līdz ar to arī BP. Mēs atjaunināsim emuāru, lai precizētu 👌

— Džons Junyšeks (@Unyshek) 2021. gada 27. augusts

Mēs dzirdam jūs par to. Ikdienas izaicinājumi spēļu spēlēšanai ir palaišanas plāns, taču mēs vienmēr meklējam veidus, kā paplašināt progresu visā pasaulē. Gaidāmajā Waypoint emuārā mums būs vairāk informācijas par rezultātiem, kas iegūti no galvenajām tehniskā priekšskatījuma atsauksmēm, tostarp par šo.

— Džerijs āķis (@hookscourt) 2021. gada 27. augusts

Ja izaicinājumam ir jāiegūst 10 Needler nogalināšanas gadījumi, Needler iegūšana un izmantošana var būt spēlētāja vienīgā prioritāte, pat ja tas traucē spēlēt. Ja spēlētājiem tiek lūgts piedalīties trīs CTF spēlēs, viņi var pievērsties objektīviem lobijiem, pat ja viņi nevēlas spēlēt objektīvi. spēles un, aicinot viņus uzvarēt noteiktu skaitu spēļu neatkarīgi no spēles režīma, viņi var izkrist no spēles, ja viņu komanda ir gatava zaudēt.

Vēl ļaunāk, uzslavas Halo Infinite saņēma par laupījumu kastu neesamību var būt pienācis pārāk ātri. Ļaujot spēlētājiem tērēt naudu, lai apmainītos ar izaicinājumu komplektu, spēlētāji netiek piespiesti ievērot noteikti noteikumi vai režīmi, taču, ja izaicinājumi, ko viņi saņem pēc maiņas, ir nejauši, tas nebūs pārāk atšķirīgs no atlīdzības laupījumu kaste. Jebkurā gadījumā tas ir vienkāršs veids, kā mudināt spēlētājus iemest dažus dolārus izstrādātājam, ja viņi vēlas izlaist sarežģītākos spēles uzdevumus.

Halo Infinite tiks izlaists Xbox Series X/S, Xbox One un personālajam datoram 8. decembrī. 2021.

Pokémon GO: kā atrast (un noķert) spīdīgo Gastly

Par autoru