Ceļojumu grāmata: kur vispirms vajadzētu doties jaunajiem spēlētājiem

click fraud protection

Pēc ilga gaidīšanas perioda spēlētāji beidzot var izjust agrīnās piekļuves versiju Ceļojumu grāmata, sevis aprakstīta "Tiny Multiplayer Online RPG", kas norisinās ambientajā, gleznotajā fantāzijas zemē Braided Shore. Ceļojumu grāmata, kā uz izpēti vērsts MMO, ir izstrādāts tā, lai tajā būtu nelineārs, jauns stāstījums, kas ļauj spēlētājiem doties jebkur un darīt jebko; Tomēr tālāk norādītās spēles vietas ir galvenās vietas, kuras obligāti jāapmeklē spēlētājiem, kuri vēlas, lai viņu jaunie varoņi būtu labi aprīkoti, labi nodrošināti un sagatavoti daudzajiem spēles izaicinājumiem.

Might and Delight, zviedrs spēļu studija aiz muguras Ceļojumu grāmata' atbrīvot, izveidoja savu reputāciju, radot tādas videospēles kā Pļava, Tiny Atbalss, un Patvērums franšīze. Šo konkrēto videospēļu ilustrētā grafika nepārprotami būtiski ietekmēja spēles vizuālo izskatu Ceļojumu grāmata, kas reizēm atgādina dzīvu akvareļu gleznojumu, spēlētāji var pārvietot savus varoņus cauri.

Braided Shore, iestatījums Grāmata Tr

avels Early Access ir fantāzijas zeme, kas šķietami iedvesmojusies no vairākiem dažādiem avotiem. Arkādiešu lauki un ar tvaiku darbināmi transportlīdzekļi, ar kuriem spēlētāji var saskarties savos klejojumos, ļoti līdzinās Studio Ghibli filmām. Zobeni un slāņveida bruņu spēlētāji var aprīkot līdzināties Sengoku laikmeta Japānas militāro spēku vienībām. Šķiet, ka dīvainie gari, kas vajā Braided Shore mežonīgās vietas, godina vecos, tumšos pasaku stāstus, kas tiek stāstīti visā Eiropā, kamēr burvju tējas un burvestības mezgli, ko spēlētāji var sagatavot, šķiet, godina pazemīgās, smalkās tautas maģijas paradigmas, kuras visā pasaulē praktizē zemākās klases. vēsture.

Veidojot a Ceļojumu grāmata raksturs, spēlētāji var izvēlēties "izmest" savu ceļotāju dažādās agrīnās piekļuves reģiona daļās, katra daļa atbilst citam kardinālam virzienam. Katrā starta zonā būs dažādi NPC, dažādi uzdevumi, dažādi noslēpumi un dažādas vietas, kur doties, taču ir joprojām galvenās vietas, kuras ceļotāji vēlēsies apmeklēt, ja vēlas pareizi risināt spēli sarežģītākā izaicinājumiem.

Ceļojumu grāmata Jaunā spēlētāja galamērķis Nr. 1: tuvākā apmetne

Pēc a Ceļojumu grāmata spēlētājs izveido tēlu, izvēloties viņu sākuma vietu, un ieiet vienā no agrīnās piekļuves serveriem, viņu ceļotājs pamostas atklātā laukā ar tikai dažiem mazvērtīgas lietas, sasists un sasists stāvoklis no gulēšanas nelīdzenumā un ganu NPC, kas stāv pār tiem un dod viņiem norādes uz tuvāko. norēķinu. Viens no iespējamiem apmetņu spēlētājiem, ko varētu apmeklēt, ir Crossing, pilsēta, kas atrodas pilsētas centrā Ceļojumu grāmata agrīnās piekļuves pasaule, kas ir piepildīta ar pārdevēju NPC, centrālo svētnīcu un interesantām meklējumu līnijām. (Svarīga piezīme: Ceļojumu grāmata pašlaik nav neviena spēles žurnāla, kas automātiski sekotu kvestu notikumiem, tāpēc ņemot ekrānšāviņi un piezīmju pierakstīšana pasaules kartē lieliski palīdzēs spēlētājiem sekot līdzi svarīgajām lietām detaļas.)

Tomēr vissvarīgākā vieta Crossing jaunajiem spēlētājiem ir vietējās tējas namiņa turētājs, kurš to darīs izārstē jauna varoņa negatīvo stāvokli, uzšuj viņam jaunu kreklu un iedod sātīgu maltīti, ko uzņemties ceļu. Viņi arī sniegs datoram norādes uz vietu, kur pulcējas daudzi citi ceļotāji — galamērķis, kas satur tuvāko ekvivalentu Ceļojumu grāmata agrīna piekļuve uz sākuma meklējumiem.

Ceļojumu grāmata Jaunā spēlētāja galamērķis #2: Bat Sahas templis

Uz ziemeļiem no Crossing pilsētas, uz salas netālu no Braided Shore ziemeļu krasta, atrodas pilsēta ar nosaukumu Bat Saha, kas ir piepildīta ar vairākiem krāsainiem NPC un dažiem aizraujošiem stāstu āķiem spēlētājiem tiekties. Bat Sahā ir arī templis ar viesabonējošu tempļa sargu NPC. Autors mijiedarbojoties ar šo NPC un pabeidzot piedāvāto pamatuzdevumu, spēlētāji var saņemt papildu dzīvības ziedlapiņu.

Dzīvības ziedlapiņas pēc būtības ir identiskas "Extra Lives" mehāniķim, kas redzams 80. un 1990. gadu klasiskajās arkādes spēlēs. Ja spēlētāja varonis mirst, cīnoties ar bandītu vai tumšo garu, vai mirst no bada, viņš var piecelties, apēstot vienu dzīvības ziedlapiņu; ja viņiem beigsies dzīvības ziedlapiņas, tad viņu raksturs nomirs neatgriezeniski un dati tiks zaudēti. Iekšā dators Ceļojumu grāmata var nēsāt ne vairāk kā trīs dzīvības ziedlapiņas un sākt spēli ar divām dzīvības ziedlapiņām noliktavā. Šī iemesla dēļ vien, apmeklējot Bat Saha templi a. sākumā Ceļojumu grāmata izspēlēšana nodrošina personālo datoru pastāvīguma palielināšanos, ļaujot spēlētājiem izmantot vairāk iespēju un brīvāk izpētīt bīstamas vietas.

Ceļojumu grāmata Spēlētāja galamērķis Nr. 3: Mairas zvejnieku ciems

Lai izdzīvotu, spēlētāja varoņi spēlē Ceļojumu grāmata Agrīnajai piekļuvei ir jāatrod un jāpatērē dažāda veida pārtika. Likme, pēc kuras Ceļojumu grāmata Datoru badošanās nav tik apgrūtinoša, kā piemēram, spēļu badošanās mehānika Cimdiņš vai Nelietojiet badu kopā, bet tas ir kaut kas, kas spēlētājiem ir jāseko līdzi. Visuzticamākais veids, kā iegādāties maltītes no pārdevējiem vai meklēt pārtiku tuksnesī spēlētāji var iegūt barību sev un draugiem ir ķerot zivis dīķos, ezeros un piekrastes līnijas.

Šī iemesla dēļ spēlētāji sāk jaunu Ceļojumu grāmata spēlei vajadzētu apmeklēt Mairas zvejnieku ciematu drīz pēc papildu dzīvības ziedlapiņas saņemšanas no Bat Saha — vai pat vispirms apmeklēt Mairu, ja viņi neplāno izmēģināt. Ceļojumu grāmata' cīnīties. Šeit viņi varēs veikt maiņas darījumus ar vietējo labu tirgotāju, tirgojot ar viņiem priekšmetus, lai apgūtu makšķerēšanas prasmes. (Lai apgūtu šo prasmi, spēlētāja varonim ir jābūt vismaz 2. līmenī, taču viņš var viegli iegūt līmeni no 1. uz 2. pētot un pētot objektus savā apkārtnē.) Kad viņu dators apgūs šo makšķerēšanas prasmi, spēlētāji varēs mest auklas no makšķere kādā no ūdenstilpēm, kas atrodamas visā Agrīnās piekļuves pasaulē, kur spolē zivis, ko ēst, un ik pa laikam tiek paņemts nevēlams gabals. pārdot vai izmantot.

Rockstar Games nejauši kopīgo GTA triloģijas uzlabotās vadības ierīces

Par autoru