GoldenEye režisoram nebija nekādu ieguldījumu ikoniskās videospēles veidošanā

click fraud protection

Slavenais Džeimsa Bonda režisors Martins Kempbels ir atklājis, ka viņam nav bijis nekādas nozīmes ikoniskajā filmā Zelta acs 007 video spēle. Kempbels kļuva plaši pazīstams 007 fanu vidū kā cilvēks aiz diviem ļoti nozīmīgiem filmas ierakstiem superspiegu franšīzē – 1995. Goldeye un 2006. g Kazino Royale. Tomēr viņa centieni acīmredzot neaptvēra Nintendo 64 spēle, kas kļuva par konsoles trešo lielāko pārdevēju, radot revolūciju trešās personas šāvēja spēlēs.

Pēc tā izlaišanas 1997. Zelta acs 007 - nosaukums, kas bija ekskluzīvs toreiz nesen prezentētajai Nintendo 64 konsolei, patiesībā nebija paredzēts, lai tas atstās īpašu ietekmi. Filma bija parādījusies divus gadus agrāk, un, lai gan tā aizrāva skatītājus, tolaik spēļu ziņā pirmās personas šāvēji diez vai bija videospēļu pasaules stūrakmens. Tomēr, neskatoties uz šīm vājajām cerībām, Nintendo 64's GoldenEye nevarēja būt pārsteidzošāks. Ar savu uzticamo viena spēlētāja kampaņu, kā arī ļoti saistošo vairāku spēlētāju režīma iespēju, spēle aizrāva 007 fanus/spēlētājus. Šodien

GoldenEye joprojām ir daudzu iecienīts, un pirmās personas žanra fani to uzskata par ietekmīgu un žanru mainošu papildinājumu. Daži pat varētu teikt, ka pirmās personas šāvējiem tas bija tas pats, kas Kempbelam GoldenEye un Kazino Royale darīja visu Džeimsa Bonda filmu franšīze.

Jaunās spēlētāju paaudzes turpina atklāt Nintendo 64 Zelta acs 007, šķiet skaidrs, ka spēle drīzumā netiks aizmirsta. Pret titulu ir vairāk nekā tikai nostalģiska mīlestība — tā ir patiesi lieliska spēle. Bet, redzot, ka spēle un filma varēja novērtēt to, kas jau bija izveidots, vienlaikus paplašinās un uzlabojot to, viens jautājums, kas dažiem faniem ir bijis gadu gaitā, ir tas, vai Kempbelam bija kāds sakars ar šo GoldenEye spēle. Piedaloties a Reddit AMA nesen Kempbelam tika uzdots tieši šis jautājums, atklājot, ka diemžēl viņam nebija nekādu ieguldījumu. Apskatiet viņa atbildi zemāk:

Pēc mūsdienu standartiem, Zelta acs 007 nav daudz ko skatīties. Dominē tēli ar kvadrātveida dūrēm un neveikli salauztām kustībām, bet atkal tas viss varētu būt daļa no tā šarma. Tomēr tas, kas spēlē patiesi iespaidīgs, ir tās uzmanība detaļām. Tā laika spēles nebija gluži vienādā līmenī vizuāli vai spēles gaitas un iespēju ziņā šajā spēlē – it īpaši mājas konsolē. Pievienojiet tam faktu, ka filma bija atjaunojusi mīlestību pret Bonda franšīzi, kas iepriekš bija atpalikusi gados pirms GoldenEye’s laidienu, un ir saprotams, kāpēc N64 Zelta acs 007 bija tik jautri.

Varētu būt grūti noticēt, ka Kempbelam nebija nekāda sakara GoldenEye 007 radīšanu, bet tas pats par sevi parāda, cik laba patiesībā ir spēle. Arī šodien ar milzīgi spēļu izlaidumi kas sagrauj visu, kas notika 90. gados, izlaist spēli, kas var līdzināties vai kaut kādā veidā atkārtot to, kas notika populārajā filmā, nebūt nav viegls uzdevums. Un, lai gan Kempbels nebija iesaistīts spēlē, vismaz daļa viņa tajā paliek, pateicoties viņa filmas panākumiem.

Avots: Reddit

Filmā "Spoku savrupmāja" lomās Denijs Devito kopā ar Ouenu Vilsonu

Par autoru