Intervija ar Stjuartu Gilreju un Gevinu Kolinsonu

click fraud protection

Doctor Who: Realitātes mala paplašina VR pieredzi, Doctor Who: The Edge of Time, ieliekot spēlētājus piedzīvojumu vidū kopā ar trīspadsmito ārstu. Spēles stāsts ieved spēlētājus uz jaunām pasaulēm, saskaroties ar bīstamiem monstriem un risinot sarežģītas mīklas slavenu varoņu vadībā no Ārsts, kurš franšīze. Maze Theory strādāja kopā ar BBC Studios, lai izveidotu a Ārsts, kurš pieredzi, ko var baudīt visi fani.

Doctor Who: Realitātes mala turpinās Laika mala stāsts, kurā spēlētāji strādā kopā ar ārstu, lai likvidētu nikno “realitātes vīrusu”, kas draud atšķetināt Visuma audumu. Spēlētāji var izpētīt jaunas vides un planētas, tostarp “haosversu”, radot dažādus draudus laika skalai. Jaunas mīklas un tikšanās gaida PlayStation, Xbox un datoru lietotājus, ar Realitātes mala28. oktobrī būs pieejams Nintendo Switch.

Viens no aizraujošākajiem papildinājumiem Doctor Who: Realitātes mala ir iekļaušana Džodijas Vitekeres trīspadsmitais ārsts un Deivida Tenanta desmitais ārsts, no kuriem pēdējais spēlē nostalģisku viesi spēles kampaņas laikā. Gevins Kolinsons, Edge of Reality's Game Writer, un Stjuarts Gilejs, Just Add izpilddirektors un radošais direktors Water Development, runāja ar Screen Rant par dažādiem izaicinājumiem, funkcijām un pieņemtajiem radošajiem lēmumiem laikā

Doctor Who: Edge of Reality’s attīstību.

Doctor Who: The Edge of Reality’s vietne norāda, ka tās stāsts turpināsies Laika mala piedzīvojums. Kā mainījās spēles stāsta veidošanas process, veidojot turpinājumu, nevis pilnīgi jaunu piedzīvojumu? Vai sākuma punkta noteikšana palīdzēja? Vai arī tas radīja radošus ierobežojumus?

Gevins Kolinsons: Mēs filmā The Edge of Time izveidojām episkus scenārijus, milzīgas likmes, jaunus monstrus un oriģinālus draugus, tāpēc atgriešanās šajā pasaulē šķita aizraujoša. Nav radošu ierobežojumu. Tikai iespējas. Jā. Es zinu, ka izklausos šausmīgi pārmērīgi, bet es to domāju.

Šajā jaunajā spēlē mēs aptveram visus The Edge of Time ietvertos elementus, pēc tam pārvēršamies turpinājumā, kas (es ceru!) ir augstāks par iepriekšējām sadaļām vīzijas un piedzīvojumu ziņā. Maze Theory bija nerimstoši ambiciozi attiecībā uz The Edge of Reality darbības jomu. Šī pieeja un pasaule, ko jau bijām izveidojuši, padarīja šīs spēles veidošanu par reibinošu baudu.

Stjuarts Gilejs: Skaidrības labad jāsaka, ka tas nav turpinājums, tas ir tiešs laika Edge of Time paplašinājums. Mēs esam izmantojuši Edge of Time un paplašinājuši to, iekļaujot lielākas atrašanās vietas, vairāk satura, vairāk varoņu, vairāk visa.

Kā radošā komanda nodrošināja Doctor Who: The Edge of Reality sniedza unikālu spēles pieredze?

Stjuarts Gilejs: A daudzas atšķirības no Edge of Time izriet no tā, ka šis jaunais nosaukums nav VR. Tāpēc daudzi spēles elementi bija jāmaina, lai tie ietilptu platformā. Bija vairākas mīklas, kas paredzētas tikai VR, un tās bija jāpārveido, lai tās darbotos ar tradicionālāku kontrolieri.

Realitātes mala ietver Deivida Tenanta desmito doktoru un Džodijas Vitekeres trīspadsmito ārstu. Vai bija kādas stāstījuma grūtības līdzsvarot divus varoņus ar tik atšķirīgām personībām? Vai bija grūti īstenot viņu mijiedarbību ar spēlētāju galvenajiem varoņiem?

Gevins Kolinsons: Nekādu problēmu kā tādu, bet es centos paturēt prātā dažas lietas. Piemēram, atmiņa dažreiz krāpjas. Es zinu cilvēkus, kuri atceras Deivida ārstu kā šo seksīgo, piemīlīgo figūru, kas bija gandrīz ideāla. Un viņa raksturā noteikti ir tādi elementi, bet viņam bija arī tumšākā puse un trausluma sajūta, kas mani vienmēr interesēja. Es ļoti vēlējos iekļaut šos elementus, un bija lieliski redzēt, kā Deivids tajā visā iestrēga!

Rakstīšana Džodijai ir dāvana, jo viņa var radīt tik lielu, autentisku aizraušanos ar skatu. Ir jauki rakstīt, paturot to prātā, taču es arī nostādu viņas dakteri krīzes situācijā, ar kādu viņa nekad iepriekš nebija saskārusies, un bija ļoti patīkami skatīties, kā Džodija šo darbu dara tik perfekti.

Doctor Who's 10. un 13. ārsti ir televīzijas šova varoņi ar atšķirīgām personībām. Kā komanda līdzsvaroja tik labi zināmos varoņus spēlē un neļāva vienam aizēnot otru?

Stjuarts Gilejs: Edge of Reality joprojām ir 13th Doktora pasaka, un viņa ir galvenā uzmanība visā stāstā. Kas attiecas uz 10th Dakter, mēs vēlējāmies viņu aicināt, lai viņš palīdz ne tikai virzīt stāstu tālāk, bet arī lai spēlētājiem būtu iespēja ar viņu sazināties.

Kādas unikālas stāstījuma iespējas radās, strādājot ar diviem ārstiem? Vai varat ar mums dalīties ar kādu konkrētu informāciju?

Gevins Kolinsons: Tas izklausās pašsaprotami, bet The Edge of Reality atgriež iepriekšējo Doktoru, kas nozīmēja, ka mēs varējām paplašināt viņa stāstu. Tas man likās ļoti svarīgi. Es nevēlējos tikai, lai Desmitais Doktors paceļas, laiku pa laikam iedod mums “Allons-y” un pēc tam izbrauc TARDIS. Kāda būtu jēga? Tā vietā mēs viņam piedāvājam sižetu, kas, es ceru, pārsteigs un iesaistīs spēlētājus.

Un starp citu, mēs bijām ārkārtīgi pateicīgi BBC komandai Kārdifā, kas bija tik uzmundrinoša un palīdzēja mūsu paveiktajā. Attieksme “aiziet!” ļoti palīdzēja.

Vai bija stāstījuma iemesli, kāpēc tika iekļauts Deivida Tenenta Doktors līdzās Džodijas Vitekeres ārstam, nevis citi varoņi, piemēram, Mets Smits vai Kristofers Eklstons? Ja tā, vai varat tos atklāt?

Gevins Kolinsons: Bija ļoti konkrēts stāsts, ko mēs vēlējāmies pastāstīt programmā The Edge of Reality, un mums vajadzēja Deivida doktoru, lai tas izdarītu pareizi. Es neesmu noslēpumains. Spēlējiet spēli, un tas kļūst acīmredzams! Bet nepārprotiet mani nepareizi — es labprāt sadarbotos ar Metu Smitu vai Kristoferu Eklstonu, vai arī kādu no iepriekšējiem ārstiem, kas būtu par to gatavi!

Stjuarts Gilejs: Šo lēmumu bija grūti pieņemt, taču galu galā tas bija 10th Ārsts izteica vislielāko jēgu no lietas stāsta puses.

Strādā ar izveidotiem IP, piemēram Ārsts, kurš grūtāk nekā izveidot unikālu, neatkarīgu pasauli no nulles? Strādāja ar Doctor Who's Visuma tagadne un unikālas stāstījuma grūtības?

Gevins Kolinsons: Esmu rakstījis vairākām citām izveidotām IP adresēm, un dažas var būt ierobežojošas, taču mans uzdevums ir strādāt jebkādās nepieciešamajās robežās, lai palīdzētu radīt kaut ko jaunu un aizturošu. Patiesībā tas diez vai ir darbs, vai ne? Tas ir vairāk intriģējošs izaicinājums.

Rakstīšana Doctor Who Visumam ir unikāla. Kā teica vienpadsmitais ārsts, kad viņš definēja, kur viņš varētu doties - "Visā laikā un telpā. Viss, kas jebkad ir noticis vai kādreiz notiks…” Runājot par uzdevumiem, tas ir diezgan plašs! Faktiski, rakstot Doctor Who, obligāti nav jāatkāpjas uz to, kas jau ir izveidots. Un tā The Edge of Reality, jā, mums ir Raudošie eņģeļi un Daleks un tā tālāk, bet mēs arī priecājamies par jauniem ienaidniekiem, jaunām planētām un jaunām problēmām. Pareiza šī maisījuma iegūšana (atkal - es ceru!) ir bijusi ļoti izdevīga.

Doctor Who: The Edge of Time saturēja dažas Lieldienu olas un atsauces uz iepriekšējiem ārstiem un TV šovu. Vai tie parādīsies Realitātes mala? Vai tādi rīki kā audio arhīvi un atsauces uz lielāko Whovian Visumu palīdz pasaules veidošanā?

Stjuarts Gilejs: Programmā Edge of Reality ir daudz Lieldienu olu un atsauču — vairāk, nekā cilvēki varētu gaidīt, ceru.

Gevins Kolinsons: Grāmatā The Edge of Reality būs vēl vairāk Lieldienu olu un atsauču, un varbūt pat kaut kas īpašs, kas tiem pievienots.

Bet jā, piekļuve lielākajai daļai ārsta ceļojumu ir noderīga, jo tas nozīmē, ka mēs varam pārbaudīt specifiku. Es sniegšu jums skaidru piemēru. Ja mums nebūtu piekļuves The Sea Devils, varētu konstatēt faktu, ka Meistars patiesībā uzskatīja, ka Klangeri ir īsti citplanētieši, jo tikai tāpēc, ka attiecīgās epizodes atšifrējums varētu likt domāt ka. Bet, tā kā mēs varam redzēt, kā Delgado spēlē šo ainu, mēs varam apgalvot, ka Meistars vienkārši ir sašutis, atbildot uz Trenčārda komentāru.

Citiem vārdiem sakot, ja ir pieejami apskatei visi Doktora piedzīvojumi (izņemot trūkstošās epizodes no 1960. gadiem), mēs varam vēlreiz pārbaudīt stāstījuma faktus. Pārsteidzoši bieži viņi ir pretrunā ar to, kas ir kļuvis par “faktu”.

Visas pēdējās domas, par kurām vēlaties dalīties Doctor Who: The Edge of Reality’s radošais process?

Gevins Kolinsons: Jā! Nu. It kā. Esmu Doctor Who fans tā daudzos veidos. No galīgā piedzīvojuma līdz ārsta dienai. Sākot ar šīm mazajām kartītēm, ko Weetabix izlaida 70. gados, līdz ieskaujošajai, virtuālās realitātes pieredzei pakalpojumā The Edge of Time. Doctor Who ir daudzas lietas, bet vienā vienkāršā līmenī tas ir šis izcilais, nepārtrauktais stāsts, kas ir paredzēts, lai izklaidētu un novirzītu. Es domāju, ka mums visiem šobrīd tas ir vajadzīgs. Tas izklausās vienkārši un, iespējams, pat pieskārienu, bet es tikai ceru, ka The Edge of Reality izklaidēs gan cienītājus, gan necienītājus, un viņi patiešām labi pavada laiku, spēlējot to. Allons-y!

Stjuarts Gilejs: Doktoram, kuram ir tik lepns mantojums. Pret to ir jāizturas ar cieņu un pietāti. Mums ir arī jāievēro BBC noteiktās vadlīnijas, kuru dēļ bija jāpieņem dažādi lēmumi.

Doctor Who: Realitātes mala tagad ir pieejams PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X un PC. Doctor Who: Realitātes mala ieradīsies Nintendo Switch 2021. gada 28. oktobrī.

Skyrim slepenais beigas Dark Brotherhood Questline

Par autoru