10 nepopulāri viedokļi par Metroid sēriju, saskaņā ar Reddit

click fraud protection

Veiksmīga palaišana Metroid Dread ir radījis jaunu interesi par franšīzi. Daudzi fani, kas pieredzējuši Metroīds pirmo reizi cauri Baidīties tagad atgriežas, lai izmēģinātu pārējās sērijas, savukārt veterāni, gatavojoties jaunajai spēlei, ir atkārtojuši klasiskās spēles.

Ar jaunu interesi, protams, rodas atjaunots diskurss un Metroīds vienmēr ir bijusi sērija, kas rada daudz intensīvu viedokļu par gandrīz katru spēli, ko tā var piedāvāt. Katrai personai, kas vēlas pieturēties pie franšīzes tradicionālajām gudrībām, šķiet, ka ir tikpat daudz, kas vēlas stāties pretī labumam.

E.M.M.I. Nestrādājiet

Slepkavnieciskā E.M.M.I. bija stūrakmens Baidītiesmārketings, un tie ir būtiski, lai radītu šo titulēto "baiļu" atmosfēru. Tomēr dažiem, piemēram, Redditor ElisaurusVraki, tie nav viss, lai tie būtu, jo īpaši blakus Saplūšana's SA-X. Šim lietotājam "dažreiz skripta tikšanās ir labāka izvēle", kad runa ir par baiļu radīšanu.

Tomēr, lai gan SA-X varēja būt efektīvāks, ja runa bija par biedēm, ir grūti apgalvot, ka E.M.M.I. nav efektīvāki kā ienaidnieki. Zinot, kad un kur SA-X parādīsies turpmākajās spēlēs

Saplūšana efektīvi noliedz to kā draudu, savukārt E.M.M.I. sodīs pat mazāko kļūdu ar tūlītēju spēli pa ekrānu

Cits M ir labs

Iespējams, tīri nepopulārākais viedoklis, kāds vien var būt pasaulē Metroīds ir stāties bezgalīgi nomelnoto aizstāvībā Cits M. Redditor TheTurnesHaveTabled dara tieši to un tikai liek domāt, ka "spēle izskatās lieliski un stāsts ir labs." Atbildot uz to, tika izveidoti 64 ļoti uzlādēti komentāri.

Fani tiešām nepatīk Cits M, un nav grūti saprast, kāpēc. No virspuses tā ir kopumā viduvēja asa sižeta spēle, ko viegli pārspēt ar tādiem nosaukumiem kā Bayonetta, bet tas, kas patiešām padarīja cilvēkus trakus, bija stāsts. Samusas pašpārliecinātā, neatkarīgā attieksme nekur nav pazudusi, un viņa ir važās saskaņā ar savas Federācijas C.O. rīkojumiem. lielai daļai spēles.

Metroid Dread ir pārāk grūti

Baidīties ir grūti metroidvania, kas apmierinās pat Tumšas dvēseles fani, taču ne visi iesildās līdz spēles grūtībām. Redditor izbaudi savas maltītes ir viens no šādiem nelabvēļiem, apgalvojot, ka priekšnieks cīnās "...izņemiet jautrību no spēles, lai tikai saņemtu savu dupsi jums pastāvīgi." Šī sūdzība nenāk no nekurienes... Metroid Dread tiešām ir diezgan grūti.

Tomēr šķiet dīvaini novērtēt šo kritiku Baidīties kad Metroīds franšīzei kopumā nav sveši izaicinošiem priekšniekiem. Ridlijs iekšā Super Metroid nebija slinks, un bēdīgi grūtā Mother Brain cīņa beigās Nulles misija ir iemesls daudzām pamestām spēlēm. Turklāt, piemēram, intensīvu 2D darbības spēļu popularitāte Dobs bruņinieks un Kausa galva parāda, ka spēlētāji pēdējos gados ir attīstījuši apetīti pēc šāda veida izaicinājumiem.

Samus Returns ir labāks pārtaisījums nekā nulles misija

Metroīds līdz šim ir pagodināts ar diviem pārtaisījumiem, Nulles misija un Samuss atgriežas, kas ir attiecīgi pirmās spēles un tās turpinājuma pārtaisījumi. Kur Nulles misija tiek uzskatīts par ļoti nepieciešamo jauninājumu uz novecojušu klasiku, Samuss atgriežas labākajā gadījumā tiek uzskatīts par pienācīgu. Redditoram orkokhantomēr, Samuss atgriežas "paveica daudz labāku darbu, atjaunojot ļoti vecu spēli nekā" Nulles misija izdarīja.

Diemžēl, Samuss atgriežas padodas daudziem trūkumiem, ko radīja tā avots, proti, neinteresantai struktūrai, kas atrodas aiz atkārtotām boss cīņām. No otras puses, lielākā daļa piekristu, ka oriģināls Metroīds ietvēra lieliskas spēles kodolu, ko kavēja NES laikmeta ierobežojumi, padarot to, pirmkārt, cienīgāku pārtaisīt.

Prime 2 ir labāks par Prime

Lai gan katram ir savas preferences, pirmais Metroid Prime tituls ir pārliecinoši visveiksmīgākais. Redditor Imoneclassyfu** iet pret labību, aizstāvot savu turpinājumu kā pārāko spēli. Šim lietotājam Prime 2Labirinta pasaule, kas "sastāv no sīkākiem mazākiem laukumiem", ir pārāka par pirmās spēles atvērtākām vidēm.

Tas viss ir ļoti subjektīvs, bet vienprātība, kas veidojas ap Prime triloģijā laba iemesla dēļ pirmā spēle ir pirmajā vietā. Kamēr Prime 2's līkumotā, šaurā pasaule varētu būt piemērota izpētei, jo tas maksā vides unikalitāti. Katrs no Primezonas ir prasmīgi izstrādātas, un tajā ir unikāla atmosfēra, kas mēdz izvairīties no tā turpinājuma.

Dread's Boss cīņas ir nepārvaramas

Baidīties's sodīšanas bosu cīņas ir kļuvušas par vienu no visvairāk slavētajiem spēles elementiem, taču ne visi ir tik paņemti līdzi, kā šķiet, ka publika kopumā. Redditoriem patīk Sapelējis_pirāts apgalvo, ka cīņas ir nedaudz vairāk par "modeļu atpazīšanu un refleksu izaicinājumiem" un ka to sodošie uzbrukumi padara enerģijas tvertņu savākšanu mazāk izdevīgu.

Tomēr, no otras puses, to ir grūti apgalvot Baidīties's priekšnieki nav ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar sēriju kopumā. Pat Super Metroid Pacietīgie atzīs, ka spēles priekšnieki galu galā ir tās vājais punkts. Turklāt, Baidīties's priekšniekiem ir noslēpumi, kurus lielākā daļa spēlētāju palaidīs garām savā pirmajā izspēlē, kas ir pierādījums stratēģiskajam dziļumam, ko cīņas sniedz pie galda.

Super Metroid nav tik lielisks

Daudzi uzskata, ka tā ir kroņa dārgakmens Metroīds ģimene, Super Metroid ir arhetips, no kura izriet gandrīz visas pārējās metroidvānijas. Tomēr ir tādi, piemēram, Redditor Cinnfhaelidh, kuri uzskata Super būt pārvērtēta svēta govs. Viņa sūdzība, ka spēles vadīklas varētu izmantot atjauninājumu, ir samērā izplatīta, taču viņš turpina apgalvot, ka spēlei "ir netīri robains izskats, kas... iztur daudz sliktāk nekā GBA spēles," un tam ir slikta fizika.

To ir grūti pārvērtēt Super Metroid, tomēr, jo šī spēle ir ļoti iemieso žanru definējošo metroidvaniju. Tās dizaina ētika bija tik ietekmīga, ka spēlētāji var atrast tās pēdas būtībā katrā citā žanra spēlē, kas parādījās vēlāk. Lai gan noteikti ir vieta personīgai izvēlei, neviena no GameBoy Metroīds tituliem patika tā ietekme Super joprojām ir.

Metroid Prime ir pārvērtēts

Blakus Super, Metroid Prime ir virsraksts, kas beidzas augšpusē Metroīds sērijas reitingi visbiežāk. Tās atmosfēra, skaņu celiņš un pasaule tika vispārēji slavēti, taču tādi fani kā Redditor Rez-o, šie augstākie punkti to nevar glābt no viena liktenīga trūkuma — atkāpšanās. Šis lietotājs apgalvo, ka spēle izskatās lieliski, "bet jūs redzēsit [tās pašas telpas] simtiem reižu", kas samazina viņu pievilcību.

Lai gan lielākā daļa piekrīt, ka Prime spēles beigās kļūst nedaudz pārāk atkāpušās, pirmā triloģijas spēle ir klasisks piemērs "pareizi veiktās atkāpšanās gadījumiem", ar ko franšīze ir pazīstama. Spēlētājs bieži atkārtoti apmeklē vidi, jā, taču parasti viņi saņem jaunu jaudu, kas ļauj izpētīt zonu jaunā un interesantā veidā.

Metroid Dread vajadzēja vairāk roku

Pazušana ir daļa no Metroid pieredze, bet bezcerīgi, bezmērķīgi apmaldīties reti sagādā gandarījumu. Daži spēlētāji, piemēram, Redditor show_me_yo_moves, atklāja, ka jūtas slikti, jo pārāk bieži pazuda Baidīties. Šis lietotājs to izsaka atklāti un norāda, ka spēle "...varēja izmantot kādu roku turēšanu."

Tomēr apmaldīšanās otrā puse a Metroīds spēle ir milzīga gandarījuma sajūta, kas rodas, izdomājot, kurp doties tālāk. Šī organiskā izpētes un atklājuma sajūta nerodas bez apmaldīšanās. Turklāt iemācīties nebaidīties pazust ir būtisks padoms Metroīds iesācēji, tāpēc ir jābūt apjukuma sajūtai attiecībā uz apkārtējo vidi.

Metroid Fusion ir slikta

Metroid Fusion ir daudzu iemīļota laba iemesla dēļ — tai ir fantastiska grafika un atmosfēra, neaizmirstamas bosu cīņas un spokaina šausmu atmosfēra. Tomēr kritiķi bieži atturas, ka spēle ir pārāk lineāra. Redditor Racio kungs precizē: "Dators, kas teica, ko darīt tālāk, lielāko spēles daļu nebija tik foršs."

Tā noteikti ir pamatota kritika SaplūšanaLielākie fani atzīs, ka spēle ir ievērojami lineārāka nekā iepriekšējie nosaukumi. Tomēr šī linearitāte tiek izmantota lieliski, un Saplūšanas skriptu secības veido dažus no neaizmirstamākajiem franšīzes mirkļiem, piemēram ka SA-X bieds.

Ir jāiekļauj varoņi (izņemot Betmenu) Gotemas bruņiniekiem

Par autoru