Inscryption apskats: šausmu klāja būvētājs, kāds nav cits

click fraud protection

Inscryptionir spēļu izstrādātāja Daniela Mulina jaunākais un neapšaubāmi visizstrādātākais projekts (un pirmais tiks publicēts Devolver digitālā), ar preču zīmju stāstu izstrādi līdzās spēlei, lai atbilstu tās aizraujošajā, negodprātīgajā klāja ēkā. piedzīvojums. Galu galā spēle pārveido un ievada postmodernu šikānu, maiņas, kuras ir jautri atšķetināt un piedzīvot, lai gan tās, iespējams, nav tik izcilas kā Inscryptioniepazīšanās stundas.

Šī pirmā tikšanās ir tik pēkšņa un vilinoša: kajīte bez logiem, acu pāris lēnām tumsā atveras aiz netīrā koka galda, neredzēta figūra, kas draudīgi māca noteikumus spēlēt. Inscryption’s iedvesmas šķiet milzīgs, lai gan šīs agrās stundas izsauc kādu tekstūru no Attēls mājā, īss stāsts ar mazākām atsaucēm H.P. Lovecraft. Un, protams, ir arī Mulinsa spēļu ievārījuma projekts Jānes upuri, kas kalpo kā karšu sistēmas uzmetums. Spēle šeit formāli tiek parādīta pirmās personas skatījumā, skatoties uz konkurētspējīgu kāršu spēli uz šī galda, kurā ir izmantoti četri kaujas celiņi, lai gan spēles likme šķiet letāla.

Šī kāršu spēle aptuveni desmit stundu laikā mainīsies vairākas reizes līdz kredītiem, spēlētāji var sagaidīt vairākas intensīvas spēles/vizuālas pārvērtības, kas notiks dažādos posmos. Tomēr pamati, kas apgūti šajā pirmajā lielajā spēles sadaļā, spēj informēt pārējo. Tas palīdz tā klāja būvētāja pamatam — komplektā ar navigējamu satikšanās karti, nejaušinātām kartēm un īpašiem vienreiz lietojamiem priekšmetiem, kas ir līdzīgi Slay the Spire - darbojas kā sapnis. Risks, upuris, laimīgs RNG, jēgpilnas izvēles, izaicinoši priekšnieki; tas viss veicina apmierinošu un ierobežotu spēles pamatu.

Pirms izspēles tiek izdalītas, spēlētāji var vienkārši piecelties no galda un izvēlēties sava sagūstītāja/kaujinieka māju. Apkopojot aizbēgšanas istabas mīklu sajūtu, Inscryptionmazajā kajītē ir noslēpumu un dievišķo dārgumu kopums, un visa šī secība ir apburoši šausmīga un satraucoša, nedaudz atgādinot Piecas naktis Fredijā’s, bet jo vairāk tā mājienos uz teroru, nevis jebkādām atklātām bailēm.

Ārpus tiešajiem spoileriem, pārējā spēle un kur InscryptionLielāks stāstījuma priekšnesums ir bagāts ar niansētiem vēstures fragmentiem, atbalsotiem stāstiem un pārsteidzošu tuvību un dziļumu. Paredzams, ka tiks uzmundrināti vairāki metaspēles tropi un triki, taču to pierāda jaunā drāma ar spēles dalībniekiem un tiešraides dalībnieku varoni. pārliecinoši āķi precīzā paranoiskā sižetā, kas piepildīts ar smalkām detaļām, kuras ir viegli nepamanāmas, taču tās nav vajadzīgas, lai veiksmīgi pabeigtu spēle.

Neatkarīgi no fona, InscryptionKaršu cīņas plūsma to ērti atdala no daudzajiem nesenajiem datoru klāja veidotājiem un palīdz atbalstīt dīvainākās pieredzes daļas. Retās cīņas dēļ nelielas kāršu izvēles šķiet daudz ietekmīgākas, līdzīgi kā Pārkāpumāminimālisma dizains un niecīgais rotaļu laukums uzsvēra pārdomātus pagriezienus. Atkal, ja spēlei ir jāpiemēro būtiska kritika, tas ir tāds, ka dienas beigās visa salona secība, iespējams, ir pārāka par pārējo. Tas nenozīmē, ka pārējais nav pārliecinošs, tikai mazāk saliedēts nekā neaizmirstamais laiks, kas pavadīts pie šī drūmā galda, kas arī nodrošina vislabāko Inscryptioncentrālā kāršu spēle.

Inscryptiongrafiskā prezentācija meklē noteiktu jūtīgumu un trāpa mērķī, un atbalso rakstzīmes, frāzes, ikonogrāfija, pavedieni un apstākļi katrā sadaļā rada neparastas bailes, kas ieplūst tās "patiesajā" pamatā. stāsts. Atmosfēriskā OST ievērojami uzlabo noskaņojumu, un tā estētika ir konsekventa un šķiet pareizi autora.

Papildus tam visam, Inscryption's ierašanās oktobra vidū padara a ideāla Helovīna spēle. Šķiet, ka spēles panākumiem vissvarīgākais būs to nejauši nodot cilvēkiem, kuri nezina, ko sagaidīt, piemēram, klāja veidotāju faniem, kuri tikai meklē citu, ko pievienot savai kaudzei. Tomēr, pat ja spēlētāji iesaistās Inscryption sagaidot negaidīto, tās mehānikā un stāstā ir izklaidējošs dziļums, stāstu stāstīšanas veids, kas varētu pastāvēt tikai videospēlē.

Inscryptionizlaidumi 19. oktobrī personālajam datoram. Tika nodrošināts digitālais datora kods Screen Rant šī pārskata vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (izcili)

Kāpēc Riddler izskatās tik savādāk Betmenā

Par autoru