Sundew apskats: ietekmīga kiberpanka piedzīvojumu spēle

click fraud protection

Piedzīvojumu spēle ar punktu un klikšķi ir kaut kas tāds, kas kādreiz šķita daļa no videospēļu vēstures. Kamēr patīk Pērtiķu salas noslēpums un Mist savulaik dominēja spēļu pasaulē, žanrs strauji panīka, jo nozare pievērsa uzmanību citur. Par laimi, neatkarīgā aina ir ļāvusi tradicionālajām piedzīvojumu spēlēm atgriezties, un Sundew no solo izstrādātāja Agnès Vuillaume ir jaunākais nosaukums, kas demonstrē žanra stiprās puses.

Sundew notiek 2054. gadā un griežas ap Annu Isobi, kiborgu policisti Šibukavas pilsētā Japānā. Tas ir kiberpanka spēle tās pamatā, kas risinās distopiskā nākotnē pēc šausminoša kara un kiborgiem, kas kādreiz tika uzskatīti par cilvēces nākotne ir tikusi novirzīta malā par labu tradicionālākiem droniem un roboti. Neskatoties uz to, Annai joprojām ir ļoti noderīgas prasmes, un viņas izmeklēšana noved viņu dažās patiesi tumšās vietās.

Strukturāli, Sundew ir ļoti daudz vecās skolas point and click piedzīvojumu spēle. Anna staigā pa dažādām vietām, satverot visu, ko redz, un runājot ar visiem, lai atrastu risinājumus loģikas mīklām. Par laimi,

Sundew izvairās no tiem bēdīgi strupas mīklas kas kādreiz skāra šo žanru, ar skaidru mērķi katram priekšmetam, kas izvairās no šiem muļķīgiem piemēriem, piemēram, Karaļa meklējumi sērija.

Tas dod Sundew vairāk iespēju, lai balstītos uz tā punktveida un klikšķināšanas mehānikas pamatiem, un ir jāatrisina dažas pienācīgas mīklas, kas labi iekļaujas spēles stāstā. Tikmēr Annas kibernētiskie implanti dažkārt spēlē lomu spēlē, palīdzot nostiprināt kiberpanka toni. Sundew veic visā tā izpildes laikā. Tomēr dažreiz žanra ierobežojumi kļūst nedaudz kairinoši, un tas daļēji ir tāpēc, ka tā plašākie elementi parāda, cik interesanti tas varēja būt.

Vizuāli Sundew labi darbojas arī ar sprite-work, kas gan atgādina senās piedzīvojumu spēles, gan atsauc atmiņā citus ievērojamus kiberpanka stāstus. Kas Sundew Pareizi ir tas, ka kiberpanks var ļoti ienirt tumsā un būt patiesi efektīvs ar tumšu paleti un priekšnojautu vidi. Spēles pasaule izskatās drūma, nomākta, haotiska un korumpēta, gluži kā putekļaina mirkļi Blade Runner 2049, un tas ir vēl labāk.

Tas arī izriet no spēles sižeta, kas noteikti atbilst tās kiberpanka ādai, izmantojot mājienus tādiem žanra cienītājiem kā Neiromāns. Sundew vērš uzmanību uz automatizāciju, mākslīgo intelektu un ietekmi, ko atstās tehnoloģiskā attīstība, nedomājot par cilvēci. Sundew ir arī ideāls garums, tāpat kā puisis indie kiberpanka dārgakmens Disjunkcija tā ir salīdzinoši īsa pieredze, kas dara visu nepieciešamo un nenogurdina savu laipnību.

Norādiet un noklikšķiniet piedzīvojumu spēļu cienītāji ik pa laikam pamāj ar galvu citām žanra vēstures klasikām, jo ​​īpaši Pērtiķu salas noslēpums. Atkarībā no tā, kā spēlētājam patīk atsauces, tas var būt jauki vai aizkaitināmi, jo tas var nedaudz izvilkt spēlētāju no brīža. Lai nu kā Sundew nav jāpaļaujas uz pagātnes spēļu pastišiem, jo ​​ar stāstu un harizmātisko galveno raksturu ir pietiekami, lai piešķirtu tai impulsu.

Sundew nav ideāls, protams. Līdzās ik pa laikam pārmērīgai paļaušanās uz atsaucēm, tā vadīklas var nedaudz satricināt Switch, lai gan, visticamāk, datorā viss darbojas vienmērīgāk. Lai gan ātrās palīdzības pogas, lai izceltu mijiedarbojamus objektus, dažkārt nav tik skaidras, kā paredzēts Ikviens punktu un klikšķu spēļu cienītājs, bez šaubām, būs apguvis pacietības tikumu, pirms to izmantos spēle.

Kopumā Sundew ir spēcīga un saistoša piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi ar aizraujošu stāstu un pietiekami spēcīgām mīklām, lai spēlētāji neskrāpētu zodu spēles laikā. Žanra cienītāji šeit atradīs lietas, ko mīlēt, un fakts, ka tas nāk no vienas personas izstrādes komandas, padara to vēl iespaidīgāku.

Sundew tagad ir pieejams personālajam datoram un Nintendo Switch. Screen Rant tika nodrošināts ar Switch lejupielādes kodu šīs pārskatīšanas vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)

Citplanētiešu kuba apskats: neveikls spēle ar spēcīgu vizuālo izskatu

Par autoru