Varavīksnes Billijs: Leviatāna apskata lāsts

click fraud protection

Bieži vien šķiet, ka vardarbība ir iestrādāta videospēlēs strukturālā līmenī. Pat ar vienmēr laimīgs Mario atbildīgs gadu gaitā tūkstošiem bruņurupuču un sēņu cilvēku nāves dēļ daži spēlētāji, kas vairāk izturas pret konfliktiem, var brīnīties, kāda cerība ir videospēļu piedzīvojumu meklētājiem ar sirdsapziņu. Par laimi Varavīksnes Billijs: Leviatāna lāsts, no izstrādātāja ManaVoid Entertainment, ir šeit, lai pievienotu spēļu telpai kādu pozitīvu.

Varavīksnes Billijs: Leviatāna lāsts ir 2.5D piedzīvojumu spēle, kas apvieno platformu, mīklas un uz gājieniem balstītu RPG mehāniku. Titulārais Billijs cenšas atgriezt pelēkajā pasaulē krāsas, lēkājot no salas uz salu ar burtisku draugu kuģi, lai dalītos labās noskaņās un veidotu sabiedrotos ar apkārtējiem radījumiem. Pa ceļam uzvaras tiek gūtas nevis cīņā, bet gan sarunās.

Šī pozitīvā perspektīva patiesi padara Rainbow Billy atsvaidzinošu spēlēšanu, koncentrējoties uz iekļaušanu visās jomās. Tā ir spēle, kas ir piemērota ikvienam, un, par laimi, nosaukumā, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta krāsai, ir arī labas

pieejamības iespējas tostarp daltoniķu opcijas, no kurām izvēlēties. Tomēr šī ģimenei draudzīgā pieeja atspēko pārsteidzoši daudzveidīgo un sarežģīto spēļu sistēmu.

Vistuvākais salīdzinājums, iespējams, ir Papīrs Mario sērija, apvienojot dažādus spēles režīmus jaukā, vienotā galaproduktā. Billijs ceļo pa spēļu pasauli ar pienācīgu platformas veiklību, vienlaikus izmantojot Friend Ship, lai lēktu starp salām un atklātu jaunus noslēpumus. Tomēr spēles īstā būtība izriet no tās uz gājieniem balstītās konfrontācijas ar pelēktoņu ienaidniekiem, kad Billijs un draugi mēģina tos iekrāsot.

Kustībā, kas atgādina Undertale, runa nav par tiešu cīņu, bet gan par ienaidnieku sasniegšanu ar līdzjūtību un sapratni, izmantojot krāsu un formu saskaņošanas mehāniķi, lai viņus pievienotu savai komandai. Pokemons. Katras kārtas sākumā spēlētājs var izvēlēties runāt un klausīties ienaidnieka tēlu, un ar savām izvēlēm viņš var palīdzēt atklāt vairāk krāsu variantu, lai uzvarētu cīņā. Pēc tam spēlētājs piedalīsies mini spēļu izlasē, sākot no vienkāršas pogu saspiešanas līdz mazas spēles Izlausties.

Tas varētu ātri novecot, bet par laimi Varavīksnes Billijs saglabā lietas svaigas, liekot katrai cīņai justies savādāk. Tā vietā, lai izmantotu sākotnējo apmācību pamata opcijas, katrai vienībai ir unikāls izaicinājums, piemēram, jāpārvar konfrontācijas ar laika ierobežojumu katrā pagriezienā vai neizmantojot līdzvērtīgus draugus. Tas ne tikai padara spēli izaicinošu, bet arī palīdz katram no tiem piešķirt personību Varavīksnes Billijsvaroņi. Kopumā tas nozīmē, ka Varavīksnes Billijs ir diezgan ģeniāls vairākos veidos. Tās pieeja draudzībai var būt apzināti šķebinoša, taču ir kaut kas lipīgs tajā, cik tālu tā sliecas uz līdzjūtības vēstījumu. Tikmēr tā spēles elementi liek spēlētājam domāt par saviem lēmumiem tā, kā spēles ļoti reti dara, apzināti viegli izturoties pret noteiktiem ienaidniekiem, vienlaikus koncentrējoties uz uzticības veidošanu.

Varavīksnes Billijs tomēr nav ideāls. Tās vizuālie materiāli ir dažādi, labākajā gadījumā atgādinot 20. gs. 30. gadus.stila animācija Kausa galva bet sliktākajā gadījumā sajūta ir diezgan vienkārša, it īpaši ar dažiem sabiedrotajiem, kurus Billijs paceļ pa ceļam. Tikmēr platformas sadaļu laikā vadības ierīces dažkārt var būt nedaudz neērtas, un šo problēmu nevar novērst dīvainais brīdis, kad kamera darbojas pretēji spēlētāja kustībām.

Šīs problēmas galu galā nemazina to, cik burvīgs Varavīksnes Billijs ir spēlēt. Ar labas ticības vēstījumu, kas reti kad nogurst, un izcili uztver uz gājieniem balstīta RPG cīņa, Varavīksnes Billijs ir spēle, kas nepārprotami tika veidota, īpaši rūpējoties par tās atsevišķām sastāvdaļām. Ja spēlētāji var izslēgt cinismu, šeit ir daudz ko mīlēt.

Varavīksnes Billijs: Leviatāna lāsts tagad ir pieejams personālajiem datoriem, PS4, Xbox One un Nintendo Switch. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts PS4 lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (izcili)

Kāpēc Eternals ražošana bija tik ilga

Par autoru