Witcher 3 biedējošākie monstri un viņu folkloras iedvesmas

click fraud protection

Ragana 3: mežonīgās medībastāpat kā Andžeja Sapkovska grāmatas, uz kurām tā balstījās, lielu daļu no pasaules veidošanas un vēstures ņem no dažādām Austrumeiropas folkloras tradīcijām, maigi savijot un pārveidojot to, lai tas atbilstu Burve Visumu. Lielākā daļa (ja ne visi) no spēlē atrastajiem monstriem kaut kādā veidā ir balstīti uz reālās pasaules mitoloģiskajiem stāstiem un monstriem. Daži izmanto tikai vārdus, bet citi ir precīzs faksimils.

Daži no biedējošākās radības Burve 3 nāk no folkloras, ko cilvēki mēdza izskaidrot dīvainajam un neparastajam, bieži liekot viņiem baidīties un ļaunprātīgi mitoloģijas šķembas. Šausmīgākie monstri Burve 3 ir ne tikai visspēcīgākie ienaidnieki, bet arī fiziski visietekmīgākie, tiem, kuriem ir tumšākie un satraucošākie priekšstati - un tie bieži ir spēles noslēpumainākie.

Daži no mitoloģiskajiem iedvesmiem Burve 3 izmanto savus monstrus ir brīvāki nekā citi. Dažus no tiem iedvesmojis tikai nosaukums, bet dažus-tikai izskats, kopīgojot dažas vizuālas rindas ar reālās dzīves folkloras monstriem. Ir nedaudz monstru, kas ir tiešs iedvesmotājs ar tādu pašu nosaukumu, tādu pašu izskatu un to pašu pārdabisko izcelsmi un spēkiem. Mīti, no kuriem tiek izvilkti radītāji, katrā pasaules malā, arī Austrālijā, ir ļoti atšķirīgi Aborigēnu ciltis, Krievija, Polija, dažādas Austrumeiropas daļas un dažas no Apvienotās Karalistes un Skotija.

Witcher 3 monstri - Banshees sērīgi gaudo

Neatkarīgi no tā, kurā laikmetā un kāda veida plašsaziņas līdzekļos, banshee (vai beann’shie) var atpazīt pēc tā sērojošās un satraucošās gaudošanas, kas norāda uz noteiktu likteni. In Burve 3Šis rēgs parasti ir sievišķīgs un parādās Saovinā, lai vaimanātu un parādītu to cilvēku nāvi, kuri drīz ieradīsies Toussaint apgabalā. Tā spokainā rakstura dēļ raganas aizskarošās pazīmes daudz nepalīdzēs cīņā. Šis attēlojums ir diezgan precīzs tā mitoloģiskajai iedvesmai, jo banšs ir sērojošs sievietes gars, kas ķeltu mītos kliedz, lai brīdinātu par tuvojošos nāvi. Atšķirībā no Burve, banši vēsturiski ne vienmēr ir ļaunprātīgi, un dažas augstienes ģimenes pat uzskatīja par mājsaimniecības garu. Bija pat tie, kas uzskatīja, ka banshee tikai iecienījusi tīras īru izcelsmes ģimenes.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk Angļu mauri

Ja spēlētājiem nepaveicas, lai viņus naktī notvertu Vizimas nomalē, viņiem var gadīties neveiksmīgais trieciens, kad viņi uzbrauks Barghest iepakojumam. In Burve 3, tie ir brutāli ilkņi kas medī baros un labprāt izvēlas tos, kuri kavējas mājās. Atkal, Burve streiki diezgan tuvu folkloras precizitātei. Barghest (arī rakstīts barguest vai bargest) ir briesmīgi gobliniem līdzīgi suņi, kas folklorā nāk no Anglijas ziemeļiem. Ir zināms, ka šīm radībām ir milzīgas acis un nagi, un daži no tiem tiek ziņoti par abiniekiem. Mēdz teikt, ka ikviens, kas to skaidri redzēja, drīz mirs, bet tie, kas noķēra garāmejošu skatienu, dzīvos tālāk.

Witcher 3 monstri - baziliks, kas mirstīgos pārvērš akmenī

Neskatoties uz baismīgo un nedaudz pārspīlēto baziliska reputāciju Burve 3, tie spēlē nav tik briesmīgi kā viņu mitoloģiskā iedvesma. Pretēji baumām, spēles baziliks ar savu skatienu nevar pārvērst lietas akmenī, un bieži vien baziliska slēpni izmanto, lai izgatavotu modernus apavus un rokassomas. Pateicoties izgatavotās ādas kvalitātei un tās indes un asiņu ārstnieciskajām īpašībām, baziliks ir a gadā sastopamas reti sastopamas sugas Burve 3, piespiežot dažus burvjus un druīdus pielikt pūles saglabāšanai.

Folkloras baziliks ir nedaudz atšķirīgs, jo tiek uzskatīts par vienu no visvairāk baidītajām un teiksmainākajām radībām grieķu mitoloģijā. Bieži vien tie ir gaiļa un čūskas vai ķirzakas hibrīdi. Viņi bieži vien spēj ar vienu skatienu pārvērst dzīvas radības akmenī, līdzīgi kā to dara grieķu gorgoni.

Witcher 3 monstri - Botčlinga neglītās un traģiskās saknes

Lamberts, burvis no Vilku skolas, stāsta, ka:Teikt, ka botlings ir neglīts, ir tas pats, kas teikt, ka sūdi nav īpaši garšīgi; nevarētu teikt, ka tie ir meli, bet tas arī nenosaka visu patiesību.Botlings ir būtne, kas līdzinās daļēji sabrukušam auglim ar grotesku un neveidotu mīkstumu, kas savīti naidā. Tas ir izskaidrots, izmantojot vairākus Burve 3blakus uzdevumi ka šīs radības ir radītas no nedzīvi dzimuša bērna nepareizas apbedīšanas, kas pilnīgi atbilst poļu folklorai. Gan iekšā Burve 3 un folklorā botlingu var pārvērst par lubberkinu (kłobuk poļu valodā), ja radījums tiek paņemts un apglabāts zem mājas sliekšņa. Tas pārvērta kādreizējo dēmonu par aizsargājošu mājas garu.

Witcher 3 Monsters - Chorts devās no dēmonu karaļa uz traucējumiem

Neskatoties uz mazo augumu, chorts var priekšlaicīgi beigt raganas karjeru, ja to nenovērtē. Spēlē chordi ir salikti relikvijas ar kazu galvām, kuras izmanto savus masīvos ragus, lai uzlādētu pretiniekus un medītu lopus. dzīvnieki iekšā Burve pasaule. Viņi bieži tiek sajaukti ar Sylvanu leģendās, kas stāstītas par Velenu, Skellige un Kaer Morhen, bet chortiem ir izteikta nespēja sazināties ārpus kurnēšanas. Slāvu mitoloģijā Čorts ir tīra un pilnīga ļaunuma būtne. Čorts bija slikta likteņa dieva Černoboga dēls un atdzimšanas dieviete Māra. Līdzīgs Burve 3Attēlā, Hortam bija nagi, izdilis aste, ragi un vai nu cūkas, vai kazas seja. Tautas kristietībā viņš tika uzskatīts par paša sātana minionu.

Witcher 3 monstri - Ekhidna reiz bija monstru māte

Jebkuras formas vai formas ūdenstilpes ir bīstama vieta, kur atrasties Burve 3. Tur var atrast ne tikai sirēnas, bet arī spēcīgāku un bīstamāku ekhidnu. Šīs radības ir hibrīda serpentīni, kas uzbrūk pa gaisu un ūdeni, padarot vailetu nenovērtējams ierocis Ragana 3 spēlētāji.

BurveEkhidna pamatā ir grieķu mitoloģijas Echidna, briesmonis, kurš bija puse sievietes un puse čūskas. Grieķu mītos Echidna bija māte briesmoņiem, kas piedzima tūkstošgalvu hidru, Sfinksu, Nemejas lauvu, Cerberu, Himeru un Ortu.

Witcher 3 monstri - Garkains un viņu Austrālijas aborigēnu saknes

Ne visi monstri ir iekšā Burve 3 ir līdzīgi, un dažādās sugās tās var atšķirties. Garkains, kas atrasts proti Ragana 3Asins un vīna paplašināšana, ir mazāka vampīru variācija, kas bieži sastopama kriptās un kapsētās. Ceļotāji viņus regulāri sajauc ar gargoiliem, jo ​​tie ir ievērojami neglīti. Patiesībā tie ir tik šausminoši, ka tikai viņu redzēšana paralizē skatītājus. Austrālijas aborigēnu mītā garkains ne paralizē garāmgājējus ar seju, bet gan ar savu pūšanas smaku. Gluži kā iekšā Burve, folkloras garkains gaida augstu virs zemes, lai ienirtu un bombardētu savu laupījumu un apslāpētu viņus ar savu ādainus spārnus, pirms patērē savu miesu un atstāj savu neveiklo dvēseli, lai klīst pa džungļiem visiem mūžība.

Witcher 3 monstri - Kikimore, kas izstrādāta no folkloras

Kikimora ir insektoīds radījums, kuru var atrast gandrīz katrā atrašanās vieta BurveKontinents kur ir purvi un netīrumi. Kikimora ir viena no retajām briesmoņu sugām, kas attīsta ģimenei līdzīgus sakarus, un kā tādi spēlētāji var sastapt kikimoras strādniekus, karotājus un karalienes. Krievu folkloras kikimora nosaukums ir vieta, kur beidzas mīta un spēles līdzības.

Radījums no agrīnajiem slāvu stāstiem ir sievišķīgs, dēmonisks gars, kas vajā mežus un iebrūk kolonistu mājās. Parasti viņa tiek attēlota ar šausminošu un iegarenu seju un vistas kājām, un viņas ķermenis ir ietīts sabojātā šallē. Tomēr kikimore nav pilnīgi ļauna, jo viņa palīdzēs tiem, kam ir sakopta un tīra māja.

Witcher 3 monstri- Lesenas spēlē ir vairāk nojaušami nekā mīti

Dzīvo dziļi mežos ap Velenu un Skellige, Burve 3'S leshen ir spēcīgs meža gars ar brieža galvaskausu un koku zariem līdzīgām ekstremitātēm. Tas ir relikvijas klases briesmonis, kas ir nikni teritoriāls un izmanto dabiskās apkārtējās vides komandu, lai aizsargātu sevi un savas mājas. Starp leišiem ir maz līdzību Burve un slīpajā mitoloģijā, izņemot vārdu un tā mājokli galvenokārt mežos. Folkloras ļaunais ir ļauns radījums, kas galvenokārt izskatās pēc cilvēka. Sarkanajam ir lielumu deformējošas spējas, un tas var būt tikpat augsts kā koki vai tik mazs kā zāles asmens.

Witcher 3 monstri - Ulfhedins iedvesmojās no skandināvu karavīriem -šamaniem

Līdzīgi tam, kā iekšā ir dažāda veida vampīriskas radības Burve 3, ir arī dažāda veida zvēri, ieskaitot ulfedinus. Šī pasuga ir pazīstami spēcīgs vilkaču veids, kas dzīvo Skellige apkārtējos mežos vairāki saistīti Ragana 3 līgumiem. Šo radību vistuvākā mitoloģiskā iedvesma meklējama pirmskristīgās ģermāņu mitoloģijas šamaniskajos karotājos. Úlfheðnar ir vikingu laikmeta karavīri šamaņi, kas pirms došanās kaujā rituāli tērpušies vilku slēpņos. Šie šamaņi, nonākot kaujas neprātā, arī varēja pārvērsties par dzīvnieka formām un vēlāk nodot šīs spējas saviem tuvākajiem radiniekiem.

Witcher 3 monstri - savvaļas medības ir izplatīta Eiropas tautas pasaka

Mežonīgās medības jeb Mērhoga Wraiths ir spoku grupa, kas kalpo kā titula antagonisti trešajai Witcher spēle. Visbiežāk tie tiek uzskatīti par nedzīvu kavalkādi, kas pa debesīm brauc pa skeleta zirgiem, viņu priekšnieka un vēlāk karaļa Eredina Brēka Glāsa vadībā. Viņu patiesais mērķis bija medīt radību spēkus verdzībā, piemēram, Aen Seidhe, lai kalpotu Aldera ļaudīm, vēlāk vērsot uzmanību uz Ciri viņas vecākajam Asinim. Džeralts bija arī savulaik The Wild Hunt dalībnieks, braucot kopā ar viņiem, kad viņi bija vairāk pazīstami kā sarkanie braucēji.

Līdzīgi ārkārtīgi spēcīgajiem iesaiņojumiem Burve 3Folkloras savvaļas medības parasti tika attēlotas, lidojot aukstā vējā un sniega un ledus putās. Medības agrīnās pasakās parādījās gada sniegotākajos un brutālākajos laikos, un dievi un dievietes vadīja viņus apmeklēt Svētās zemes un palīdzēt tur esošajiem cilvēkiem. Tikai vēlākos kristietības laikos mīti mainījās, kļūstot par visbriesmīgāko un spožāko.

Witcher 3 monstri - Wraiths bija sinonīms skotu spokiem

Wraiths ir spoki, kas eksistē tikai, lai vajātu dzīvos, tikai naida motivēti. Tie ir peldoši rēgi, kas parādās katrā daļā Burve 3kontinentālā karte, proti, kapos, katakombās vai pie mājām un vietām, kurās viņi dzīvoja, kamēr viņi bija dzīvi. Viņi cieš no intensīvām, mūžīgām sāpēm, kas motivē viņus pieķerties jebkurai dzīvai būtnei apkārt. Wraith ir skotu vārds, kas apzīmē spoku, parādīšanos vai garu, un parasti tā ir groteska vai sakropļota humanoīda spoku versija. Pagātnē satraukums bija saistīts ar nedzīvu burvi vai burvju lietotāju, kurš mēģināja novērst nāvi, izmantojot nedabiskus vai mistiskus līdzekļus. Folklorā viņi parādīsies sabojātos halātos, nesot izkapti un spocējot jebkurā tumšā, neapdzīvotā telpā.

Tomēr tas nav tikai šausminošie manevri Burve 3Stoiskais varonis tiek nosūtīts pēc tam, pamatojoties uz mitoloģiskiem stāstiem no reālās pasaules. Citus, tostarp lubberkinus, dievbērnus, laumiņas, smilšakmens un pat vampīru Dettlaff van der Eretein, var saistīt ar folkloras tradīcijām no kultūrām un grupām visā pasaulē. Zinot, no kurienes radās radītāja iedvesma dažiem monstriem, spēlētājiem pat var sniegt norādes par to, kā ar viņiem tikt galā un pārspēt spēlē.

Avots: Enciklopēdija Brittanica

Visas jaunās dzīvnieku šķērsošanas frizūras

Par autoru