Into The Pit apskats: Roguelike Arēna ar lēnu sākumu

click fraud protection

Into The Pit ir FPS, kas apvieno ātru šaušanu ar kaujas arēnām, kuras iedvesmojušas Velna dunči un negodīgu progresu ka piliens baro spēlētājam vairāk jaudas pēc katras skrējiena. Papildus ātrajai cīņai īstais pārdošanas punkts ir koncentrēšanās uz burvestību kā ieroču izmantošanu, nevis uz tipisku šaujamieroču klāstu. Izstrādātājs Nullpointer Games sola, ka katra roka atšķirīgā tempā izdala mistisku enerģiju romānu šāvēja, taču lēnais jaunināšanas temps un dažas neiedvesmas priekšrocības patiešām sajauc maģija.

Pēc pirmā acu uzmetiena, Into The Pit šķiet, ka trāpa naglai uz galvas. Spēlei ir lielisks vizuālais stils, kas ievada ļoti detalizētas tekstūras un filtrus a zemestrīce-īpašā 3D pasaule. Tumšās ēnas aiz katra stūra patiešām papildina galvenā varoņa ceļojumu cauri tumšās dimensijas dziļumiem, cīnoties ar pazemes šausmām. Spēlētāji katrā skrējienā sāk ar diviem dažādiem maģiskiem bruņojumiem, kas arī ir uzlabojums salīdzinājumā ar citām negodprātīgām FPS spēlēm, kas ierobežo startus ar vienu ieroci.

Into The Pit nodrošina, ka spēlētājiem vienmēr ir daudz iespēju, kad runa ir par iznīcināšanas rīkiem, taču diemžēl tas notiek uz citas spēles dažādības rēķina.

Cilpa katram Into The Pit skrējiens nožēlojami atkārtojas. Katrs līmenis sastāv no mazu telpu kvarteta, tostarp dziedināšanas kamerām un priekšmetiem, kuru ielāde un izņemšana aizņem tikai sekundes. Spēlei, kurā ir apļa cīņa un ātra cīņa, nemierīgais ieiešanas un izkāpšanas raksturs katrā istabā patiešām nogalina tempu. Problēma pasliktinās, jo spēlētāji arvien vairāk iesaistās spēlē, lēnām kāpjot uz zemākiem līmeņiem, iegaumējot, kā tikt galā ar ienaidniekiem no dažiem pirmajiem stāviem. Pat ja tiek novērtēta ieroču dažādība, lielākā daļa spēles šķiet kā akmenī iecirsta, kas ir milzīga problēma jebkurai spēlei, kas balstīta uz izpildi.

Vēl viena problēma ir saistīta ar burvju sajūtu, piemēram, šaujamieroču nomaiņu, nevis rīku klāstu no burvju burtnīcas. Jā, elementārās maģijas izmantošana ir noguris trops, bet aizstāj vecie standarti, piemēram, liesmu metēji un rokas zibens ar bises sprādzieniem vispārējās enerģijas padara Into The Pit soli uz leju no Heksens un līdzīgi uz maģiju orientēti šāvēji. Spēlētāji var pievienot dažus modifikatorus, izmantojot priekšrocības, kas iegūtas pēc katras pabeigtas telpas, un tas padara lietas interesantākas. Tomēr šīs priekšrocības ir sajauktas ar daudziem maziem statistikas paaugstinājumiem un nederīgiem kritisko trāpījumu procenta modifikatoriem, kas ir vēl viens faktors, kas padara spēlētāju divdesmito reizi. Into The Pit jūtas šausmīgi līdzīgi kā viņu pirmais.

Vismaz, Into The PitRetro FPS cīņa ir apmierinoša. Lai gan kaujas scenāriji bieži ir īsi, ir daudz patīkami intensīvu darbību, kamēr tās ilgst. Tomēr, pat sašaurinot lietas līdz ļaundariem, pastāv spēles, piemēram Tukšie mērgļiun pat klasiskā žanra grāvējs Zigurats kas piedāvā daudz vairāk intrigu, kā arī apmierinošu skriešanas un ieroču izklaidi.

Tas viss nenozīmē, ka visa spēle ir slinkums, bet Into The Pit pārāk lēni izlaiž jaunu saturu. Spēlējot ar spēlētāju jauninājumiem, kas galvenokārt maina numurus, un telpām, kuras nav grūti izdomāt kļūst par vingrinājumu atkārtota satura izturēšanai, pirms beidzot paklupt uz kaut ko, kas liek lietām justies svaigs. Pat tad ar to, kas tiek atbloķēts, bieži vien nepietiek, lai patiešām palielinātu braucienu skaitu. Dienas beigās, Into The Pitir pārāk atkārtots, lai patiesi gūtu panākumus kā negodīgs, un pārāk vājš saturs, lai izdzīvotu kā FPS bez šiem slazdiem.

Into The Pit iznāks 2021. gada 19. oktobrī personālajam datoram, izmantojot Steam. Spēles kopija tika nodrošināta uzņēmumam Screen Rant šīs pārskatīšanas vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Betmena treileris atbalsta divas lielā Brūsa Veina teorijas

Par autoru