Rogue Lords apskats: viens ellišķīgs līdzsvarošanas akts

click fraud protection

Velna spēlēšana un iespēja manipulēt ar realitāti nekavējoties nosaka Leikir Studio un Cyanide Studio negodprātīgo toni. Negodīgie kungi. In Negodīgie kungi, Velnu no Jaunās pasaules izdzina Dēmonu mednieki Van Helsinga vadībā. Spēlētāji, kas spēj pielāgot realitāti savai gribai, var savervēt mācekļus no dažām ikoniskākajām leģendām, tostarp Drakulas, Jātnieks bez galvas un Banšī, lai cīnītos viņu vārdā un vērstu dvēseles pretī tumsai ceļā, lai vienreiz uzvarētu Van Helsingu un visiem. Spēli daži ir salīdzinājuši ar atzinību ieguvis rogulike/deckbuilder Slay the Spire, taču līdzsvarošanas problēmas labākajā gadījumā padara to par dāsnu komplimentu.

Ir trīs galvenie notikumi, kuros spēlētāji var piedzīvot Negodīgie kungi: cīņa, stāsts un utilīta. Spēlētāji saskarsies ar regulāriem rēciņiem vai elites ienaidniekiem gājienā balstītā cīņā vairākas reizes katrā Combat grāmatas nodaļā. Līdzīgi kā tradicionālās RPG mehānika, spēlētāji izvēlēsies vienu Mācekli, kas būs aktieris īsā scenārijā, un pēc tam izvēlēsies mācekļa darbības un atbildes stāstā. Pasākuma beigās varoņi iegūs jaunas iezīmes vai prasmes, lai uzlabotu savu cīņu un efektivitāti stāstu notikumos, vai arī spēlētāji saņems dvēseles, terora efektus vai dēmonisko būtību. nepatikšanām. Visbeidzot, spēlētāji var piedzīvot utilītu notikumus, piemēram, Styx strūklaku, lai papildinātu Velna būtību vai noņemtu negatīvās iezīmes no mācekļiem vai grumbuļa, kurš pārdod prasmes un niekus apmaiņā pret savākto Dvēseles.

Kas visvairāk izceļas par Negodīgie kungi salīdzinot ar citas negodīgas spēles ir krāpšanās elements. Spēlētāji var ieiet velna režīmā un izveidot portālus, lai apietu nepatīkamas situācijas, mainītu mācekļu veselības punktus un gara punktus, pārvietot mīļotājus un debufus starp mācekļiem un ienaidniekiem un palielināt veiksmes iespējas noteiktām iespējām Story laikā Pasākumi. Tas viss maksās Demonic Essence, kas ir ierobežota. Kad spēlētāja būtība sasniedz nulli, skrējiens beidzas. Kā mierinājumu katru reizi, kad skrējiens beidzas, spēlētāji gūst panākumus, lai atbloķētu jaunus, jaudīgākus mācekļus. Krāpšanās mehānika ļauj spēlētājiem eksperimentēt un pielāgot savu stratēģiju, kaut ko pievienojot novatorisks roguelike žanrā.

Pieaugot Velna ietekmei Jaunajā pasaulē, spēlētāji noteiktās naktīs saņems nejaušus efektus. Tos sauc par terora efektiem, un tie var sniegt spēlētājam priekšrocības, piemēram, bonusu Demonic Essence vai papildu prasmju un iezīmju atbloķēšanu. Tomēr, pieaugot Velna ietekmei, pieaug arī Cilvēces pretestība. Cilvēku gatavošanās sakaut velnu rada šķēršļus, kas negatīvi ietekmē konkrētus notikumus. Šī efekta mehānika saglabā ikvienu darbību Negodīgie kungi justies svaigam un mudināt spēlētājus izstrādāt stratēģiju.

Stāstu notikumi neapšaubāmi ir patīkamākās daļas Negodīgie kungi. Tie piešķir stratēģijai papildu dimensiju, uzdodot spēlētājiem izvēlēties darbam piemērotāko personāžu, pamatojoties uz viņu iezīmēm un pasīvajām īpašībām, piemēram, bailīgumu, slepenību, okultismu un kārdinājumu. Lēmumu pieņemšana un velna režīma izmantošana, lai maldinātu izredzes, ir izdevīgi. Negodīgie kungi sniedz spēlētājiem arī vairākas atbildes iespējas, un katra izvēle noved pie atšķirīgas atlīdzības vai soda. Lai gan izvēles tehniski neietekmē sižetu, tās padara skrējienu grūtāku vai patīkamāku, liekot Rogue Lords justies kā spēle, kurā izvēlei ir nozīme.

Dizains Negodīgie kungi ir ļoti labi pārdomāts, ar krāšņu 2D mākslas stilu bagātīgās, tumšās krāsās un efektīvu ainas kompozīciju. Spēlē ir pārsteidzoši daudz pilnīgi izteiktu, labi izpildītu līniju, īpaši no Devil and the Disciples. Stāsta notikumi ir vienīgie segmenti, kas nav izrunāti, un tas, iespējams, ir saistīts ar katras situācijas mainīgumu. Ir arī jautra detaļa, ka velns nerimstoši skaļi uzmācas spēlētājam vai mācekļiem, vai nu tāpēc, ka viņi zaudē, vai arī apstājas, lai apskatītu karti un izstrādātu stratēģiju.

Negodīgie kungi visvairāk cieš no garlaicības un līdzsvara trūkuma. Kartes apgabali ir plaši un bieži vien labirinti, liekot spēlētājiem tērēt laiku, skrienot cauri atkārtotām vidēm, lai sasniegtu nākamo notikumu. The uz gājieniem balstīta cīņa aizņem neticami ilgu laiku, un izaicinājumi un mērogošanas grūtības ir slikti izpildītas. Dažkārt nenovēršamas elites cīņas parādās divos pirmās nodaļas posmos, ilgi pirms mācekļiem ir nepieciešamās prasmes un sīkumi, lai tās izdzīvotu. Dažām cīņām ir vairāki viļņi, kuriem spēlētāji nav gatavi, un šis caurskatāmības trūkums attiecas arī uz citiem cīņas aspektiem. Mācekļa prasmes bieži vien nodara nejaušus bojājumus, tāpēc neviens spēks nejūtas pilnībā uzticams izaicinošā cīņā. Cīņa var izskatīties bezcerīga, tikai ienaidnieks piedzīvo negaidītu un neizskaidrojamu bojājumu pavairotāju, kas viņu uzreiz nogalina. Citreiz var šķist, ka spēlētājs pilnībā kontrolē lietas tikai vienam ienaidnieka sitienam, lai izjauktu visu Demonic Essence un pabeigtu skrējienu. Tā kā šī nejaušība liek domāt, ka stratēģija ir mazāk svarīga nekā veiksme Negodīgie kungi, var būt grūti justies atalgotam, pārvarot spēles daudzos izaicinājumus.

Šausmu un šķēršļu efekti liek katram skrējienam justies unikāli izaicinošam, un stāsta notikumi un mācekļa iezīmes ir vieta, kur Negodīgie kungi tiešām spīd. Diemžēl pašreizējā situācijā Negodīgie kungi ievērojami cieš no līdzsvara trūkuma un atkārtošanās gan skriešanā, gan cīņā. Var būt grūti izstrādāt stratēģiju, kad RNG pastāvīgi jūtas pret spēlētāju, un būt spiestam restartēt grāmatu pēc pārsteiguma, neiespējamas bosu cīņas demoralizē. Tomēr ar nelielu pārskaņošanu Negodīgie kungi varētu labāk izmantot savas lieliskās idejas un ieviest jauninājumus negodprātīgajam žanram.

Negodīgie kungi ir pieejams personālajiem datoriem, Nintendo Switch, Xbox One un PlayStation 4. Šīs pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts Steam kods.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)

Kāpēc Marvel tikko aizkavēja 5. fāzes 4 filmas (atkal)

Par autoru