Kā LEGO Video Games sadalītā ekrāna drupas vairāku spēlētāju režīmā

click fraud protection

TT spēles LEGO videospēles ir iemīļots spēļu izlaidumu kalendāra gada pamatelements, taču studijas jaunākie ieraksti nav bijis tik patīkami spēlēt kooperācijā kā tās agrākie centieni nepatīkamās dalītā ekrāna sistēmas dēļ. Kamēr vecākās LEGO videospēles, piemēram, LEGO Star Wars: videospēle, kas saturēja visu darbību vienā ekrānā ikreiz, kad bija iesaistīti divi spēlētāji, sērija galu galā pieņēma a dinamiska sadalīta ekrāna sistēma, kurā spēlētāji sāka koplietot ekrānu, bet pēc tam sadalījās divās daļās nomaldījies. Tas tika vēlreiz mainīts ar 2018. gadu LEGO DC Super-Vilains, kurā vienmēr bija iekļauts statisks vertikāls sadalījums, un ir iestatīts, ka šī funkcija atgriezīsies nākamajā LEGO Star Wars: Skywalker Saga, kas dos Sequel Trilogy ir liela LEGO pārvērtība.

LEGO spēles bija daudz labākas, ja darbība tika koncentrēta uz vienu ekrānu, daļēji tāpēc, ka bija vieglāk izsekot katra spēlētāja darbībām. Tas, iespējams, ierobežoja spēlētāju kustību, paturot tos vienā ekrānā, taču darbībai bija vieglāk sekot un tā nebija tik pārliecinoša. Vai spēlētājiem bija jātiekas pa vidu kā Supermens un The Flash 

LEGO Betmens 3: aiz Gotemas, vai Zirnekļcilvēks vai Tanoss iekšā LEGO Marvel Super Heroes 2, viņiem būtu jātiek galā ar rotējošu dalīto ekrānu, kas pielāgots katra spēlētāja pozīcijai. Tā ir laba ideja uz papīra, taču praksē tā ir diezgan satraucoša, jo katram spēlētājam ir dota vairāk vai mazāk ekrāna, lai strādātu ar katru brīdi, kas nozīmē, ka darbība laiku pa laikam tiek pārtraukta izslēgts.

Dinamiskajai dalītā ekrāna sistēmai noteikti ir savi fani (pietiekami daudz, lai garantētu vairākus Reddit pavedieni, kas sūdzas par funkcijas pazušanu LEGO DC Super-villains, kā arī gaidāmo LEGO Star Wars: Skywalker Saga), taču arī fiksētais, vertikālais dalītais ekrāns nav labāks. Lai gan katra spēlētāja ekrāna sadalīšana pa vidu ir ļāvusi LEGO spēlēm kļūt lielākai un vērienīgākai ar katru ierakstu, spēlēt ar mazāku ekrāna daļu nav tik patīkami. Spēlējot as, haoss ir ievērojami palielinājies rakstzīmes iekšā LEGO DC Super-Vilains, taču tas ir filtrēts mazākā logā, kas apgrūtina katram spēlētājam sekot līdzi notiekošajam, nemaz nerunājot par otra kustībām.

Jaunākās LEGO spēles varētu būt lielākas, taču tās nav labākas

Lai gan katra jaunā LEGO nosaukuma mērogs ir iespaidīgs, nekas nepārspēj sērijas agrāko ierakstu spēli. LEGO Star Wars 2: oriģinālā triloģija,LEGO Indiana Džounss: oriģinālie piedzīvojumi, un LEGO Betmens: Videospēle bija vienkāršas, bet efektīvas, radot novatorisku humora zīmolu, kas varētu sniegt informāciju par turpmākajiem LEGO zīmola attēlojumiem citos plašsaziņas līdzekļos. Turot visu vienā ekrānā, katrs spēlētājs jutās vienlīdz iesaistīts konkrētajā līmenī, uzlabojot sadarbības, mīklu risināšanas elementus, vienlaikus saglabājot lietas vienkāršu burvīgs. Vecākās LEGO spēles var šķist ierobežojošas savā veidā, jo spēlētāji nespēj paši izkļūt, taču tas ir mazāk dezorientējošs nekā mūsdienu centienos redzētā alternatīva.

Skywalker Saga atnes lielas izmaiņas LEGO formulā, kas lepojas ar trešās personas šāvēja elementiem un plašāku izpēti nekā jebkad agrāk. Tomēr LEGO sērija bija visaugstākajā līmenī, kad spēlētājiem bija viens ekrāns. Neapšaubāmi ir iespaidīgi redzēt, cik tālu sērija ir tikusi kopš tā laika LEGO Star Wars: videospēle tika izlaists 2005. gadā, un, lai gan jaunākos ierakstus joprojām ir patīkami atskaņot viena spēlētāja režīmā, spēlēšanai ar draugu nevajadzētu justies kā tādam darbam.

Kara dievs: seriālā tiekas katrs grieķu dievs Kratoss

Par autoru