Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Ir daudz uzdevumu Fallout 4parasti ir vienkārši slugfests vai sekas zari. Tad Tālā osta Parādījās DLC un satricināja ikvienu prātu, kad runa bija par to viens meklējums galvenajā sižetā ar nosaukumu "Best Left Forgotten". Tas ir tāpēc, ka tajā ir dažas no grūtākajām un sarežģītākajām spēles mīklu sērijām, kuras spēlētājiem ir jāatrisina, lai progresētu.

Tāpēc nav kauna meklēt ceļvežus, lai pārvarētu šādu pārbaudījumu. Pārējais uzdevums ir diezgan skripts un pietiekami viegli tāpēc ceļvedī galvenokārt tiks apskatīts, kā atrisināt minētās mīklas, kā arī daži noderīgi padomi, lai izvairītos no garlaicības vai neapmierinātības.

11 KODOLĀ

Līdz šim vienkāršākā uzdevuma daļa, vienkārši izpildiet kartes marķierus un norādījumus un dodieties dziļi zemūdenē The Nucleus. Noteikti iesaiņojiet kādu siltumu vai kādu uzlaušanas gudrības jo ir daudz robotu, datoru un slazdu, kas gaida, lai nogalinātu bezkaunīgi iebrucēji.

Kad jauda būs atjaunota un Faradeja programma būs pieejama, spēlētāji nonāks virtuālajā realitātē datorprogrammas attēlojums, kurā viņiem jāatrisina programmēšanas kļūdu mīklas, lai izgūtu DiMA atmiņas.

10 DIMAS ATMIŅAS, ATMIŅA 1

Šīs pirmās mīklas iestatīšana ir pietiekami vienkārša. Tas tiek atrisināts, kad spēlētāji ir atbrīvojuši ceļu mazajām zaļajām kļūdām tieši dzeltenajos datos straumi un pēc tam viņiem vajadzētu būt iespējai atgriezties zilajā datu straumē, lai noglabātu atmiņu iegūts. Izveidojiet ceļu zaļajām kļūdām, noņemot vienu no vieglākajiem koda blokiem sākuma zonā, lai izveidotu tiem tiltu.

Nākamais šķērslis ir ugunsmūris. Lai deaktivizētu šo, vienkārši noņemiet koda bloku, kas neļauj zaļajam dekodera staram nonākt ugunsmūrī. Arī zaļajām blaktīm pēc šī šķēršļa vajadzēs vēl vienu tiltu. Vienkārši paņemiet vienu no koda blokiem un izveidojiet tiem vienu.

9 1. ATMIŅA TURPINĀJUMS

Tagad nākamais šķērslis, vēl viens ugunsmūris. Viss, kas ir jādeaktivizē, ir cits zaļš dekodera stars, kas atrodas tuvumā, bet tiek novirzīts ar koda bloku. Pagrieziet šo koda bloku tā, lai tā zaļā seja būtu vērsta uz ugunsmūri, novirzot dekodētāja staru.

Kad jūsu zaļās indeksētāja kļūdas ir sasniegušas datu straumi, programma izvietos dažus sargus, lai tos iznīcinātu. Aizsargājiet indeksētāja kļūdas, izmantojot piecus programmas dotos torņus un novietojot tos stratēģiskās vietās kartē. Kad indeksētāja kļūdas ir veiksmīgi pārsūtījušas informāciju, vienkārši pārejiet uz iepriekš dzelteno datu straumi, kas tagad ir zila, lai turpinātu darbu 2. atmiņā.

8 DIMA ATMIŅAS, ATMIŅA 2

Pāriet uz nākamo atmiņu. Skatiet tālāk un atrodiet dekodētāja signālu, kuru bloķē koda bloks, un noņemiet šo bloķētāju. Pēc tam sekojiet dekodētāja staram un noņemiet un saglabājiet visus koda blokus, kas to bloķē. Galu galā spēlētāji saņems dekodētāja releja bloku, kas ir jāpagriež, lai novirzītu dekodera staru uz noņemamu koda bloku. Noņemiet šo koda bloku, lai izveidotu logu staram.

Tas iznīcinās pirmo mīklas ugunsmūri. Drīz pēc tam ir vēl viens. Spēlētājiem būs jāsakrāj daži koda bloki un augšpusē jānovieto dekodētāja releja bloks, lai noķertu dekodētāja staru, un pēc tam pagrieziet to, lai novirzītu to uz ugunsmūri.

7 ATMIŅA 2 TURPINĀJUMS

Kad lielais ugunsmūris būs pazudis, spēlētājiem būs tikai jāizveido tilts, lai zaļās indeksētāja kļūdas varētu nokļūt dzeltenajā datu straumē. Tāpat kā iepriekš, tiklīdz datu straumei pieskaras pirmā zaļā kļūda, Sentries sāks pret viņiem izturēties naidīgi.

Par laimi, šeit ir arī torņi, un spēlētājiem tie vienkārši ir jānovieto vietās, kas aizsargā indeksētāja kļūdas ceļā atpakaļ uz zilo datu straumi. Kad tas ir izdarīts, pārejiet uz iepriekš dzelteno datu straumi, kas tagad ir zila 3. atmiņai.

6 DIMA ATMIŅAS, ATMIŅA 3

3. atmiņai meklējiet Code Block sienu netālu no sākuma zonas un nojauciet to, lai izveidotu tiltu indeksētāja kļūdām. Pēc tam būs zona ar diviem ugunsmūriem pa kreisi un pa labi. Uzkāpiet bloku kaudzītē netālu no ugunsmūra kreisajā pusē un skatieties, kā ielēkt nelielā kamerā virs ugunsmūra. Tur būs dekodera releja bloks un vairāki kodu bloki. Ņem tos visus un lec atpakaļ lejā.

Kad tas ir nolaists, izveidojiet vēl vienu statni, kura augšējā daļa ir dekodētāja releja bloks, lai uztvertu dekodētāja staru un novirzītu to uz kreiso ugunsmūri. Kad kreisais ugunsmūris būs pazudis, būs pieejami jauni kodu bloki, kā arī daži dekodētāja releju bloki. Satveriet tos visus un pēc tam pārvietojiet izveidoto statni divas atstarpes atpakaļ, lai tas varētu atsisties pret statisko dekodera releja bloku sienā, lai izkliedētu ugunsmūri labajā pusē.

5 3. ATMIŅA TURPINĀJUMS

Pēc tam izveidojiet tiltu zaļajām indeksētāja kļūdām. Kad tie būs pabeigti, nākamajā zonā atkal būs liels ugunsmūris. Paskatieties uz ugunsmūra labo pusi un uzmanīgi pārejiet pie blokiem līdz pat augšai, lai atklātu ugunsmūra vājo vietu. Izveidojiet vēl vienu balstu un novietojiet dekodētāja releja bloku, lai novirzītu dekodētāja staru uz ugunsmūri.

Pēc tam lec lejā un izveido tiltu indeksētāja kļūdām. Pēc tam atkal ir standarta reversās torņu aizsardzības režīms, kurā ir jāaizsargā kļūdas, pārsūtot atmiņas starp datu straumēm. Atkal pārejiet zilajā straumē, lai izmantotu 4. atmiņu. Lai turpinātu uzdevumu, ir nepieciešamas tikai trīs atmiņas, taču spēlētāji var veikt papildu jūdzi (4. un 5. atmiņas). bonusa balvas un ekspozīcija.

4 DIMA ATMIŅAS, ATMIŅA 4

4. atmiņa ir sarežģītāka nekā pirmās trīs. Sākuma zonā uzkāpiet uz platformas un labajā pusē meklējiet nišu ar Code Blcoks kaudzi un dekodera releja bloku. Izmantojiet tos, lai izveidotu pīlāru ar dekodētāja releja bloku augšpusē, lai novirzītu dekodētāja straumi uz ugunsmūri kreisajā pusē. Kad tas ir pagājis, satveriet papildu blokus kreisajā nišā.

Tagad pārejiet pie lielākā ugunsmūra. Izveidojiet divus leņķus novietotus balstus, kas novirza dekodētāja staru uz vājo vietu ugunsmūra labajā pusē, izmantojot dekodētāja releja blokus, lai vadītu dekodētāju. Ņemiet vērā, ka jebkuru bloku var piestiprināt jebkurā pusē, neradot risku nokrist gravitācijas dēļ.

3 4. ATMIŅA TURPINĀJUMS

Kad ugunsmūri ir pazuduši, noteikti savāciet atpakaļ visus blokus. Izveidojiet tiltu indeksētāja kļūdām un pēc tam, kad tās ir pāri, sekojiet zaļajai bloka līnijai un leciet uz leju, lai redzētu tā dekodētāja releja bloka galu. Šī ir galvenā ugunsmūra noņemšanas atslēga. Meklējiet dekodētāja staru, kas nāk no augšas, un novietojiet dekodera releja bloku, lai novirzītu to uz zaļo releja līniju. Tas izkliedēs galīgo ugunsmūri.

Pēc tam atkal ir ierasts tornītis vs. Atkal Sentry spēle, kurā ir jāaizsargā indeksētāja kļūdas. Pēc tam tiks atbloķēts papildu uzdevumu dialogs, kā arī 5. atmiņa.

2 DIMA ATMIŅAS, ATMIŅA 5

Visbeidzot, atmiņa 5. Sāciet, satverot visus pieejamos koda blokus un pēc tam uzbūvējot tiltu uz salu, uz kuras atrodas Decoder Beam piramīdas struktūra. Dodieties uz piramīdu un satveriet visus pieejamos blokus, tostarp dekodētāja releja bloku, taču ņemiet vērā, kur tas novirza dekodētāja staru. Pēc tam izveidojiet stabu divus blokus augstu un novietojiet tur dekodera releja bloku, taču šoreiz novirziet dekodera staru citā virzienā, uz kuru tas sākotnēji virzīja staru.

Tam vajadzētu izkliedēt ugunsmūri. Uzceliet tiltu uz šo salu ar četriem pīlāriem, satveriet visus pieejamos blokus un pēc tam uzceliet tiltu uz citu tuvējo salu un satveriet visus tur esošos blokus. Pēc tam dodieties atpakaļ uz salu ar četriem pīlāriem un izveidojiet vertikālu stabu, kas novirza dekodētāja staru uz tuvumā esošo ugunsmūri. Uzbūvējiet tiltu uz šo atslēgto salu, satveriet dekodera releja bloku un pēc tam uzbūvējiet vēl vienu balstu novirza dekodera staru pa labi uz citu salu, kur staru bloķē noņemams kods Bloķēt.

1 5. ATMIŅA TURPINĀJUMS

Kad tas ir izdarīts, dodieties atpakaļ uz centrālo salu ar piramīdu un izveidojiet tiltu uz salu, uz kuru virzās dekodera stars. Noņemiet visus koda blokus, kas bloķē šo dekodera staru, līdz tas atduras pret zaļo releja sienas bloku. Pēc tam dodieties atpakaļ uz salu ar bloku piramīdu un pēc tam atpakaļ uz Blue Data Stream sākuma punktu. Pēc tam izveidojiet tiltu pa kreisi un satveriet visus iespējamos blokus, pēc tam dodieties uz visu statisko bloku augšdaļu, satverot jebkuru redzamo dekodera releja bloku. Pēc tam dodieties uz vietu, kur virzās dekodera stars, noņemiet visus blokus, kas bloķē tam ceļu, un novirziet to uz ugunsmūra vājo vietu (tuvāko).

Kad tas ir izdarīts, satveriet dekodētāja releja bloku, kas tika izmantots pēdējā ugunsmūrī, un novirziet dekodētāja staru pie Blue Data. Straumēšanas sākuma punkts, veidojot tiltus pret sijām un pēc tam novirzot starus ar dekodera releja blokiem. Kad esat paspējis panākt, ka dekodētāja stars pāriet starp galīgo ugunsmūri un Blue Data Stream, vienkārši izveidojiet divu bloku balstus, papildiniet to ar dekodera releja bloku un pēc tam novirziet staru uz ugunsmūris. Pēc tam viss ir jautājums par indeksēšanas kļūdu aizsardzību un atlīdzības gūšanu.

NākamaisKurš Naruto varonis jums ir balstīts uz savu zodiaka zīmi?

Par autoru