Metroid Dread: 10 padomi jauniem spēlētājiem

click fraud protection

Jaunākais (un ilgi gaidītais) ieraksts Metroīds franšīze ir klāt, un līdz šim tā šķiet Baidīties pārspēj fanu cerības visā pasaulē. Tajā ir ietverta smadzenes satraucoša izpēte un apmierinoša virzība, ar kuru sērija ir pazīstama, kamēr plkst tajā pašā laikā, veicot dažus apsveicamus uzlabojumus spēles cīņai un pārklājot visu ar spokainu gaisotni.

Viena lieta, kas īpaši jāatzīmē spēlētājiem, ir tā Baidīties ir grūti. Viena lieta ir būt ievērojami grūtākam par citiem sērijas ierakstiem, taču efektu pastiprina fakts, ka Baidīties tiek veidota kā ieejas punkts daudziem franšīzes jaunpienācējiem. Lai gan spēle sākumā varētu šķist biedējoša, šie padomi palīdzēs pat iesācējiem to redzēt līdz galam.

10 Esiet stratēģisks, izmantojot Flash Shift

Cīņa iekšā Baidīties ir daudz ātrāks nekā tas ir bijis iepriekšējos nosaukumos, lielā mērā pateicoties Samus uzlabotajai mobilitātei. Slaids ļauj viņai tikt garām ienaidnieka uzbrukumiem, izraisot atmiņas par Mega cilvēks 3, bet vēl viens svarīgs jauninājums viņas kustībā ir Flash Shift spēja.

Līdzīgi domuzīmes manevriem, kas parādīti dažas no labākajām 2D darbības spēlēm, piemēram Metroid Dread, Flash Shift ļauj Samusam ātri izvairīties no ienaidnieka uzbrukumu ceļa. Tas ir būtisks manevrs, lai neļautu Samusam nonākt ienaidnieka tuvcīņas diapazonā, taču nepārdomāta surogātpasta izsūtīšana neko daudz nepalīdzēs. Flash Shift funkcijai ir izteiktāka atdzišana nekā citiem šī žanra manevriem, tāpēc spēlētājiem ir jārūpējas, lai nodrošinātu, ka viņi to izmanto īstajos brīžos.

9 Izkāpiet no ceļa

Lielākā daļa Metroīds nosaukumi ir sava veida "paredzēts" ceļš, pa kuru spēlētāju vada izstrādātāja neredzamā roka. Apgabali plūst viens no otra, un progress tiek atbloķēts, kad spēlētājs atrod nepieciešamos spēkus, lai pārvarētu spēles šķēršļus. Lai gan tas varētu būt visefektīvākais veids, kā turpināt spēli, spēlētājs var arī palaist garām slēptos uzlabojumus, ko var atrast, atkāpjoties.

Patiešām, atgriešanās vecā vietā, lai izpētītu iepriekš nepieejamu maršrutu, var būt ļoti izdevīga Metroīds. Spēle rūpējas, lai atalgotu spēlētāju par šāda veida izpēti, parasti raķešu un raķešu veidā enerģijas tvertnes, kas palīdz spēlētājam izdzīvot spēles sarežģītās boss tikšanās laikā.

8 Izmantojiet savu karti

Baidīties piedāvā vienu no franšīzes lielākajām un vissarežģītākajām spēļu pasaulēm, kas to noteikti iegūs fanu saraksti, kas ierindo Metroīds sērija. Tomēr par laimi tajā ir arī, iespējams, ar funkcijām bagātākā karte, ko sērija var piedāvāt. Karte ļauj spēlētājiem izcelt noteikta veida šķēršļus, novietot marķierus, un tajā tiek saglabāta informācija par to, kur ir šķēršļi un kuri jau ir noņemti.

Tas viss ir ļoti apsveicami, jo ir liela iespēja, ka spēlētājs savā pirmajā izspēlē daudz laika pavadīs, pārdomājot karti. Viņiem būtu ieteicams to darīt, jo visefektīvākā maršruta izplānošana caur līmeni ir ļoti svarīga Samusa izredzēm izdzīvot, it īpaši, ja saspringtais E.M.M.I. zonas.

7 Dažreiz ir labāk skriet

Spēles sākumā spēlētājam neatliek nekas cits, kā bēgt no slepkavnieciskās E.M.M.I. Tomēr vēlāk Samuss atslēdz fantoma apmetni, kas ļauj spēlētājam izdarīt stratēģisku izvēli, kad E.M.M.I. ķeras pie viņiem -- skrien vai slēpt?

Lai gan vienkārši maskēšanās, lai izvairītos no vajātāja, varētu šķist pievilcīga, tā ne vienmēr ir pareizā izvēle. Slēpšanās no E.M.M.I. dod iespēju tuvoties Samusam, un nereti piemērotas slēptuves meklēšana var atstāt spēlētāju neizdevīgā pozīcijā. Ja ir attālums starp Samusu un E.M.M.I., dažreiz var būt labāk vienkārši steigties uz izeju, nevis samazināt ātrumu un paslēpties.

6 Izšauj daudz raķešu pret daudzām sienām

Progress iekšā Metroīds spēles dažreiz tiek paslēptas aiz salaužamām grīdām un sienām, kas sākotnēji ir paslēptas spēlētājam. Lielākajai daļai ir nepieciešama īpaša jauda, ​​lai tos iznīcinātu, taču tos visus var atklāt spēlētājam, ja viņam tiek trāpīts ar raķeti. Pat ja spēlētājs vēl nav ieguvis jaudu, kas nepieciešama, lai iznīcinātu attiecīgo bloku, atklājot to, tas tiks atzīmēts kartē vēlākai izskatīšanai.

Tāpēc spēlētājiem nevajadzētu kautrēties lobēt raķetes uz tām virsmām, kas viņiem šķiet aizdomīgas. Šādi rīkojoties, bieži tiks atklāti slepeni ceļi uz slēptiem jaudas palielinājumiem, un tas ir labs veids, kā atklāt neizbraucamus maršrutus turpmākai izpētei.

5 Enerģijas tvertnes vienmēr ir pūļu vērtas

Ienaidnieki iekšā Metroid Dread smagi sita. Tāpēc Samusa nespēj nodarīt tik daudz bojājumu, cik viņa parasti spēj, un tas vairāk liek uzsvaru uz izvairīšanās, bet arī nozīmē, ka spēlētājam ir absolūti svarīgi paņemt katru enerģijas tvertni, ko viņi var iegūt. rokas virsū.

Mīklas, kas spēlētājam jāatrisina, lai iegūtu šādu tvertni, bieži ir sarežģītākas nekā citas vides izaicinājumi, un bieži vien pieprasa, lai spēlētājs atkāptos uz noteiktu apgabalu pēc noteiktas zonas atbloķēšanas ieslēgt. Tomēr tie vienmēr ir ieguldītā laika vērti, jo šajā spēlē papildu 99 enerģija bieži vien padara atšķirību starp uzvaru vai zaudējumu izaicinošā boss tikšanās reizē.

4 Sekojiet Power-Ups

Metroid Dread nedod spēlētājiem nekādu skaidru norādījumu par to, kur viņiem jādodas tālāk, kas nozīmē, ka labākā ceļa noteikšana iesācējiem var būt izaicinājums. Tas jo īpaši attiecas uz to, ja mēs to aplūkojam Baidītieslielā, labirinta karte — spēles paredzētā galamērķa noteikšana var būt sarežģīta.

Kā tas parasti notiek ar Metroīds, un citas žanru definējošas Metroidvanias, ir nepieciešams tikai sekot jaudas-ups. Progress a Metroīds spēle parasti atrodas aiz šķēršļa, kuru spēlētājs nevar pārvarēt bez jaunas spējas, tāpēc spēlētājiem vajadzētu meklēt viņu kartes durvīm un šķēršļiem, kuriem var tikt garām ar jaunāko iedarbināšanu, lai atrastu pareizo maršrutu spēlē pasaule.

3 Ne visam ir jābūt pretrunā

Lai gan labi novietoti skaitītāji uz priekšniekiem parasti ir būtiski, lai tos savlaicīgi uzvarētu Gaidīšana, kamēr parastajiem ienaidniekiem parādīsies pretlogi, ne vienmēr ir visefektīvākā izvēle. Pret ienaidnieki atmet vairāk resursu, bet gaidīšana uz skaitītāju palēnina Samusu un pakļauj viņu nopietnu bojājumu riskam.

Īpaši tad, kad Samusam ir laba veselība, dažkārt nav vērts pielikt pūles, lai cīnītos pret katru ienaidnieku. Bieži vien ir vairāk laika un resursu taupīgāk, vienkārši izskriet ienaidnieku ar tuvcīņas palīdzību vai aizpūst to ar parasto spēka staru.

2 Aizstāvi, tad uzbruk

Baidīties, bez šaubām, ir dažas no franšīzes prasīgākajām priekšnieku tikšanās reizēm, padarot šo a izaicinošā Metroidvania, kas noteikti saviļņos Tumšas dvēseles fani. Dažas no šīm cīņām ir ātrgaitas, augstas mobilitātes sadursmes, kurās var redzēt, ka Samus veselības baseins ir izsmelts līdz nullei, bet daži trāpījas, kas var būt biedējoši tiem, kam nav 2D darbības spēļu pieredzes.

Galvenais, lai uzvarētu šos priekšniekus, ir atpazīt, kur viņu uzbrukuma modeļi atstāj viņus atvērtus uzbrukumam, un pēc tam izmantot iespēju. Tomēr var būt grūti noteikt modeli, vienlaikus mežonīgi šaujot uz priekšnieku, taču tik bieži sākumā labāk par prioritāti piešķirt izvairīšanos no uzbrukumiem un cīņas ritma apgūšanu, nevis darīšanu bojājumu.

1 Pazust ir pareizi

Apmaldīties ir pazīstama sajūta jebkurā Metroīds nosaukums, un tā ir galvenā sastāvdaļa, kas padara franšīzi tik aizraujošu un atalgojošu. Ja nav norādījumu par to, kurp doties tālāk, ir diezgan iespējams, ka spēlētāji klīst pa planētu, katrā stūrī meklējot maršrutu, lai meklētu ard.

Tomēr neuztraucieties, apmaldīšanās ir funkcija, nevis kļūda. Lai gan šī sajūta varētu būt sveša tiem, kas jauni šajā žanrā, apmaldoties a Metroīds nosaukums ir būtiska pieredzes sastāvdaļa. Apmaldoties, spēlētājs ir spiests pievērst īpašu uzmanību savai apkārtnei un kartei, organiski veidojot spēcīgu personisku asociāciju ar vidi. Turklāt pat bezmērķīga izpēte reti kad paliek bez atlīdzības Metroīds.

NākamaisKatrs Unovas leģendārais un mītiskais pokemons, kas sakārtots pēc spēka

Par autoru