Kā AC Valhalla's Paris salīdzina ar Assassin's Creed Unity

click fraud protection

Kā atbrīvošana no Assassin's Creed Valhallas otrais DLC paplašinājums, Parīzes aplenkums, nāca arvien tuvāk, tas atsauca atmiņā seriāla pirmo iebrukumu Francijas galvaspilsētā, Assassin's Creed Unity. Pat ja Vienotība ir dalīta reputācija starp faniem, pateicoties tā bagiju palaišanai, neviens nenoliedza, cik iespaidīga un precīza bija tā Parīzes atpūta. Tā kā abām spēlēm ir vienāda atrašanās vieta, ir jābrīnās, kā to izdarīt The Parīzes aplenkums' tā vārdamāsas atjaunošana iztur Vienotība's - vai tos vispār var salīdzināt.

Assassin's Creed UnityParīze ir diezgan liels sasniegums, taču tai ir nepieciešama zināma brīvība, lai padarītu vienu no Assassin's Creed's vislabāk pārdotās spēles spēlēt labāk un justies pazīstamāk. Ar laiku Vienotība sākas, piemēram, Dievmātes katedrāle vēl nebija ieguvusi savus ikoniskos smailes, bet tāpēc, ka kā cilvēki šodien redz struktūru, komanda nolēma tos pievienot, lai saglabātu vairāk spēlētāju iegremdēts.

Kad runa ir par šīs Parīzes salīdzināšanu ar Parīzi

The Parīzes aplenkums, mērogam ir milzīga loma. Lai līdzsvarotu orientieru precizitāti un patīkamu pārvietošanos, izstrādātāji ieviesa to, ko viņi sauca par "radiālo mērogu". 2014. gada rakstā no The Verge, izstrādātāji paskaidroja, ka nolēma saglabāt Parīzes centru blīvu un apdzīvotu, bet, kad spēlētājs atstāj pilsētas centru, doties uz mazāk apdzīvotām vietām, ēkām ir vairāk vietas, lai izveidotu labāku rotaļu laukumu, vienlaikus saglabājot ievērojamās vietas un robežas. Tas ir tas, kas palīdz VienotībaParīze jūtas tik liela un plaši izplatīta, kā arī ir viens no iemesliem Valhalla's jūtas tik mazs.

Kāpēc Valhallas Parīze jūtas savādāka nekā Vienotība?

Vēl viens Redditor ieraksts Tabnet uzsver, cik atšķirīgas ir abu atpūtas veidu mērogs. Mērogs šajā gadījumā tiek noteikts, saskaņojot, cik garš ir viens metrs abās spēlēs, pēc tam sarindojot divas Île de la Cité versijas, kas ir sala Sēnas upes vidū. Labs veids, kā iztēloties šo mērogu spēlē, ir izmantot dažus reālās pasaules vēsture Parīzes aplenkums, kurā spēles cīņa pret grāfu Odo notiek reālajā Sv. Etjēnas katedrālē, kas vēlāk tika nojaukta un aizstāta ar Dievmātes katedrāli.

Ja neskaita dažas vispārīgākas līdzības, piemēram, grausti atrodas pilsētas nomalē un galvenie pilsētas centri atrodoties tuvāk upei, abu Parīzes versiju pārklājumi liecina, ka tos īsti nevar salīdzināt ar vienu cits. Vienīgais iemesls tam ir tāpēc, ka Eivora Parīze 886. gadā pēc Kristus ir absolūti nekas līdzīgs Arno Parīzei 1789. gadā. 900 gadu laikā starp abiem Parīzes pilsēta ievērojami paplašinājās un Valhallaversija ir gandrīz neatpazīstama no klasiskās gadā redzamais Parīzes attēlojums Assassin's Creed Unity.

Patiesais salīdzinājums, ko var veikt starp abiem, ir to attiecīgie precizitātes līmeņi, kas abi ir diezgan augsti. Neskatoties uz Assassin's Creed un Ubisoft daudzajām problēmām, to iestatījumu vēsturiskie attēlojumi nekad nav starp tiem. Galu galā spēlētājiem vajadzētu pāriet uz abiem Vienotības un Assassin's Creed Valhalla: Parīzes aplenkumsParīzes versijas un pieredzi, cik ļoti pilsēta laika gaitā mainās.

Avots: The Verge, Tabnet/Reddit

Kara dievs: seriālā tiekas katrs grieķu dievs Kratoss

Par autoru