AC Valhalla maina Assassin's Creed nākamo spēli, kuru vajadzētu ignorēt

click fraud protection

Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla sērijā ieviesa dažādas jaunas funkcijas un izmaiņas, taču ne visas no tām tika atzinīgi novērtētas. Tas nav īsti pārsteigums, ņemot vērā, ka sērija pašlaik aptver divpadsmit spēles (neskaitot atdalītās spēles). un katrs eksperimentē ar savām funkcijām un mehāniku, kas noteikti iepriecinās dažus spēlētājus un sagādās vilšanos citi. Valhalla veica dažas izmaiņas uz vecāku Assassin's Creed mehānikas, kā arī jaunākās ieviestās Izcelsme un Odiseja kas, lai arī bija cēls mēģinājums, galu galā izgāzās.

Tomēr tas nenozīmē, ka viss bija slikti. ValhallaStāsts tika uzņemts pozitīvi, tā Anglijas tumšā laikmeta atjaunošana bija vēl viens satriecošs sasniegums, un Eivors ir kļuvis par cienījams Assassin's Creed sērijas varonis līdzās Ezio, Bajekam un Edvardam Kenvejam — kas ir diezgan iespaidīgi, ņemot vērā jaukto uztveri Valhalla kopumā.

Lai gan šīs visas ir labas daļas Assassin's Creed Valhalla kas būtu jāatzīst, ir arī daudz mazāk populāru izmaiņu. Tas neietver lielākas izmaiņas, piemēram, sērijas pāreju uz pilnu RPG vai vēl nav

taisnība Assassin's Creed slepkava varonis, drīzāk tās ir dažas konkrētas lietas Valhalla tiešām nometa bumbu. Šeit ir dažas izmaiņas, kas veiktas Assassin's Creed Valhalla Nākamais Slepkava spēli noteikti vajadzētu ignorēt.

Assassin's Creed jaunajai spēlei nav nepieciešams milzīgs prasmju koks

The AC franšīze jau ilgu laiku ir bijusi sava veida “mīkstā RPG”. Tas jau ir ieviesis tādu mehāniku kā rakstura un bāzes jaunināšana Assassin's Creed 2un turpināja ieviest tādas lietas kā prasmju koki un detalizēta apģērba pielāgošana Assassin's Creed Unity. Viņi nekad nav bijuši īpaši nežēlīgi, izvēloties koncentrēties uz dažu prasmju atgūšanu, kas iegūst divas vai trīs papildu pievilcības, taču Valhalla nolēma to mainīt un padarīt savu prasmju koku nevajadzīgi masīvu.

Koncentrējoties uz lielākām galveno prasmju ikonām, tas nešķiet pārāk slikti, taču ir daudz mazāku punktu, kas nepieciešami katras prasmes iegūšanai. Katrs no tiem sniedz nelielu statistikas pieaugumu, ko jau nodrošina rūnas un tērpi, un rada problēmas iegūt prasmes punktus Valhalla nešķiet kā sasniegums, jo tie pamatā ir izdalīti. Nākamais Assassin's Creed spēlei ir jāatjauno vienkāršots prasmju koks, lai kļūtu stiprāks, tas nešķiet grūts darbs.

Assassin's Creed jaunajai spēlei nav nepieciešams putns

Senu un Ikarus, lai arī noderēja liela attāluma izlūkošanai, daudzu fanu satraukumā nomainīja iemīļoto Eagle Vision. Šī problēma tika novērsta, kad Valhalla atnesa Eagle Vision atpakaļ Odina Sight formā, taču, to darot, Eivora Krauklis Sinins nespēja izdarīt neko noderīgu.

Līdz šim brīdim, Assassin's Creed spēlētāji ir pieraduši izmantot putnus, lai atzīmētu vietas un kolekcionējamus priekšmetus, un, iespējams, bija pārsteigti, redzot Valhalla pilnībā noņemt šo mehāniķi, radot jautājumu, kāpēc Sinin vispār ir tur. Šīs divas pazīmes var pastāvēt līdzās kā īsa un liela attāluma izlūkošanas sistēma ar noteiktām lietām, ko tās var atzīmēt, bet, ja Nākamais Assassin's Creed iemaksa gatavojas iet uz visu ar Eagle Vision, tad putnu pavadonim ir jāiet.

Assassin's Creed jaunajai spēlei nav nepieciešama sociālā slepenība

Sociālā slepenība bija viena no iezīmēm, kas radīja pirmo Assassin's Creed izceļas, jo tas sniedza daudz unikālu veidu, kā iekļūt, izkļūt vai izvairīties no nepatīkamām situācijām. Ir kaut kas gandarīts par pazušanu mūku grupā vai lielā pūlī, bet kāda iemesla dēļ Izcelsme un Odiseja izlaida šo funkciju. Valhalla mēģināja padarīt slepenību svarīgu atkal, bet neizdevās.

Neatkarīgi no tā, cik daudzās grupās Eivors sajaucas, apsargi vienmēr tiek brīdināti tā, ka tas šķiet mulsinoši un netaisnīgi. Tas tikai padarīja kāpšanu vai brutālu spēku par iefiltrēšanās veidiem, nodrošinot to pašu kritizēto pieredzi no iepriekšējām divām spēlēm. Patiesa sociālā slepenība ir kaut kas tāds, ko fani labprāt redzētu, bet Nākamais Assassin's Creed spēle vajag pilnveidot sistēmu, pretējā gadījumā tas būs vēl viens neizmantots mehāniķis, kuru vajadzētu vienkārši nogriezt.

Assassin's Creed ir iemīļota franšīze ar īpašiem sekotājiem, kuri vēlas tikai redzēt, ka katra daļa ir labāka par iepriekšējo. Valhalla bija solis šajā virzienā, atdzīvinot dažus franšīzes ikoniskos mehānismus un piemērojot tos jaunākās paaudzes AC spēles - viņi vienkārši nesaņēma pareizo līdzsvaru. Nākamais Assassin's Creed Tomēr var mācīties no šīm kļūdām un koncentrēties uz tādas spēles izveidi, kas spēj pareizi līdzsvarot veco un jauno.

Suicide Squad: Kill the Justice League Treiler Breakdown

Par autoru