Kurš pašnāvnieku komandas varonis uzvarētu kalmāru spēlē

click fraud protection

DC dalībnieki Pašnāvnieku vienībanāve viņiem nav sveša, taču kā viņiem klātos vienam pret otru Netflix Kalmāru spēle? Atšķirībā no vidusmēra varoņu grupas, lielākā daļa komandas, visticamāk, būtu vairāk nekā gatava piedalīties šādā spēlē! Ar vardarbību bez iemesla, augstām likmēm un ārkārtīgi neētisku pamatojumu, Kalmāru spēle ir lieliski piemērots darba grupai X.

Kalmāru spēle ir sešu klasisku bērnu spēļu sērija, un katra no tām pārbauda dažādus dalībnieku prasmju kopas aspektus. Ieejot, visi spēlētāji ir tērpušies kombinezonos, kas nozīmē, ka bruņas, parakstu ieroči vai maģiski priekšmeti nav atļauti. Ar spēlēm, kurās nepieciešams spēks, intelekts, veiklība un kaujas spējas, ikvienam ir vieta, kur spīdēt. Tomēr visas spēles ir jāizspēlē pēc kārtas, un neveiksme vienā aplī izraisa tūlītēju spēlētāja izpildi. Tas nozīmē, ka varoņiem nav nekādu garantiju, ka viņi iekļūs kārtā, kurā viņi būtu izcili. Piemēram, lai gan karalim haizivīm noteikti pietiktu spēka uzvarēt trīs virves vilkšanas kārtā, maz ticams, ka viņš pārvarēs savu "sarkano gaiši zaļo gaismu".

Pretstatā lielākajai daļai komiksu grupu, pašnāvnieku komanda lielākoties ir komēdiska un tajā dzīvo desmitiem smieklīgi vāju "izmetumu" varoņu. Neskaitāmi veidi, kā viņi var un nomirs iekšā Kalmāru spēle ir bezgalīga. Tomēr Squad vienā vai otrā brīdī ir iemitinājusi dažus no DC spēcīgākajiem ļaundariem un antivaroņiem, piemēram, Enchantress, Black Adam un Poison Ivy. Sakarā ar komandas plašo un sarežģīto vēsturi, konkursā tiks ņemts vērā jebkurš personāžs, kurš jebkad ir bijis oficiāli dalībnieks jebkurā laika periodā.

Sarkanā gaisma Zaļā gaisma

gada atklāšanas kārta Kalmāru spēle ir starptautiskā klasika, "sarkanā gaiši zaļā gaisma". Spēlētājiem ir jāskrien līdz finiša līnijai, pārvietojoties tikai tad, kad tiesnesis ir ar seju prom no viņiem. Ja tiek konstatēta kāda kustība, kamēr tiesnesis (izrādē milzīga, rāpojoša robotlelle) meklē, dalībniekam tiek izpildīts nāvessods. Lai gan tas ir šausmīgi piemērots pārējai spēles daļai, Clock King būtu ideāls šai spēlei. Ar savu nevainojamo laika izjūtu viņš varēja izturēt šo izaicinājumu kopā ar tādiem varoņiem kā Deadshot, Black Adam un Bloodsport. Tomēr daudziem citiem būtu grūti tikt galā. Piemēram, tādi cilvēki kā King Shark un Harley Quinn ir vienkārši pārāk agresīvi vai traki, lai viņiem būtu šai spēlei nepieciešamā paškontrole.

Šūnveida galvassāpes

Otrā kārta ir pacietības un veiklības pārbaude. Katram konkursa dalībniekam tiek piešķirts trausls aplis šūnveida konfektes, ar formu, kas iespiesta vidū. Katram spēlētājam ir jānoņem liekā konfekte un jāatklāj forma, izmantojot šujamo adatu. Ja forma saplīst vai spēlētājs nespēj izpildīt uzdevumu mazāk nekā desmit minūtēs, viņš tiek nogalināts. Lielākiem, apjomīgākiem varoņiem, piemēram, Killer Croc, būtu maza iespēja izturēt šo kārtu. Tomēr, līdzīgi kā pirmajā kārtā, tādiem varoņiem ar lielu precizitāti kā Deadshot un Deathstroke šeit nebūtu problēmu. Tehnoloģiskākiem ļaundariem, piemēram, Captain Cold, Polka-Dot Man un Clock King, kaut arī tiem nav sīkrīku, šajā kārtā noteikti nebūtu problēmu. Ja trūkst precizitātes, maģiskas spējas bieži var kompensēt atšķirību tādi varoņi kā Enchantress.

Viņu virves beigas

Dažiem pašnāvnieku komandas personāžiem, kuriem ir mazāk fiziska nosliece, trīs virves vilkšana rada katastrofu. Lai gan komandai nav daudz tādu spēku kā Melnais Ādams, daži ir ievērojami vājāki par pat vidusmēra cilvēku. Sacensības notiek komandās, tomēr vājākiem varoņiem nebūtu garantijas tikt pie caurgājiena, ja viņiem būtu jāpaļaujas uz veiksmi, lai viņiem būtu spēcīgi komandas biedri. Tas nozīmē, ka tādas rakstzīmes kā zebiekste vai Žurku ķērājs, visticamāk, neizdarīs griezumu. Atkal, kur trūkst spēka, krāpšanās ir lieliska iespēja! Piemēram, Mind Boggler vai Vertigo var aizskaroši ietekmēt otras komandas spēju efektīvi pievilkt.

Mācību mācība

Ceturtajā kārtā katram spēlētājam tiek piešķirts partneris un maiss ar desmit bumbiņām. Noteikumi ir vienkārši: paņemiet visas sava partnera bumbiņas, neizmantojot vardarbību. Var tikt izdomāta jebkāda veida spēle, un ir pieļaujama jebkāda veida nevardarbīga viltība. Vienam šova spēlētājam patiešām izdodas izdzīvot, krāpjoties vienkāršā marmora spēlē. Lai gan spēlētājs, piemēram, Deadshot, varētu viegli uzvarēt tādā spēlē kā šaušana no marmora, viņa partneris nekādā gadījumā piekristu šāda veida spēlei, iespējams, izvēloties kaut ko nejaušāku. Tas padara ceturto kārtu par manipulāciju un harizmu vairāk nekā prasmju spēli. Tādi tēli kā Mind Boggler un Poison Ivy ir liela ietekme uz cilvēkiem. Citi, piemēram, Deathstroke, ir stratēģijas meistari. Tomēr vienam ir unikāla priekšrocība. Parazīts spēj absorbēt gan fiziskās spējas, gan domas/atmiņas ikvienam, kuram viņš pieskaras. Tas padara viņu imūnu pret manipulācijām un dod viņam diezgan universālas priekšrocības, jo viņam ir pieeja būtībā visai komandas spēku kešatmiņai.

Viegli soļot

Piektās kārtas spēle ir brīvi balstīta uz līdzsvara spēlēm, piemēram, "hopscotch". Tomēr spēlētājiem tā vietā jālec pāri tiltam, kas izgatavots no stikla rūtīm, no kurām dažas ir rūdītas un dažas trauslas. Uzkāpjot uz nepareizajām rūtīm, spēlētājs nokrīt līdz nāvei. Šo spēli var spēlēt, pieņemot, ka ir aizliegts lidot vai citādi izvairīties no rūtīm. Ja neskaita acīmredzamo saķeršanos tādi risinājumi kā maģiskā zīlēšana, ir daži citi veidi, kā pārvarēt šo kārtu. Viens izrādes tēls spēj atšķirt stikla veidus un droši iet pareizo ceļu. Citiem bija jāpaļaujas uz veiksmi, un lielākā daļa gāja bojā. Ļoti vērīgi varoņi, piemēram, Riks Karogs un Nāves dūriens, iespējams, varētu atšķirt rūtis. Šis ir vēl viens piemērs spēlei, kurā daudziem būtu izteiktas priekšrocības, taču viņiem pietrūka prasmju, lai tiktu līdz šim. Cilvēkam, kuram ir slepkavas instinkti un refleksi, piemēram, Killer Croc, varētu būt ātrums un intuīcija, lai tiktu galā, taču viņam pietrūks veiklības otrajai kārtai.

Kalmāru spēle

Pēdējā spēle vairāk par visu ir nāves spēle. Oriģināls Dienvidkorejas kalmāru spēle sākas ar to, ka katram spēlētājam tiek piešķirta uzbrukuma vai aizsardzības pozīcija. Uzbrucējam kalmāra formas laukumā ir jāsteidzas līdz nelielam aplim, un aizsargam jāmēģina viņu apturēt un izstumt ārpus robežām. Ja kāds no spēlētājiem nomirst, viņš, protams, zaudē. Izrādē spēlētājiem tiek doti steiku naži, un netiek doti nekādi vardarbību ierobežojoši noteikumi. Lai gan ir daži galvenie kandidāti uz uzvarētāju, jo īpaši vienam varonim piemīt daudzpusība, kas nepieciešama, lai tas tiktu līdz galam. Parazīts, kaut arī kopumā ir spēcīgs, patiesībā tam ir dots potenciāls daudz lielāks spēks tādā situācijā kā Kalmāru spēle. Viņa vienīgais spēks ir absorbēt citu spēkus, un, ja viņš būtu ieslodzīts savienojumā ar desmitiem citu metacilvēku, nekas viņam neliegtu vienkārši absorbēt. visi no viņiem. Šādos apstākļos pat visas Belle Reve nevarēja apturēt Parazītu.

Kalmāru komandas čempions

No visiem pašnāvnieku komandas dalībniekiem neviens nevarēja uzvarēt Kalmāru spēle pret pilnībā barotu Parazītu. Viņa spēju pilnīgākais apjoms ir parādīts Tērauda vīrs #94, kad viņš cīnās pret Supermenu un Strange Visitor. Būtībā viņam ir spēja absorbēt citu spēku, atstājot pretinieku iztukšotu un saglabājot šīs spējas līdz 24 stundām. Šajā stāstā varonīgais citplanētiešu duets spēj apturēt Parazītu tikai tāpēc, ka dīvainajam apmeklētājam ir līdzīgs spēks, un tas spēj atgūt Parazīta enerģiju. Tomēr bez šāda personāža klāt pieKalmāru spēle savienojums, Parazīts būtu neapturams pret visiem saviem Pašnāvnieku vienība komandas biedri.

Marvel apstiprina vienu ienaidnieku, kuru pat Halks nevarēja uzvarēt

Par autoru