Kurš no Marvel's Avengers uzvarētu kalmāru spēlē

click fraud protection

Netflix ir populārs jaunums Kalmāru spēle izrāde liek daudziem skatītājiem aizdomāties, "ja nu???Bet paliek viens dedzinošs jautājums: kurš no Marvel Atriebēji vai uzvarētu konkursa reālās dzīves versiju? Dienvidkorejas drāma ir vērsta uz parastiem cilvēkiem, kas tiek sadurti viens pret otru sešu vienkāršu spēļu sērijā ar nāvējošu pavērsienu. Tomēr, ko skatītāji varētu sagaidīt no ne pārāk parastām konkursantiem, kas atlasīti no visas Zemes varenāko varoņu vēstures?

Konkurss iekšā Kalmāru spēle sastāv no sešu bērnu spēļu sērijas, katra pārbauda dažādus dalībnieku prasmju aspektus. Zaudējums jebkurā spēlē izraisa spēlētāja nāvi, un tiek pieņemts, ka visi Avengers faktiski var nomirt. Piedaloties, visi konkursanti ir tērpušies kombinezonos, kas nozīmē, ka visiem Atriebējiem šim konkursam būs tikai prāts un spēks.

Visas sešas spēles ir jāaizvada secīgi, lai uzvarētu, tāpēc dažas spēcīgas īpašības var nekad neiedarboties vājo vietu dēļ. Piemēram, tādam ļoti spēcīgam spēlētājam kā Halkam var būt priekšrocības trešās kārtas virves vilkšanā, taču viņam neizdodas sasniegt šo punktu spēlē otrā raunda dēļ, kas

pārbauda spēlētāja pacietību un veiklību. The Avengers uzņem plašu kontrastējošu varoņu klāstu, padarot Kalmāru spēle interesanta arēna, kurā viņiem stāties pretī. Ja šie noteikumi ir spēkā, kurš no Atriebējiem tiktu līdz galam, lai tiktu kronēts par uzvarētāju?

Atklāšanas kārtas

Pirmajās divās kārtās tiek pārbaudīta kontrole, refleksi un veiklība. Pirmā ir starptautiskā klasika "sarkanā gaisma, zaļā gaisma". Šajā spēlē varoņi sacenšas līdz finiša līnijai, pārvietojoties tikai tad, kad milzīgs slepkavas robots ir vērsts prom no spēlētājiem. Jebkura kustība ārpus kārtas izraisīs tūlītēju nāvi. Otrajā kārtā katram spēlētājam tiek piešķirts trausls šūnveida konfekšu aplis, kura vidū ir iespiesta forma. Katram konkursa dalībniekam ir jānoņem liekā konfekte un jāatklāj forma, izmantojot šujamo adatu. Ja forma saplīst vai spēlētājs nespēj izpildīt uzdevumu mazāk nekā desmit minūtēs, viņš tiek nogalināts. Šie pirmie divi izaicinājumi rada nopietnas problēmas lielākajai daļai Avenger's brutālāki dalībnieki, piemēram, Hulk, Thor, vai Lieta. Pat dažiem spējīgākajiem, bet karstgalvīgajiem varoņiem, piemēram, Bakijam Bārnsam, var pietrūkt pacietības, lai izturētu medusmaiņu spēli.

Spēka pārbaude

Tomēr vairāki spēcīgi varoņi spēj pārvarēt pirmās divas kārtas un virves vilkšanā izslēgt fiziski vājākos dalībniekus. Tomēr šī spēle tiek spēlēta komandās, tāpēc tas, vai fiziski vājāks Avenger turpinās, ir pilnībā atkarīgs no tā, kurš vēl ir viņu komandā. Piemēram, ja Tonijs Stārks bez uzvalka būtu savienots pārī ar kapteini Mārvelu, viņam varētu būt iespēja, bet, ja nē, viņš nepalīdzēs. Patiesībā lielākā daļa varoņu, kuri kaujā paļaujas uz tehnoloģijām, tiks izfiltrēti šajā kārtā, piemēram, Ant-Man, Wasp un War Machine. Turklāt, tā kā virves vilkšana ir rupja spēka pārbaude, tādējādi tiktu novērsta lielākā daļa bezspēcīgo varoņu, piemēram, Hawkeye, Black Widow un Falcon.

Prāta spēles

Tas novieto Atriebēji ar līdzsvarotāku prasmju kopumu apsteidzot līkni ceturtajā kārtā. Ceturto spēli izšķir konkursa dalībnieki, jo katram tiek dota bumbiņu maiss un partneris. Viņi var izlemt spēles noteikumus, un viņi var krāpties, bet tas, kurš paņem visas partnera bumbiņas, neizmantojot spēku, uzvar, un viņa partneris tiek nogalināts. Šeit īpaši attīstītos mistiskās spējas. Nekas neliegtu Skārletai raganai maģiski manipulēt ar savu pretinieku dodot viņai bumbiņas. Doktors Streindžs ar burvestībām varēja viegli izspēlēt jebkāda veida spēli, nepārkāpjot noteikumus. Tomēr tas piešķir šiem varoņiem ārkārtējas priekšrocības, jo katrs dalībnieks spēlē viens pret vienu pret partneri, vairāki konkursanti varētu pārvarēt šo kārtu, ja viņi nebūtu pretrunā ar maģiski uzlabotu individuāls. Tas nostāda neizdevīgā stāvoklī varoņus ar vāju harizmu, un tādi varoņi kā Namors un Valkīrai diez vai tas izdotos.

Pastaiga pa stiklu

Piektā spēle ir līdzīga "apiņu spēlei", taču spēlētājiem jālec pāri tiltam, kas izgatavots no stikla rūtīm, no kurām dažas ir rūdītas, bet dažas ir trauslas. Atšķirības starp diviem stikla veidiem ir gandrīz nemanāmas, un, uzlecot uz parastā stikla, spēlētājs nokritīs līdz nāvei. Izrādē viens varonis spēj atšķirt divus dažādus stikla veidus rūdīto flīžu smalko virsmas nepilnību dēļ. Tomēr šī augstā uztveres pakāpe un nepāra zināšanas par stiklu nav gluži ikdienišķa parādība. Pieņemot, ka varoņiem netiks ļauts lidot pāri, tas varētu radīt lamatas tiem, kam trūkst ārkārtējas uztveres un zinātniskas zināšanas. Daži Atriebēji ar paaugstinātām maņām, piemēram, Daredevil vai Wolverine, iespējams, varētu atklāt smalko glāzē ir atšķirības, un Zirnekļcilvēka zirnekļu izjūta varētu viņu brīdināt, ja viņa uzkāps uz nepareizo rūts. Citi, piemēram, kapteinis Amerika, kapteinis Marvels un Bakijs Bārnss, visticamāk, nespētu atšķirt rūtis, un viņiem nebūtu citas izvēles, kā vien nejauši to izdarīt.

Kalmāru spēle

Sestā un pēdējā spēle ir tradicionālā Dienvidkorejas "kalmāru spēle". Spēlētāji šajā kārtā ir bruņoti ar steiku nažiem, un viņiem tiek piešķirta uzbrukuma vai aizsardzības pozīcija. Vienkārši sakot, uzbrūkošajam spēlētājam ir jāmēģina sasniegt mazs aplis, kas atzīmēts laukuma beigās, uzvarot spēli. Aizsardzības spēlētājam tie ir jāaptur, cenšoties piespiest viņus ārpus laukuma uzvarēt. Šeit uzvarētājam varētu uztaisīt daudzas lietas, tomēr viena izceļas uz pārējo fona. Marvel revolucionārajā sērijā Māja M, Scarlet Witch uz visiem laikiem nodrošināja sev spēcīgākās Atriebēja pozīciju. Garīgās nestabilitātes vadīta, viņa nomainīja visu realitāti ar tādu, kas labāk atbilst viņas vēlmēm. Par šāda veida varu nopietni apstrīdēja tikai profesors X (kurš, iespējams, nevarētu pārvarēt virves vilkšanu) un doktors Streindžs. tomēr Dīvaina uzvara pār ļoti piesātinātu Vandu iekšā Atriebēji: izjaukts prasīja izmantot Agamotto aci, ko viņš nespētu ienest spēlē. Tādējādi Scarlet ragana Vanda Maksimofa kļūst par uzvarētāju Kalmāru spēle.

Lai gan varētu būt daudz argumentu, kas liek domāt par citu varoņu uzvaru, Vandas Maksimofas spējas mainīt realitāti ir vienkārši ideālas jebkurā situācijā. Ar vienkāršu maģiju, piemēram, neredzamību, viņa varēja izturēt pirmo kārtu. Lai atrisinātu šūnveida spēli, būtu nepieciešama mazākā viņas spēka daļa. Virves vilkšanu ar burvju palīdzību varēja viegli pagriezt viņai par labu. Viņas prāta kontroles spējas padarītu gandrīz ikvienu uzreiz uzvarētu bumbiņās. Maģiskā zīlēšana viņai varētu palīdzēt atšķirt stikla rūtis. Visbeidzot, Scarlet Witch gandrīz neierobežotais kosmiskais spēks pārvarētu jebkuru pretinieku pēdējā kārtā, kalmāru spēlē. A Kalmāru spēle Ar Atriebēji noteikti radītu interesantu adaptāciju ar daudziem iespējamiem iznākumiem, taču Scarlet Witch, visticamāk, pārdzīvos visus Zemes varenākos varoņus.

Spider-Gwen Cosplayer uzvalks ikoniskā zirnekļa dzejoļa kostīmā

Par autoru