Kurš Tieslietu līgas varonis uzvarētu kalmāru spēlē

click fraud protection

Kad visas spēles ir pateikts un izdarīts, kas Tieslietu līga varonis būtu čempions lieljaudas Netflix versijā Kalmāru spēle? Lai gan Zemes zvaigžņu varoņu komanda labi pārzina lielas likmes, tikai daži ir saskārušies ar tik vienkāršiem uzdevumiem kā tie, kas parādīti jaunajā Dienvidkorejas drāmā. Ar tikai bērnu spēlēm, lai pierādītu savu varēšanu, kuri Leaguers kritīs, un kuri tiks kronēti par čempioniem?

Populārākā Netflix seriāla centrā ir cilvēki, kas ir aicināti piedalīties dīvainā konkursā, kurā viņi var laimēt vilinošu balvu vai zaudēt dzīvību. Ar savām tīrākajām prasmēm un spējām visiem varoņiem jāsastopas sešu vienkāršu spēļu sērijā. Ieejot, visi konkursanti ir tērpušies kombinezonos, kas nozīmē, ka nedrīkst izmantot ieročus, bruņas vai burvju priekšmetus.

Lai uzvarētu, visi seši uzdevumi ir jāizpilda secīgi, kas nozīmē, ka ārkārtējas prasmes vienā spēlē ne vienmēr nozīmē, ka varonis pat varēs sacensties šajā kārtā. Piemēram, Betmena manipulācijas un noteikšanas prasmes viņam dotu ārkārtīgi lielas priekšrocības kārtā četri, tomēr viņam būtu maz izredžu pret tādiem kā Supermens trešās kārtas virves vilkšanā. Kurš Tieslietu līgas varonis šādos apstākļos uzvarētu Kalmāru spēlē?

Pacietības pārbaude

Pirmās divas kārtas ir kontroles, veiklības un pacietības pārbaudes. Pirmā kārta ir vispasaules klasika, "sarkanā gaisma, zaļā gaisma", kas liek konkursantiem apstāties un saglabāt nekustīgu pozīciju. Jebkura nozīmīga kustība radīs zaudējumus un varoņi, piemēram, Aquaman, Hawkgirl un Kyle Rayner visticamāk, tas būtu pārāk karsts, lai gūtu panākumus, it īpaši, ja salīdzina ar varoņiem ar milzīgu fizisko kontroli, piemēram, Betmens, Supermens, Brīnumsieviete, Kiborgs utt. Tomēr, pat ja šie varoņi pārvarēja pirmo kārtu, nav garantijas, ka viņi varētu izdzīvot otrajā kārtā. Šajā spēlē katram spēlētājam tiek piešķirts trausls šūnveida konfekšu aplis, kura vidū ir iespiesta forma. Katram līgas spēlētājam ir jānoņem liekās konfektes un jāatklāj forma, izmantojot šujamo adatu. Ja forma saplīst vai spēlētājs nespēj izpildīt uzdevumu mazāk nekā desmit minūtēs, viņš tiek nogalināts. Vairāki varoņi varētu ar to cīnīties, bet jo īpaši Akvamenam būtu ļoti grūti. Atlantīdas karalis komiksos bieži tiek attēlots tikai ar vienu roku. Lai gan tas būtu diezgan iespaidīgs, viņam būtu vajadzīgs brīnums, lai iekļūtu trešajā kārtā.

Virves vilkšana

Trešajā kārtā virves vilkšanas spēlē viens pret otru tiek likti atlikušie fiziskie spēkrati. Šis spēka tests parasti novērš lielāko daļu fiziski vājāki varoņi, lai gan ir iespējams, ka kāds, piemēram, Hawkman vai Plastic Man varētu iziet cauri atkarībā no komandas. Tomēr šādiem varoņiem šī kārta var izraisīt katastrofu, ja viņi paliek bez uzticama rezerves. Green Lantern, Betman, Black Canary, Green Arrow un daudzi citi negarantētu izturēt šo kārtu pret tādām kā Supermens, Šazams un Wonder Woman. Tieši tas padara interesantākus vēlākos uz izlūkdatus balstītos raundus, jo varoņi, kas tur sacenšas, tiek atlasīti tikai no spēcīgākajiem.

Nezaudējiet savus bumbiņas

Ceturtajā kārtā katram līgas spēlētājam tiek dota bumbiņu maisiņš un partneris. Viņi var izlemt jebkuras spēles noteikumus. Uzvar tas, kurš paņem visas sava partnera bumbiņas, neizmantojot spēku, un viņa partneris tiek nogalināts. Lai gan daži var uzvarēt ar inteliģenci un harizmu, dažiem varoņiem piemīt spējas, kas viņiem sniedz smieklīgas priekšrocības. Mistiskas spējas un/vai telepātiskās spējas padarītu šo spēli par bērnu spēli, piemēram, Zatannai vai Marsa Manhunteram. Krāpšanās noteiktā spēlē nav aizliegta, un varoņi šovā izmanto šo taktiku. Tāpēc vienkāršu burvestību var izmantot gandrīz jebkurai laimes spēlei, un prāta kontroli var izmantot, lai piespiestu partneri vienkārši nodot bumbiņas.

Skaties kur ej

Piektajā spēlē spēlētājiem jālec pāri tiltam, kas izgatavots no stikla rūtīm, no kurām dažas ir rūdītas un dažas trauslas. Uzlecot uz parastā stikla, spēlētājs nokritīs līdz nāvei. Tas tiks spēlēts, pieņemot, ka varoņiem ir aizliegts lidot vai citādi izvairieties uzkāpt uz stikla, jo tas pārspētu visu atlikušo daļu Līgotāji. Vienīgā uzticamā metode izrādē ir mēģināt atšķirt rūdītās un parastās rūtis smalku virsmas nepilnību dēļ. Būtībā tas pārbauda visgudrākie un uzmanīgākie varoņi. Daudziem varoņiem, piemēram, Supermenam, Manhunteram un Kiborgam, ir vajadzīgās analītiskās prasmes, lai veiktu šo atšķirību, tomēr daudziem citādi spēcīgiem indivīdiem vienkārši trūkst uztveres. Piemēram, Flash un Atom būtu jāizmanto iespēja.

Kalmāru spēle

Tas noved pie šausminošā fināla un vienīgā raunda, kurā kaujas spējām patiesībā ir nozīme. Sestā un pēdējā spēle ir Dienvidkorejas klasiskā "kalmāru spēle". Spēlētājiem šajā versijā ir piešķirts uzbrukuma vai aizsardzības pozīcija, un uzbrūkošajam spēlētājam ir jāmēģina sasniegt mazs aplis, kas atzīmēts spēles beigās. tiesa. Aizsardzības spēlētājam tie ir jāaptur, cenšoties piespiest viņus ārpus laukuma uzvarēt. Jebkurš vardarbības līmenis ir atļauts kalmāru spēlē, un spēlētāji izrādē ir bruņoti ar steiku nažiem. Vienīgie varoņi, kas šajā brīdī paliek, ir tie, kuriem ir lieliska kontrole, veiklība, spēks, manipulācijas prasmes un uzmanība detaļām. Starp līderiem varētu būt Supermens ar savu izcilo intelektu un nepārspējamo spēku; Šazams ar savu plašo spēju kopumu, tostarp spēku, spēku un gudrību; vai Zatanna, kuras plašās maģiskās spējas ir pielāgojamas jebkurai situācijai. Tikai līdzsvarotākie varoņi varētu tikt tik tālu, un viens izceļas no pārējiem.

Čempions tiek kronēts

Marsietis Manhunter ir ne tikai visspēcīgākais telepāts pasaulē, fizisks spēkstacija un superģēnijs ar nesalīdzināmu uztveri, bet arī tas, kurš ir Supermens, baidās visvairāk cīņā. In JLA #86 Džo Kellijs, Dags Mahnke, Toms Ngujens, Deivids Barons un Kens Lopess, Manhunters kļūst negodprātīgs un viņa sola sadedzināt Zemi alternatīva personība. Kamēr Tieslietu līga apspriež, ko darīt, Supermens sauc Džonu Džonzu par "visspēcīgākā būtne uz Zemes,"Un Betmens jautā, kāpēc marsietis vienkārši nedara"nogalini mūs visus ar domu." Marsijam Manhunteram patiešām ir viss, kas nepieciešams, lai uzvarētu pēdējā kārtā un visā konkursā.

Starp visiem Tieslietu līgas biedriem ir daudz potenciālo kandidātu uz a Kalmāru spēle uzvarētājs. tomēr Martian Manhunter ir tik lieliski piemērots katram izaicinājumam vienkārši nav labāka argumenta. Viņam noteikti ir reakcijas laiks un kontrole, kas nepieciešama sarkanai gaismai, zaļai gaismai. Viņš varēja izmantot dažādas metodes, lai atrisinātu šūnveida problēmu, tostarp atomu līmeņa telekinēzi, lāzera redzi vai vienkārši izmantot savu veiklību, lai to salauztu kā parasts cilvēks. Viņš ir viens no spēcīgākajiem līgas dalībniekiem, ierindojot viņu virves vilkšanas augstākajā līmenī. Viņš ir telepāts, kas spēj iekļūt pat spēcīgākajos DC prātos, padarot viņu nepārspētu bumbiņas. Ar savu Marsa redzi viņš var redzēt visu gaismas spektru, tāpēc stikla rūtis neradītu reālus draudus. Visbeidzot, bez piepūles izturējis katru kārtu, viņš ir viens no vienīgajiem varoņiem, kas to spēj iedvest bailes katra cita varoņa sirdī. Marsietis Manhunters ir labākais kandidāts uz čempionu Tieslietu līga izdevums KalmārsSpēle, lai gan ir apšaubāmi, ka uz Marsa tiek pieņemta Korejas valūta.

Zirnekļcilvēka Mērijas Džeinas un melnā kaķa uzvalks jaunās sērijas vākos

Par autoru