In Sound Mind Review: Vizuāli iespaidīga psiholoģiskā šausmu spēle

click fraud protection

Saprātā ir viena spēlētāja, pirmās personas psiholoģiskā šausmu spēle, kas atbrīvo bailes no nezināmā un iedziļinās psihē, kas cilvēkus biedē visvairāk. Izstrādātājs We Create Stuff ir izmantojis bieži pārspīlēto šausmu spēļu žanru un pārvērtis to par smalkāku, baiļu likvidēšanas mašīnu, un rezultāts ir unikāli pārliecinoša spēle.

Saprātā ir spēlētājiem galvenā varoņa Desmonda Velsa loma, psihologs, kurš pēkšņi pamostas un atrod sevi iesprostots savā daudzdzīvokļu mājā pēc tam, kad šķiet, ka visa pilsēta ir applūdusi. Katrs līmenis Saprātā tiek attēlots ar kasešu lentēm, kas atrodamas visā šajā centrmezglu pasaulē. Atskaņojot, kasetes sniegs pārskatu par Desmonda dažādajiem pacientiem, kad viņš tiek pārnests uz viņu psihi, kur bailes izpaužas kā burtiski monstri. Pārvarot katru baiļu izraisīto briesmoni, Desmonds iedziļinās kopējā stāsta stāstījumā, kā arī nodrošinās viņam nepieciešamos rīkus spēles progresam.

Atšķirībā no citām psiholoģiskām šausmu spēlēm, kurās tiek izmantots viens spēles stils, piemēram, ložņāšana un slēpšanās

Amnēzija, vai ieroči deg Resident Evil sērija, Saprātā katrā lentē izmanto citu mehāniķi. Piemēram, pirmajā lentē spēlētāji rūpīgi izmantos salauztu spoguli, lai klaustrofobiskā iepirkšanās centrā aizbiedētu pacientes Virdžīnijas briesmoņu izpausmi. Virdžīnijai ir milzīgas bailes tikt uzlūkota savainojuma dēļ, kas viņu izkropļoja. Divas filmas tiek atskaņotas daudz ātrākā, trakā steigā, spēlētājiem cenšoties izvairīties no ēnām un paturēt ieslēgtas gaismas atklātā piekrastes zonā. Katra lente šķiet atšķirīga un piedāvā atšķirīgu spēles stilu.

In Sound Mind vizuālais stils

Viens no izcilākajiem aspektiem Saprātā ir vizuālā dažādība, ko tā piedāvā spēlētājiem. Katrs līmenis rada unikālu atmosfēru, un citpasaules elementi, kas skan fonā, tikai papildina kopējo estētiku. Katra jaunā spēles kasete liek spēlētājiem doties pa šķīstītavai līdzīgu applūdušu ielu zemi, virzoties uz katra līmeņa īpašo pasauli. Fonā parādās masīva kasešu lente, kas reaģē uz spēlētāja darbībām un griež savu padeves riteni, pārstādot katra pacienta stāstu paša Desmonda vārdiem.

Lai gan katrā pasaulē ir gaidītais līmenis šausmu žanram raksturīgs grime, katra lente nodrošina satriecošu atvērtu vidi, kas piepildīta ar vizuāli pārsteidzošiem ienaidniekiem, mīklai līdzīgiem šķēršļiem un necaurlaidīgas gāzes peļķēm, kas mirdz citpasaulē. Līmeņu dizains nekad nejūtas pārāk lineārs, vienlaikus nodrošinot spēlētājiem acīmredzamu ceļu. Ienaidnieki viscaur Saprātā var atšķirties no sargiem līdzīgiem ēnu radījumiem, kas patrulē apkārtnē, līdz spokainām parādībām, kas medī spēlētāju ik uz soļa.

Saprāta noslēpuma pārvarēšana

Kamēr katra lente Saprātā Tas ir viens pats savā līmeņa dizainā, kopējais stāstījums turpina virzīt spēlētāju uz priekšu, ieviešot jaunus priekšmetus un ieročus, kurus var izmantot, lai tiktu tālāk. Gandrīz Metroidvania spēles stils, spēlētāji var izmantot jauniegūtos priekšmetus katrā līmenī, lai virzītos tālāk centrmezgla pasaulē, kā arī iepriekšējos līmeņos. Tam Desmondam būs jāatkāpjas. Izmantojot savu 8–10 stundu kampaņu, atkāpšanās var šķist tikai veids, kā pagarināt atskaņošanas laiku, taču tas patiešām tikai palielina ieskaujošo sajūtu, atrisinot vispārējo noslēpumu. Saprātā piedāvājumi.

Patiesie panākumi Saprātā nāk no atmosfēras, ko esam radījuši We Create Stuff. Puzles ir gudras un pārdomātas, lēciens, ko spēle izmanto, nejūtas spiests vai sierīgs, un katras lentes krasi atšķirīgais stils spīd cauri, radot spokainu, pilnīgu sajūtu spēle. Ar šausminošu skaņas dizainu un oriģinālo The Living Tombstone mūziku, Saprātā ir fantastiska viena spēlētāja šausmu spēle.

Saprātā tagad ir pieejams Xbox Series X/S, PS5 un personālajā datorā. Paredzams, ka vēlāk šogad tiks izlaista arī Nintendo Switch versija. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts ar Xbox Series X kodu.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (izcili)

90 dienu līgavainis: Dženijas Slatenas nehigiēniskos ieradumus atklājusi Samita mamma

Par autoru