Mākslinieciskās bēgšanas apskats: dinamisks, skaļš un tukšs

click fraud protection

Bēthovena un Dinozaura jaunā vēsā piedzīvojumu platformas spēle Mākslīgā bēgšana tika izstrādāts sešus gadus, ar krāsainiem, skaļiem skatiem simtiem ģitāras laizīšanu, lai to parādītu. Spēle risina vairākas saistītas tēmas, tostarp identitāti, sevis izgudrojumu, kaprīzo un netveramo raksturu. rokenrols, pašapmāns un jaunība, taču galu galā nevar pārvērst šo reibinošo materiālu par interesantu un saturīgu. pieredze. Pat ar Annapurna Interactive par publicēšanu pienākumi, partnerattiecības, kas pamudināja dažus uzkrītošus balss talantus (līdzīgi kā nesen Divpadsmit minūtes šajā sakarā), Mākslīgā bēgšana ir grūtības piesaistīt pastiprinātu uzmanību.

Viegls, briļļains un īpaši priviliģētais Frensiss Vendeti satraucas uz klints, gatavojoties debijai folkkoncertā. Daži strinkšķinātie akustiskie akordi ātri pāriet uz izkropļotu roka nūdeli Mākslīgā bēgšanavaronis dod priekšroku. Šis ir galvenais konflikts: viņa mīļi aizgājušais onkulis bija labi pazīstams tautas dziedātājs un dziesmu autors, kas, kā ziņots, ir lielākais, kas jebkad izdevies. šī dīvainā mazā forta pilsētiņa Kalipso, Kolorādo, kopiena, kas sagaida, ka Frensiss būs Džonsons Vendeti v2.0, kamēr brāļadēls meklē alternatīvu. karjers.

Kā izrādās, tas rada būtībā vāju stāstījuma āķi. Reti ir vieta, kur Francisks tiek pienācīgi izaicināts par šo centrālo sacelšanos. Zēnam patīk tas, kas viņam patīk, senči ir sasodīti, bet šis jautājums viņu ved uz kādu jauku vidi. Ceļvedis/specefektu burvis vārdā Violeta mudina viņu uzdrīkstēties un sapņot augstāk, savukārt citplanētietis, ko izteicis Džeisons Švarcmans novēl hologrāfisku ģitāru un saista viņu ar kosmosa solistu Marku Laitmenu (rezonansi spēlē autors Kārlis Veterss). Drīz Frensiss tiek savervēts kosmosa kuģī The Cosmic Lung, kurš izstarojas līdzās citplanētiešu savvaļas dzīvniekiem. Mākslīgā bēgšana“mūzikas multiversums”.

Šajā klints ainā spēlētājam tiek prasīts nospiest pogu, kas efektīvi sasmalcina izkropļotās skalas jebkurā vietā. Mākslīgā bēgšana vēlas uzburt jebkurā laikā. Uz dažādām spēles planētām ģitāra stimulē fonu eksplodēšanu krāsās un svešas radības, lai mirdzētu luminiscējošā ekstāzē, kad Frensiss klīst garām. Viņš jautri nūdelēs šos solo bezgalīgi, bet tas ir tīri mehānisks pūkains. Pat neregulāri spēlējama ritma spēle komponents, kurā “mūzikas atslēgas” simboli parādās zilganā gaisā vai ir iebūvēti citplanētiešu sejā, ir noraidoši viegls, īss un minimāli interaktīvs.

Interesanti, ka šī vienkāršā rutīna nekad nedod iespēju vienkārši muļķoties. Nav studijas, ko iesaistīt, vai izveides elementu, ko pārkonfigurēt; Akordi un notis vienkārši mainās automātiski atkarībā no dziesmas, un, labi, dziesmas nekad nav īsti daudz. Varbūt runa ir par to, ka Francis nav dziesmu autors, bet gan ģitārists? Ja tā, tas padara šo šķietamo muzikālo piedzīvojumu nedzīvi virspusēju un spēlē, kuras centrā ir mūzika un sava ceļa izgriešana, Mākslīgā bēgšana nekad īsti nepēta muzikālo jaunradi, tikai izpildījumu un pompu.

Protams, tas atbilstu Frānsisa primārajai starpzvaigžņu centieniem izveidot galaktiskā roka personību, kas debitētu viņa Calypso koncertā. Tam ir ļoti maz atskaņu vai iemesla Mākslīgā bēgšana's questline un dažas dažādas spēles iespējas - vārds, izcelsmes vieta, apģērbs - ļauj spēlētājiem izveidot savu "oriģinālo" Francis, taču šķiet, ka nevienai no šīm izvēlēm nav nozīmes. Galu galā Francisks ir tas, par kuru viņš ir nolēmis, un ārpus noteiktas secības, kur atrodas šī fasāde tieši un galīgi apstrīdēts (pirms tiek ātri izmests), tas ir tikpat virspusējs un bezsvara kā pārējais. saturu.

It kā Mākslīgā bēgšanaInterese spēlēties ar daudzstāvu roka mitoloģiju nevar sniegt sakarīgu apgalvojumu. Liela daļa no tā ir vizuāli skaista, taču šo skaistumu mazina nerimstoša kopēšana un ielīmēšana; gandrīz katra lokalizācija ir pilna ar identiskām būtnēm un līdzekļiem, kas atkārtojas priekšplānā un fonā. Tas ir pievilcīgi un satriecoši, bet nogurdinoši skatīties. Bija arī brīži vēlajā spēlē, kad radās vēlme nospiest jau minēto pogu “ievārījums ar vidi”. valkāja slaidu, jo nepaveica neko citu kā tikai to pašu dūkoņu, bezgalīgi mainīgu ģitāras solo, skaisti un kaverniski tukšs.

Tas ir apraksts, kas kopumā atbilst Mākslīgā bēgšana. Kad varoņi pēkšņi tiek atkārtoti iekļauti finālā, ir pamanāms, cik maz viņi ir iespiedušies šajā spalvu svarā stāstījumā. Stāstu var pabeigt dažu stundu laikā, un šajās stundās dažkārt notiek uzjautrināšanās un uzmanības novēršana, taču absolūti nekādas katarses vai stāstījuma gandarījuma vai pat nekādas interesantas platformas. Lai iegūtu tik vizuāli trakulīgu pieredzi, Mākslīgā bēgšana pēc slēgšanas laika šķiet vairāk kā vēsā muzejā.

Mākslīgā bēgšana izlaidumi 9. septembrī PC/Steam, Xbox One un Xbox Series X/S. Šīs pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais datora kods.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (Labi)

90 dienu līgavainis: pirms 90 dienām, 5. sezonas pāri atklāti

Par autoru