Beyond Mankind: The Awakening Review

click fraud protection

Apbrīnojami, ka mazā Brytenwalda komanda nokļuva tuvu Bethesda darbam Fallout 3 savā jaunajā RPG, Beyond Mankind: The Awakening. Diemžēl atgādināt spēlētājam par desmit gadus vecu klasiku ir vislabākā uzslava, kas uz to attiecas buggy, nenoslīpēta pieredze, kuru galu galā velk uz leju tās trūkumi, neskatoties uz tā pievilcību ambīcijas.

Ārpus cilvēces pavada daudz laika jau iepriekš, skaidrojot stāstu par intrigām, kas norisinās uz izpostītās Zemes. Spēlētājs ir klons, kas audzināts karam un ir iepludināts ar atmiņām par citu karavīru, ļaujot stāstam pāriet no ekspozīcijas smagām sižetiem līdz mūsdienu kaujas misijām. Tēmas caurvij abus stāstījumus, ieviešot dažus unikālus pavērsienus, kas parādās starp labi nolietotu klišeju kaudzi, kas jūtas taisni no Masu efekts vai Halo. Tas viss ir nedaudz nevienmērīgi, it īpaši dažos scenārijos, kas sākumā iepazīstas ar sevi un pēc tam nekavējoties sabrūk, lai lietas virzītos uz priekšu. Ir daudz papildu stāstījuma ritmu, kas paslēpti kā kolekcionējami no galvenā ceļa, taču Ārpus cilvēces izpēti liek justies gan kā laika tērēšanai, gan darbam.

Viens no Ārpus cilvēcesVisbriesmīgākie lēmumi ir veids, kā jaunas zonas pastāvīgi iztukšo spēlētāja inventāru. Šķiet, ka tas ir veids, kā nodrošināt, lai spēlētāji nekad nevarētu izkļūt cauri ienaidnieka spēkiem, taču tas nav jautrs risinājums lai atrisinātu šo problēmu, ierobežojot vēsos ieročus un citus priekšmetus uz īsu derīguma termiņu, pirms tie ir pieejami izmesti. Papildus šai problēmai ir vairākas jomas, kas saistītas ar tādiem apdraudējumiem kā indīga gāze un sauszemes mīnas, kurām pirmajā reizē ir grūti pamanīt. Tas darbojās tādās spēlēs kā Izkrist kuriem ir salīdzinoši ātrs ielādes laiks, bet Ārpus cilvēces var likt spēlētājiem sēdēt uz rokām vairākas minūtes caur diviem atsevišķiem ielādes ekrāniem, kad viņi sit pa kausu. Turklāt nav nekādas automātiskās saglabāšanas pēdas, tāpēc ļoti ieteicams ik pēc dažām sekundēm iesprūst ātrās saglabāšanas pogā.

Nav skaidrs, kāpēc ielādes laiks aizņem tik ilgu laiku Ārpus cilvēcestehnisko prasību trūkums. Spēle acīmredzami smeļas iedvesmu no Izkrist kad runa ir par spēli, taču tā arī izskatās un jūtas kā spēle no tās pašas Xbox 360 laikmeta, kurā bija Bethesda klasika. Rakstzīmju modeļiem trūkst detaļu, koridori var būt tukši, pelēki gaiteņi, un bieži ir redzamas stīvas, nedzīvas animācijas. Vienā piemērā, kas tiek parādīts pastāvīgi, var būt gandrīz neiespējami novietot kursoru virs dažām precēm gan pasaulē, gan pārblīvētajā inventāra ekrānā. Tas jo īpaši attiecas uz spēlēšanu ar spēļu paneli, līdz brīdim, kad gaidīšanas režīmā tastatūra un pele šķiet kā prasība.

Uz Ārpus cilvēces's nopelns, ir daudz dažādu vietu, ienaidnieku un priekšmetu, ko spēlētāji atrod visā pasaulē, taču šī ambīcija ir saistīta ar tehniskām izmaksām, kas Ārpus cilvēces uzreiz jūties novecojis. Šī sajūta sniedzas līdz Ārpus cilvēces's cīņa, kas labākajā gadījumā šķiet vispārīga. Kampaņā ir vismaz divi gadījumi, kad ienaidnieki materializēsies citādi tukšā gaitenī, un spēlētāji uzreiz paņem misijai raksturīgu priekšmetu. Tas rada vēl vienu nāves slazdu, kas liek spēlētājiem skatīties uz nebeidzamiem ielādes ekrāniem ar neapmierinātības sajūtu, nevis jautrību. Pat tad, kad ienaidnieki neizrāpjas no a DOOM 3 monstru skapis, ieroči un tuvcīņas iespējas nerada nekādas reālas reakcijas, izņemot standarta skaņas efektus un iespējamo lupatu lelles animāciju.

Runājot par RPG, nav nekādas reālas progresa sajūtas varoņa veidošanā. Priekšrocības, kas ir pieejamas, paaugstinot līmeni, ir vienkārši statistikas uzlabojumi un nekas vairāk. Tiek solītas dialoga iespējas un dažādas attiecības ar NPC, taču vairums varoņu nekad īsti nepaliek, jo garas un jēgpilnas runas pārbaudes ir maz un tālu. Šīs sistēmas jūtas kā logu dekorēšana, lai piesaistītu spēlētājus a Izkrist noskaņojuma veidu, taču tiem vienkārši nav būtiskas ietekmes uz pieredzi.

Beyond Mankind: The Awakening ir maz atpestīšanas īpašību. Stāsts nav nekas jauns, spēlei ir problēmas ar ritmu, un prezentācija ir vairākām paaudzēm novecojusi. Ir daudz neatkarīgu spēļu, kas demonstrē novatorisku spēli un aizkustinošu stāstu par salīdzinoši nelielu samaksu, un ar tik augstu latiņu,Beyond Mankind: The Awakening pat neizdodas veikt lēcienu, lai mēģinātu to izpildīt.

Beyond Mankind: The Awakening tagad ir pieejams datorā. Screen Rant saņēma digitālu kopiju šī pārskata vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

1,5 no 5 (slikti, dažas labas daļas)

Maikls Kītons un Bens Afleks zibspuldzei ieguva emocionālu nūjas tērpu

Par autoru