Silent Hill: 9 veidi, kā oriģinālā spēle joprojām iztur

click fraud protection

Tā kā Helovīns tepat aiz stūra, daudzi cilvēki no jauna apmeklēs savas iecienītākās šausmu spēles, izmantojot Klusais kalns franšīze ir patiess fanu favorīts. Bet tā kā daudzi Klusais kalns fani apmeklēs otro un trešo spēli, cilvēki guļ uz PS1 oriģināla, ar kuru tas viss sākās.

Lai gan tā grafika, balss aktierspēle un bosu cīņas ir nedaudz skarbas, Konami un Team Silent oriģināls Klusais kalns spēle ir novecojusi daudz labāk nekā daži no tās konkurentiem. Ir iemesls, kāpēc pat vairāk nekā 20 gadus vēlāk 1999. gada spēle joprojām tiek uzskatīta par šausmu šedevru.

Vadības elementi

Viens no spēles labākajiem aspektiem, vadības ierīces ir visgrūtākās. Līdzīgi spēlēm, piemēram Resident Evil, Klusais kalns izmanto bēdīgi slaveno tanku vadības sistēmu, par kuru daudzi tagad raugās, bet Klusais kalns dara to daudz labāk nekā Capcom magnum opus.

Klusais kalns padara vadības ierīces daudz vienmērīgākas, bez šaubām, palīdz spēles mazāk statiskā kameru sistēma. Ja faniem ļoti nepatīk tvertnes vadības ierīces, viņi ir parādā sev Klusais kalns iespēja, jo spēle pierāda, ka viņi patiešām var strādāt.

Kamera

Fiksētās kameras tajā laikā bija stils, bet Klusais kalns nolēma darīt kaut ko citu, gūstot panākumus ar izcilām krāsām. Silent Hill's kamera seko galvenajam varonim Harijam Meisonam pa miglaino Silent Hill pilsētu, nodrošinot daudz vienmērīgāku pieredzi nekā citās šausmu spēlēs tajā laikā.

Lai gan spēlē joprojām tiek izmantoti fiksēti kameras leņķi, tie tiek izmantoti taupīgi un bieži vien ar labu efektu. Ticiet vai nē, šī greznā jaunā kameru sistēma pat palīdz vadības ierīcēm, jo ​​kameras pozīcija ļauj spēlētājam vieglāk aprēķināt savas darbības.

Stāsts

Kad Harijs Meisons un viņa meita Šerila saduras ar savu automašīnu, griežoties, lai izvairītos no mazas meitenes, bijušā pamostas Silent Hill pilsētā un viņam jādodas cauri miglainajai pilsētai, lai atrastu savu meita. Pa ceļam viņam jācīnās ar šausminošiem monstriem, jāsastopas ar mazāk uzticamiem cilvēkiem un jāatklāj tumši pilsētas noslēpumi.

Silent Hill's galvenais stāstījums ir diezgan vienkāršs, taču tas tiek apstrādāts tā, lai neturētu spēlētāja roku. Stāsts prasa savu laiku, lai pareizi izvērstos, ievelkot spēlētāju Klusā kalna noslēpumā, pirms viņš tos sagaida ar līkločiem un pagriezieniem.

Scares

Ir iemesls, kāpēc pat pēc visiem šiem gadiem Klusais kalns joprojām ietekmē šausmu spēles. Spēlē ir izmantots veselīgs sajaukums ar lēcieniem, spriedzi un lēnām nopietnām bailēm, kas spēj izraisīt bailes pat vissmagākajos spēlētājiem.

Klusais kalns arī veic fantastisku darbu, veidojot bailes, izveidojot biedu spēles sākumā, pirms vēlāk pārsteidzot spēlētāju. Atklāti sakot, Klusais kalns joprojām ir biedējoša spēle visus šos gadus vēlāk.

Radījuma dizains

Daļa no tā, kas veido Klusais kalns tik biedējošs ir tā radījuma dizains. Neatkarīgi no tā, vai tās ir Medmāsas, Romperi vai Mumbleri, katrs rada neērtas sajūtas, vienlaikus sastādot stāsta galvenā varoņa iekšējās domas un bailes.

Izstrādājis Masahiro Ito, atšķirībā no tipiskajiem zombijiem un monstriem no Resident Evil, Silent Hill's radības izskatās kā nekas, ko varētu izveidot cilvēks, skaidri nāk no kaut kurienes tālu no Zemes. Klusais kalns's radības paliek spēlētāja prātā, kas ietekmē rāpojošo fanu mākslu līdz pat mūsdienām.

Atmosfēra

Silent Hill ir spocīga vide, pārklāts ar miglu, kas ir pietiekami bieza, lai paslēptu to, kas atrodas aiz tās. Tas nedarbotos, ja spēles atmosfēra nebūtu piemērota, taču Klusais kalns šajā ziņā nav par ko uztraukties, radot gandrīz nepanesamas bailes.

Pat ieejot vietā, spēlētājs nejūtas droši, jo iekšējo vidi klāj draudīga tumsa, kas ir gandrīz biedējošāka nekā no tās nākošie briesmoņi. Silent Hill's atmosfēra liek spēlētājam gan baidīties, gan vienatnē, un tas viņam ir vēl labāk.

Rezultāts: Akira Jamaoka

Apspriežot varoņus, kas atnesa Klusais kalns uz mūžu, komponiste un vēlāk producente Akira Jamaoka ir viena no pirmajām pieminētajām. Viņa spocīgie rezultāti vienmēr ir bijuši spēļu spilgtākie punkti, taču pirmās spēles rezultāts ir kaut kas īpašs.

Kamēr Yamaoka ir vēlāk Klusais kalns rezultāti kļūtu skumjāki un ēteriskāki, pirmās spēles rezultāts ir metālisks un neapstrādāts, kas vienlaikus spēj būt gan patīkams, gan nepanesams. Jamaokas rezultāts nostiprina spēles atmosfēru un biedē, palīdzot spēlei izcelties pāri pūlim.

Kino

Ne tikai ir Silent Hill's kinomāksla ir iespaidīga šim laikam, taču aiz tiem ir arī interesants stāsts. Stāsts, ko stāsta daudzi avoti, ieskaitot Vai zinājāt spēles, ir tas, ka sižetus pilnībā veidoja dizaineris Takayoshi Sato, kuram tās bija jārisina vienam, lai neļautu Konami viņu radoši aizturēt.

Ne tikai spēļu kinematogrāfija ir gandrīz fotoreālistiska oriģinālajai Playstation, bet arī fakts, ka tos apstrādāja viens cilvēks, ir pārsteidzošs. Neparastais ielejas efekts, ko šīs ainas uzbur, palielina spēles atmosfēru, kaut kas nē Klusais kalns remaster vai remake varētu uzlabot.

Ietekme

Ne Ito, ne Jamaoka, ne Sato, ne režisors Keičrio Tojama nevarēja paredzēt, kādu ietekmi atstās viņu mazā šausmu spēle. Spēle, ko izstrādājusi atstumto grupa Konami pilsētā, drīz visus satrieks, joprojām tiek uzskatīta par biedējošu Playstation spēli šodien.

Ar nolūku vai citādi, oriģināls Klusais kalns izveidoja turpinājumu, kas radikāli mainīja spēli pret šausmu spēlēm, dodot spēļu dizaineriem drosmi komentēt aizkustinošākas tēmas. Lai gan vēlāk Klusais kalns spēles nekad neatbilda sākotnējiem diviem, ja franšīze beidzās ar Klusais kalns 2, pastāv liela iespēja, ka cilvēki joprojām par to runās.

Vai Betmens ir pašnāvnieku komandā: Nogalini Tieslietu līgu?

Par autoru