Skyrim ilūziju maģija patiesībā ir prāta kontrole

click fraud protection

Burvestības iekšā The Elder Scrolls V: Skyrim parasti ir jēga to attiecīgajām maģijas skolām, bet ilūzija pārsniedz vienkāršu viltību, un tā ir tiešas prāta kontroles sfēra. Iznīcināšanas burvestības ir uguns, sala un trieciena variācijas; dzīšana un atbaidīšana undead ietilpst restaurācijā; un atronahus ir vieglāk izsaukt, izmantojot konjurācijas skolas privilēģijas. Taču ilūziju burvestības ir kaut kas plašāks par to, ko, šķiet, nozīmē to vienkāršais nosaukums.

Arkānu prasmju koki iekšā Skyrim ievērojiet trīs noteikumu: Uzburšana koncentrējas uz iesietiem ieročiem, nekromantiju un atronahiem; Restaurācija ir paredzēta palātām, dziedināšanai un nemirstīgo ietekmēšanai. Trīs galvenās ilūzijas burvestības ir miers, niknums un bailes. Augstākos līmeņos tie tiek jaunināti uz efekta apgabala versijām, piemēram, Pacify, Frenzy un Rout. Dažas no citām Skyrim burvestībām, piemēram, Mufelis vai Neredzamība, ir novirzes, kas iedrošina hibridizējoties ar slepenajiem spēles stiliem kā Tumšās brālības slepkava.

Šķiet, ka šī burvju skola slīpi atbilst vismaz vienai no vārdnīcā uzskaitītajām iespējām, taču Skyrim Ilūzijas burvestības ir ilūzijas, kas tieši ietekmē prātu. Tā kā mainīgie miera, niknuma un baiļu līmeņi veido Ilūzijas maģijas mugurkaulu, tie ir visprecīzākais rādītājs tam, kā skolai ir jādarbojas. Mierīgas burvestības atslābina mērķus no cīņas, liekot tiem apvilkt ieročus un uzskatīt Pūķdzimušo kā draugu. Vienīgā vizuālā norāde, ko spēlētājs saņem, lai pārbaudītu, vai miera burvestība ir efektīva, ir zaļš mirdzums ap ienaidnieku. Varētu pieņemt, ka, iespējams, Pūķdzimis met ilūziju, lai pieņemtu mērķa drauga vai sabiedrotā izskatu. Tomēr bez jebkādiem vizuāliem elementiem, kas par to liecinātu, mierīgi burvestības šķiet daudz vairāk kā sava veida hipnoze, kas līdzinās Bend Will Shout no Dragonborn DLC, kas zināmā mērā šķiet prāta kontroles veids.

Tāpat kā miers, arī baiļu burvestības liek mērķiem pārtraukt cīņu. Atšķirība ir tāda, ka tā vietā, lai atbruņotu un nestāvētu uz vietas, ietekmētie mērķi skrien un atkāpjas no Dragonborn. Kaut arī bailes tehniski nebeidz cīņu, tās atstāj ienaidniekus atvērtus uzbrukumam bez iespējas atriebties. Kamēr burvestības Calm iezīmē mērķus zaļā krāsā, baiļu burvestības tos iezīmē sarkanā krāsā. Bez jebkādām papildu vizuālām norādēm, trāpot ienaidniekam ar bailēm, šķiet, ka iedziļināties viņu prātā un pārliecinat viņus, ka Pūķdzimis ir pārāk biedējošs, lai cīnītos.

Dusmas un Drosmes burvestības ir pēdējie divi galvenie burvestību veidi zem Ilūzijas koka. Fury iezīmē skartos ienaidniekus sarkanā krāsā un liek tiem cīnīties vienam ar otru, savukārt Drosme sabiedrotos iezīmē zaļā krāsā un nedaudz uzlabo izturību un veselību. Drosme arī padara Skyrim sekotāji imūni baiļu ietekmei, lai gan, tā kā šķiet, ka nav neviena ienaidnieka NPC, kas faktiski izmantotu baiļu burvestības, drosme ir kļuvusi daudz mazāk noderīga. Var strīdēties, vai niknuma burvestības ir vēl viens Pūķa dzimšanas gadījums, kas liek ienaidniekam mainīt izskatu NPC acu priekšā, taču joprojām šķiet, ka viņi tiek apburti. Drosmes burvestība ir mulsinoša abos virzienos: Skyrim Jau tā spēcīgais Pūķisborns vai nu izmanto ilūziju, lai liktu saviem sabiedrotajiem izskatīties garākiem un stiprākiem nekā iepriekš, vai arī ietekmē viņu prātus, lai liktu viņiem tikpat daudz domāt. Tā kā burvestība Courage būtībā ir izturības piekritēja, nevienam no skaidrojumiem nav jēgas.

Lai gan miera, baiļu un niknuma burvestības vairāk līdzinās prāta kontrolei, nevis ilūzijām, Bethesda varēja mainīt burvestību vizuālos rādītājus, lai tie parādītu citādi. Tā vietā, lai vienkārši iedegtu sarkanu vai zaļu mirdzumu ap ietekmētajiem mērķiem, ilūziju burvestības varētu radoši izmantot jau esošos spoku līdzekļus. Skyrim. Mierīgas burvestības varētu aptvert Pūķdzimušo mirdzošā pārklājumā, kas atgādina ienaidnieka grupējuma tērpu vai izskatu. Dusmas burvestības var radīt līdzīgus ienaidniekus kā visiem mīļākais Daedric artefakts, Wabbajack. Ja sabiedrotais, piemēram, pārvērstos par vilkaci, apsargam varētu šķist saprātīgāk pēkšņi uzbrukt savam līdzcilvēkam, pat ja attēls būtu tikai uzklāts. Gala rezultāts The Elder Scrolls V: Skyrim’sIlūzijas burvestības ir efektīvas un jautras, taču, ja to vizuālās norādes nemainās The Elder Scrolls 6, varbūt Bethesda vajadzētu vienkārši nosaukt skolu par "Telepātiju".

Kā Elder Scrolls 6 varētu uzlabot burvību

Par autoru