Tales of Arise apskats: krāšņs un aicinošs JRPG

click fraud protection

ciltsraksti par Pasakas par celšanos ir acīmredzams jau no sākuma brīža. Kamēr dažādas Pasakas par spēles ir bijušas daudzveidīgas fantāzijas, zinātniskās fantastikas, pasaules veidošanas un spēles elementu attēlojumā, tās ir izkopušas reputāciju ar varenību gan garumā, gan dziļumā. Pasakas par celšanos, ko izstrādājis un publicējis Bandai Namco, ir producents Jusuke Tomizavapaša atzīšanās, centieni paplašināt seriālu ar rietumu auditoriju, vienlaikus saglabājot tā pamatsistēmas ilggadējiem faniem.

Līdzsvars, ar kuru ir izdevies panākt Pasakas par celšanos šķiet, ka tas darbojas abu mērķu sasniegšanai, lai gan tas, pirmkārt un galvenokārt, paliek JRPG un nederēs daudz, lai pārliecinātu tos, kurus žanrs neinteresē, sniegt šo formulas atkārtojumu a šāviens. Tomēr rietumu JRPG fani vai pat RPG fani kopumā atradīs daudz ko mīlēt. Pasakas par celšanos, savukārt spēlētāji, kuri ir sekojuši sērijas konsoļu paaudzēs atradīs pazīstamu, bet attīstītu, pārņems daudzas franšīzes stiprās puses.

Pasakas par celšanos

seko stāstam par Alfenu, vīrieti ar amnēziju, kurš pamostas kā Dahnan sabiedrības loceklis, paverdzināts cilvēki, kuru dzimtene ir viņu planēta un kurus ir iebrukuši un pakļāvuši tehnoloģiski pārāki Renāns. Alfenam drīz pievienojas Šīna, Renana sieviete, kas nolādēta ar maģiskiem ērkšķiem, kas neļauj nevienam tuvoties viņai un cenšas iznīcināt Renana sabiedrību. Viņi drīzumā vadīs pretošanās grupu dažādos Dahnas reģionos, no kuriem katru kontrolē cits Renana kungs, tādā veidā, kas nedaudz atgādina tempļus Leģenda par Zelda - katra vide ir dramatiski atšķirīga un tematiska pēc attiecīgā elementa.

Sākotnēji Pasakas par celšanos sākas diezgan smagi ar savu tēlainību un stāstījumu, kas draud aizēnot tā citādi saistošos varoņus un pasaules veidošanu. Par laimi, pēc dažām pirmajām stundām, kas pavadītas, lai noskaidrotu Dahnas konflikta plašākus virzienus, spēles stāsts iegūst introspektīvāku pagriezienu, neskatoties uz tās pasaules atbrīvošanas centieniem. Šeit ir lieliski ilustrētas pasaules iedzīvotāju cīņas. Pat acīmredzamākos pagriezienus pavada smalkākas JRPG gaidu apvērses, saglabājot stāstu pārliecinošu un steidzīgu.

Pasakas par celšanos's cīņa Tas galvenokārt sastāv no sadarbošanās ar ienaidniekiem noteiktā kartē, kas pēc tam novirza spēlētājus uz ierobežotāku kaujas lauku pret grupu, ar kuru viņi ir saskārušies. Cīņa ir līdzsvarota gandrīz ideāli, pievēršot īpašu uzmanību atalgojošai izvairīšanās un atvairīšanas sistēmai, kas rada stimulu Alfena partijai pievērst īpašu uzmanību ienaidnieka uzvedībai. To papildina parastā JRPG nojauta, kas izpaužas filmās Strikes un Artes, kuras abas ir pietiekami izcilas un jautras skatīšanai ekrānā. Pat ar parasto grūtību līmeni cīņās iesaistītajiem tiek lūgts piezvanīt uz ekrānā notiekošo, lai gan nekas nešķita negodīgs — un īss ieskats stāsta grūtībās apstiprina, ka Pasakas par celšanos ir ārkārtīgi pieejams arī tiem, kurus mazāk interesē tās kaujas nianses.

Pasakas par celšanos piedāvā arī dažādus varoņus, ko izmantot cīņas laikā, un lielākoties viņi jūtas pietiekami atšķirīgi, lai katrs būtu pamēģināšanas vērts. Alfens ir standarta JRPG varonis ar zobenu šūpošanos, savukārt Šīna izmanto savu progresīvo tehnoloģiju, lai izvietotu ieroci un bumbas kaujas laukā (kā arī dziedināšana — viņa līdz šim ir pats jautrākais tēls, ko spēlēt cilvēkiem, kuriem patīk dažādība). Citi vēlāki papildinājumi piedāvā stratēģiskākas iespējas, un var droši teikt, ka gandrīz ikvienam ir pieejams rakstzīmju veids.

Tas ir ļoti mudināts ienirt dziļi Pasakas par celšanos's sistēmām, tomēr neatkarīgi no tā, kurš varonis pašlaik tiek uzturēts. Artes, kas atgriežas savā parastajā formā kā resursu ierobežotas īpašās spējas, kas laika gaitā attīstās vai tiek apgūtas, saplūst kopā aizraujošos veidos un ar lielām variācijām. Gatavošanās ienaidniekiem ir arī mazāk galvassāpes, jo kopumā katrs reģions sastāv no ienaidniekiem kas atbilst šī reģiona elementam, kas padara ielādes izvēli intuitīvāku un mazāku nomākta. Aprīkojums ir vairāk kā sānu ekskursija, un tas šķiet vairāk kā attaisnojums, lai piedāvātu vairāk apģērba iespēju, jo reti kad ir daudz lēmumu starp neatkarīgi no tā, vai izveidot jauno rīku vai paturēt veco — tie galvenokārt tikai uzlabo statistiku, lai gan daži no tiem darbojas labāk ar noteiktiem elementi.

Tomēr šis pielāgošanas līmenis tiek novērtēts, un tas ir visuresošs Pasakas par celšanosmehānika. Tērpi ir daudzveidīgi un jautri, un vairāk iespēju ir pieejamas, izmantojot DLC vai dabiski progresējot spēle ar dažiem slēptiem tērpiem, ko uzvilkušas dažādas pūces, kuras ir jāpieņem no daudzajām spēles kartēm un biomas. Piederumiem ir līmeņi un dažādas īpašības, kas kļūst dziļākas, jo augstāka ir izmantoto materiālu kvalitāte, kas saglabā cilpu izpēte tiek atalgota ar labākām taktiskām iespējām, pat ja tā notiek trešo vai ceturto reizi noteiktā apgabalā. Ēdienu gatavošana piedāvā vēl vairāk statistikas bonusu, kad Alfena ballītei ir paveicies sastapties ar nometni, un sarunas, kas tur notiek, ir jautras vai dažreiz emocionālas, atkarībā no tā, kurš ir pieejams pusnaktij tērzēšana.

Kaut arī cīņa ir aizraujoša, tā sāk nedaudz atkārtot, jo īpaši tāpēc, ka tiek atbloķēts vairāk varoņu un viņu dažādie sitieni palīdz izturēties pret ienaidnieku. Tas ir nedaudz atvieglots, dodot spēlētājiem stimulu turpināt cīņu ar ķēdes sistēmu, kas atalgo virkni. kopā cīnās noteiktā apgabalā, un katra nākamā kauja piedāvā retu ienaidnieka nārsta vai palielinātu potenciālu laupīt. Tomēr jāatrod kombinācija, kas darbojas Pasakas par celšanos joprojām ir apmierinošs, un animācijas kvalitāte ir pietiekami augsta, lai atkārtošanās nebūtu tik ļoti sagrauta, bet gan tikai vietām nedaudz blāva. Dažreiz ienaidnieka vājās vietas var būt diezgan grūti mērķēt — rakstzīmes tām uzskrien, un pat manuāla to pozicionēšana pirms pieskaršanās spējai var novest garām.

Par laimi, cīņa, neskatoties uz visu tās dziļumu, ir tikai viens spēles elements, kas iepriecina — tā ir izpēte augstākās klases ar savām krāšņajām pasaulēm, kas ir līdz malām piepildītas ar kolekcionējamiem priekšmetiem, dārgumiem un pilsoņiem, kuriem tas ir nepieciešams palīdzēt. Pat pēc desmit stundām kaut kas jautrs, piemēram, makšķerēšana, atslēdzas un pēkšņi padara iepriekšējo apgabalu apmeklēšanu vēl pievilcīgāku, un tas turpinās dažos patiesi labi pamatots pasaules dizains. Blakusuzdevumi parasti ir diezgan pamata lietas un attaisnojums, lai nopelnītu vairāk SP — spēles Sphere Grid līdzīgais varonis. progresēšanas sistēma, kas palīdz vēl vairāk pielāgot stratēģijas, taču dažas no tām ir dziļas un sakrīt reģionos. Šie blakusuzdevumi mēdz būt diezgan īpaši, ar dažiem patiešām patīkamiem atlīdzībām gan rakstiski, gan laupījumos par nepatikšanām.

Lai gan raksts ir izteiksmīgs, interesants un risina dažus padziļinātus varas un vēstures dinamikas attēlojumus, lokalizācija dažkārt ļauj Pasakas par celšanos uz leju. Vienā neaizmirstamā apmaiņā atkārtoti tika izmantots nepareizais "jūs esat", savukārt citi vārdi ir nepluralizēti vai trūkst subtitros angļu valodā. Ar to nepietiek, lai pasliktinātu spēles kopējo ziņojumapmaiņu, taču dažreiz tas var būt satraucošs, un tas noteikti ir nedaudz aplietāks, nekā varētu gaidīt no spēles. spēle no Bandai Namco. Kvalitāte šķiet nepastāvīga tādā nozīmē, ka dažās sarunās būs vairāki klupieni, savukārt citi monologi būs neskarti, taču, kad tas ir redzams, tas ir diezgan skaidrs.

Spēles anime stila sižeti un neaizmirstamā mūzikas partitūra veicina to sajūtu Pasakas par celšanos ir kaut kas īpašs, kas ir saistīts ar tā galveno līdzņemšanu - tas ir tikai ļoti jautri. Neatkarīgi no tā, vai tā ir valdzinoša, apmierinoša cīņa vai pārsteidzoši izveicīga stāstu stāstīšana, kurā ir vairāk nekā dažas pumpfakes. Tropes, tas, ko Bandai Namco šeit ir ražojis, joprojām tiks apspriests kā viens no labākajiem franšīzes ierakstiem datums. Pasakas par celšanos paveic reto varoņdarbu, rūpējoties par saviem daudzajiem faniem, vienlaikus liekot jaunpienācējiem to izmēģināt, un tā ir JRPG spēle, kas bija jāgaida vairāk nekā vērts.

Pasakas par celšanos izlaidumi 2021. gada 10. septembrī datoriem, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One un Xbox Series X/S. Šīs pārskatīšanas vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts ar PS5 kodu.

Mūsu vērtējums:

4,5 no 5 (jāspēlē)

Pašnāvnieku komanda: Kill the Justice League ir cietuma formas Lieldienu olas

Par autoru