Tales of Arise priekšskatījums: patiess seriāla sasniegums

click fraud protection

Pasakas par celšanos var būt franšīzes būtiskā DNS, taču tas uzreiz jūtas kā jauna formula. Priekšskatījuma pasākumā priekš Pasakas par celšanos, Screen Rant bija iespēja praktiski iesaistīties spēlē un izmēģināt katru no sešiem partijas dalībniekiem cīņā.

Bandai Namco ir pieņēmis punktu uzlabojot vizuālo izskatu un sajūtu Pasakas par celšanos. Tam joprojām ir izteikti anime estētika, taču spēles vide ir absolūti krāšņa un piepildīta ar dažādiem savvaļas dzīvniekiem un monstriem, kas klejo apkārt. Grafiski, Celies šķiet milzīgs solis uz priekšu salīdzinājumā ar iepriekšējo spēli, Bersērijas pasakas, un reālistiskas vides sajaukums ar anime stila varoņiem ir izvēle, kas darbojas pārsteidzoši labi.

Jebkura maize un sviests Pasakas spēle ir cīņa, un Pasakas par celšanos piedāvā satriecoši ātru sistēmu, kas kopā ar to ienes dažas jaunas idejas. Interesantā maiņā no iepriekšējām spēlēm pamata uzbrukumi faktiski tiek kartēti uz kontroliera labo buferi, savukārt īpašie uzbrukumi, kas pazīstami kā artes, tiek kartēti uz sejas pogām. Mazie dimanti zem varoņa apzīmē prasmju punktus, un tie piepildās, spēlētājiem savienojot pamata uzbrukumus. Artes un pamata uzbrukumus var apvienot jebkurā secībā, un ekrāna kreisajā pusē ir katra nekontrolēta partijas biedra mērītāji.

Kad kāds no partijas biedru mērierīcēm ir pilns, to var izsaukt, lai veiktu īpašu uzbrukumu, nodrošinot vēl vairāk iespēju dažādu kombināciju savienošanai. Reizēm, kad tiek izdarīts spiediens uz ienaidnieku, ekrānā parādās vārds Strike, un šajā brīdī — partijas biedrs ar pilnu mērierīci var izvēlēties, lai veiktu postošu kombinēto uzbrukumu, kas spēlē ar absurdi košām animācija.

Katram no sešiem partijas biedriem ir izteikti atšķirīgs cīņas stils un lietas, kurās viņi specializējas. Alfens ir ātrs un smags uzbrucējs, kurš var sadedzināt ienaidniekus ar savu īpašo uzbrukumu, Šons ir dziednieks, kurš var piparot ienaidniekus ar saviem ieroču uzbrukumiem un maģiju, un Kisara ir tanks, kas var uzņemt ienaidnieku uzbrukumus, pirms atklāj kombinācijas viņas pašas. Katru tēlu bija interesanti izspēlēt savā veidā, taču noteikti izcēlās Alfena un mūka tipa tēla Lova trakulīgās kombinācijas.

Ārpus kaujas ir dažādi priekšmeti un materiāli, ko var savākt no vides, daži no tiem tiek izmantoti ēdiena gatavošanas sistēmā. Veicot nometni, spēlētāji var atpūsties un dziedināt ballīti, kā arī pagatavot maltīti, kas īslaicīgi uzlabos visu ballīti.

Demonstrācijai nebija daudz stāstu, taču ballīte mijiedarbojas un izklaidējas, pētot. Seriāla preču zīmju sižeti patiešām atgriežas, un tos var apskatīt nometnē, lai gan demonstrācijā neviens no tiem nebija redzams. Grūti pateikt, cik daudz šīs sarunas papildinās varoņu attīstībā, taču dažas īsās sarunas demonstrācijā bija diezgan vieglas un jautras.

Daļa no tā, kas ir tik pievilcīgs Pasakas franšīze ir tas, cik daudz kaujas sistēma aug un mainās starp izlaidumiem, un tas ir īpaši aktuāli Pasakas par celšanos. Cīņas temps ir fantastisks un salīdzināms ar citu neseno JRPG, Final Fantasy 7 pārtaisījums, vismaz šajā ziņā. Demonstrācija piedāvāja daudz iespēju cīņā, un reāli šīs iespējas paplašināsies tikai pilnā spēlē, piekļūstot prasmju sistēmai un vairāk mākslu.

Vairāk kā jebkas, Pasakas par celšanos jūtas kā jauns franšīzes virziens, pat ja pamatā ir tas, kas to padara a Pasakas spēle. Pasaule šķiet dzīva un dinamiska, nevis tikai statisks fons. Protams, liels jautājums ar jebkuru JRPG ir tas, vai tas var saglabāt lietas interesantas desmitiem stundu gan stāsta, gan spēles ziņā. Sākotnējie iespaidi ir spēcīgi, bet tikai laiks rādīs, vai Pasakas par celšanos ir gatavs izmantot vajadzīgās iespējas.

Pasakas par celšanos tiks izlaista 2021. gada 10. septembrī operētājsistēmām PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S un personālajam datoram. Šī priekšskatījuma vajadzībām Screen Rant tika nodrošināta straumēšanas demonstrācija.

Cik maksā Animal Crossing Happy Home Paradise DLC

Par autoru