Disco Elysium apskats: drosmīga un krāšņa RPG

click fraud protection

Disco Elysium ir lieliski uzrakstīta RPG ar ārējiem un iekšējiem satricinājumiem, politiskiem nemieriem un pašiznīcināšanos, kas iepakota detektīvā noir.

Detektīvs iedzer vēl vienu dzērienu, lai noskaņotu nemitīgos pagātnes trokšņus. Viņa drebuļu prasme ļauj viņam ieklausīties vējā, kas ir patiesākais Martinēzes ielu dokumentālists, kad tas traucas cauri kara izpostītiem akmens mūriem, veicot skaļas notis. Viņš pamodās pilsētā, nezinot, kas viņš ir un kā ieradās; ģērbties un stāties pretī sabiedrībai ir vajadzīgas lielas pūles. Viņi viņam saka, ka viņš ir detektīvs un cilvēka vilciena avārija, un ka viņš jau labu nedēļu ir piešķīris prioritāti pēdējai lomai. Tā darvotā apkaunojošās vainas sajūta, kas mocīja rītu pēc reibuma aptumšošanas? Disco Elysium bieži jūtas kā šīs sajūtas videospēļu izpausme (labā nozīmē). Mūsu detektīvam ir vārds, bet tā atklāšana ir daļa no ceļojuma.

Neatkarīgā studija ZA/UM pavadīja daudzus gadus, izstrādājot savu halucinogēno alternatīvo visumu detektīvu noir CRPG debiju.

Disco Elysium tajā ir ārkārtīgi blīvs stāstījums, un, lai gan tas ir diezgan vienkāršs, skatoties no 30 000 pēdu augstuma, informācija par sižets ir pieejams tikai acu līmenī, sarunās (un pratināšanā) ar pilsētniekiem un ierunātājiem gan pilsētā, gan jūsu detektīvs paša prāts. Kas ir ar pārliecību zināms, ka vīrietis karājas miris no nokaltuša koka aiz jūsu viesnīcas, ka jūsu galvenais varonis bija un šķietami joprojām ir detektīvs, un ka apkārtne balansē uz robežas dumpis.

Shivers prasme pievienojas 23 citām abstraktām cilvēka psihoemocionālā interjera personifikācijām. Freida izpratnē spēle ļauj jums izveidot un modificēt pamata ID un superego, pēc tam sajūgt mīkstās rokas ar ego riteni pārējā laikā. Lai gan tas ir ārkārtīgi rupjš samazinājums, liela daļa Disco ElysiumViņa šarms slēpjas tajā, cik daudz vai maz jūs varat efektīvi vadīt sarunu, kā tiek stiprinātas jūsu iekšējās prasmes un traucēt šiem nodomiem, un pēc tam, kā stāsts reaģē un veidojas ap rāpojošo izpratni par identitāte. Vai arī daudz vienkāršāk un saprotamāk sakot: lomu spēle.

Šīs 24 prasmes var izklausīties daudz, taču dažas no tām šķiet noderīgākas nekā citas. Ir daži konceptuāli krosovers starp izturības un sāpju sliekšņa prasmēm, lai gan pirmā informē par jūsu vispārējo veselību (vairāk par šo statistiku vēlāk). Enciklopēdijas prasme ir saistīta ar cilvēka un datora spēju izsaukt definīcijas un kļūdas par dažādām tēmām, taču loģika, retorika un drāma sarunu laikā šķiet daudz noderīgākas. Un tomēr katrai prasmei šķietami ir kāds pamanāms izvietojums vai mērķis, un tām visām ir sava unikālā balss. Šīs balsis pārtrauc sarunas un darbības ar nemitīgu pļāpāšanu, jo nepārtraukti metamie kauliņi nosaka viņu spēju sniegt padomu un uzmundrināt spēlētāju.

Disco Elysium draudīgi noslogo šo sarežģīto prasmju sistēmu, un nebūtu nekas neparasts zaudēt daudzas minūtes īkšķi, izmantojot trīs pamata varoņu veidojumus un iespēju izveidot pats pirms spēles sākšanas pareizi. Sākotnēji izvēle, kur piešķirt prasmju punktus, šķiet pietiekami nozīmīga, taču arī ļoti sveša. Viņu kodolīgie apraksti nav īpaši noderīgi, un tā būtu viena lieta, ja spēle vienā vai otrā veidā nebūtu vienaldzīga, taču muļķīgi ieguldījumi statistikas jomā var kavēt tās sākotnējās stundas. Daži spēlētāji pat ir ziņojuši par dažu izspēļu bloķēšanu ar savdabīgām konstrukcijām, un tas šķiet iespējams, taču iepriekš izveidotie arhetipi ir saprātīgs sākums.

Pēc tam ir Thought Cabinet sistēma, matrica, kurā spēlētāji var ievietot "domas", kuras viņi atklāj spēles laikā. Vienas no šīm domām aprīkošana maksā prasmju punktu, domāšana par tām parasti papildina debuff, un domas pabeigšana laika gaitā piešķir noslēpumainu atlīdzību (vai dažreiz arī neko). Atsevišķas domas atlīdzības padara spēli ievērojami vieglāku, taču jūs varētu viegli piedot, ja meklējat aprakstu, lai palīdzētu maksimāli palielināt savu prasmju punktu skaitu.

Rakstzīmju radīšana norāda uz gaidāmo vispārējo rakstīšanas kvalitāti, reta uzkoda maratona maltītei. Disco Elysium ir neizsakāmi izsmalcinātu, gan intelektuāli rosinošu, gan emocionālu ieskatu saturošu rakstu smorgasbords. Reizēm tas ir uzmundrinošs savā rupjībām piesātinātajā nekaunībā, savukārt citreiz dvēselē var iegriezties maldinoša līnija. Jūsu dvēsele, tas ir, ne tikai personāža. Ir vilinoši to saukt pārāk gudrs kā vāja kritika, bet tas ir tikai tāpēc, ka tik bieži šķiet, ka tā ir soli priekšā. Kāda iekšēja prasme var traucēt laisku pastaigu garām grāmatnīcai, lai pārbaudītu detektīvu, vaicājot par jūsu politisko noslieci. Faktiski tas atsaucas uz dažām konkrētām atbildēm, kuras atlasījāt vairāku sarunu laikā (un, iespējams, aizmirsāt par tām), pamudinot uz jūsu raksturīgo nedrošību vai klases apzinātu pieskaņojumu. Jūs varat strīdēties un noliegt šīs iekšējās apsūdzības, taču tas rada dīvainu paranoju, pierādījumu tam, ka spēle jūs “klausās”...un līdz ar to arī tiesā.

Tas ir kaut kas līdzīgs vecajai tēlu veidošanas tendencei RPG, kur spēle vispirms pārbauda spēlētājus ar garām loģikas un morāles vingrinājumu sērijām, pēc tam apkopotu personāžu statistiku kā kopsavilkumu, tikai Disco Elysium paplašina šo koncepciju, izmantojot visu 20-40 stundu spēli. Tā ir aizraujoša shēma, kas atspēko dažas jaunākās RPG tendences un izvēles pseido nozīmīgumu tajās. Un, kad tas darbojas, tas piešķir maģiski satraucošu tuvību. Tas, iespējams, ir viens no spēles labākajiem trikiem.

Dažreiz jūsu prasmes strīdas savā starpā, citreiz viņi uzskata, ka situācija ir nepārvarama, bet citreiz viņi jums melo vai sniedz šausmīgus padomus. Viņi pat var atvainoties par to vai attaisnoties. Tas tiešām ir kā kartings ap 24 cilvēkiem NPC dažādas uzvedības tendences — neaizmirstiet elektroķīmiju, kas nemitīgi atgādina par aizliegto vielu lietošanu. Lai gan atmosfēra, ko veido šī šurpu turpu, pirmajās stundās ir patiesi reibinoša, galu galā tā ir pārsteidzoši sagremojama. Savā spēlē mēs uzsvērām noteiktas psihes prasmes, piemēram, Inland Empire, kas pastāvīgi baroja pārdabiski iegūtas atziņas. Ja tie bija pareizi un noderīgi, tie izraisīja negaidītus izrāvienus izmeklēšanā, bet citreiz lika detektīvam izskatīties kā no narkotikām nomākta likteņa sludinātāja, kas runā neracionālas vēstis.

Spēle tiek vadīta ar tastatūru un peli no izometriskas fiksētas kameras perspektīvas, un jums noteikti ir ierobežoti pilsētas un apkārtnes stūri. Neskatoties uz sašaurināto ģeogrāfiju, tajā ir neparasti bagāts pieredzes dziļums... vismaz sākotnēji. Spēles pirmā “diena” ir satriecoša, ar jauniem varoņiem un sižeta pavedieniem, kas karājas uztverami ikvienā brīdī, un katra diskusija plosās ar jaunām novirzēm. Neskaitot galvenos scenāriju momentus, liela daļa stāsta virzās uz priekšu jūsu paša vadītajā tempā, kas nozīmē, ka jūs var būt nepieciešams laiks, lai to rūpīgi atlasītu, vienlaikus redzot arī spēļu dienas, kurās ir daudz mazāk mijiedarbības nekā pirmajā. Nebūtu nepareizi tā teikt Disco Elysium ir ritma problēma, taču tā var arī ievērojami atšķirties atkarībā no spēlētāja klinšu celšanas orientācijas stāstā.

Pirmajā aizņemtajā dienā jūs satiksit arī spēles izcilāko varoni: leitnantu Kimu Kitsarugi. Kima pārsvarā darbojas kā Abots, kurš ir populārs jūsu galvenā varoņa trakā skatiena Kostello, pavadot detektīvu gandrīz visās par viņa izbraukumiem, iejaucoties sarunā, kad esat pārāk tālu prom, un virzot centrālo slepkavības lietu. atskaites punkti. Viņš ir arī viens no labākajiem un vislabāk realizētajiem 2019. gada NPC, kas ir ideāls vilciena avārijas halucinācijas detektīvs ar kabatu amfetamīna.

Leitnants arī iet gulēt naktī, kas ļauj jums darboties bez pavadoņa, un dažas darbības un nodarbes gūst labumu no vientuļo ieroču pieejas. Tomēr jums, iespējams, pietrūks viņa, kad viņš būs prom; Lai gan viņš vispirms izpaužas kā pasīvas-agresīvas blēņas, viņa raksturs kļūst atalgojošs, jo vairāk jūs viņu iepazīstat.

Pieraksti to Disco Elysium nav īstu kaujas secību vispār. Atšķirībā no CRPG klasiskās Planescape: mokas (tā biežais salīdzinošais līdzinieks), taktiskā kauja pat nav pieejama iespēja, ar kauliņiem darbināmas prasmju pārbaudes kalpo katram izaicinājumam. Jā, jūs varat glābt netīrumus pēc sirds patikas, lai tos pārvarētu, lai gan neveiksmes atklāj savus produktīvos rezultātus un parasti nav īsts strupceļš. Interesanti, ka pareizi strupceļa stāvokļi darīt pastāv, kas, šķiet, nedaudz atgādina klasiskos Sierra piedzīvojumus ar norādi un noklikšķiniet, un spēle vienmēr notiek, ja jūsu veselības vai morāles rādītāji ir zemāki. Par laimi, ārstnieciskie priekšmeti var papildināt abas šīs rezerves, un, rūpīgi pārmeklējot vidi, tiek atklāts to pārpilnība.

Kad BioWare tiek izlaista Vecās Republikas bruņinieki, bija kaut kas aizraujošs RPG bez redzamiem metamo kauliņiem. Protams, šis novērtējums ir pilnīgi nepatiess, jo viņi vienkārši ielika tos rullīšus varoņu kustībās un cīnījās, dzīvojot zem pārsega, tāpat kā viņi to darīja savās vēlākajās spēlēs, piemēram, Pūķu laikmets. Līdzīgi, Disco Elysium sarunu laikā nepārtraukti met kauliņus. Kādā brīdī mūsu spēles laikā mēs satikām jaunu tīni, kurš bija nosliecies uz meliem un neskaidrībām. Drāmas prasme meta kauliņus pēc viena no šiem meliem un neizturēja pārbaudi. "Viss ir pārbaudīts, kungs!" tas atcirta. Saruna virzījās tālāk, klusi pārveidojot šo īso paklupu.

Vizuālajā frontē, Disco Elysium ir nekārtīgs, bet krāšņs. Visiem raksturiem un prasmēm ir pilnībā apgleznoti portreti, un spēles pasaule ir 3D atveidota ar impresionistisku otas triepienu patīnu. Estētika ir kaut kas līdzīgs neprātīgi krāsainam Sezana, Redona, Radža Ravi Varmas, Frensisa Bēkona, izgaismotu manuskriptu, taro klāju un daudz ko citu. Tas efektīvi liek Martinēzei un tās iedzīvotājiem izskatīties neparasti novecojušiem un arī nedaudz izslēgts, līdzīgi kā pašas pasaules vēsturē. Daži izskatīgi laikapstākļu efekti maina pilsētas tembru, un, lai gan dažas varoņu animācijas ir nedaudz stingras, tās joprojām ir salasāmas no attāluma.

Uzzināt pašreizējos un jaunākos notikumus par plašāku Revacholian kultūru ir vismaz tikpat svarīgi kā jūsu galvenā varoņa ceļojums sevis jaunatklāšana un tiesībaizsardzība, un ir milzīgs daudzums mācības un fona teksta, kas konkretizē tās acīmredzamāko politisko konflikti. Rasisms, seksuāla vardarbība un narkotiku atkarība ir aktuālas tēmas, tāpat kā laipnībai, mīlestībai, romantikai un labdarībai veltītas tēmas. Daži jutīgi spēlētāji var atturēties no satraucošāka satura, un visiem ir jāsagatavojas pieredzei, kas orientēta uz pieaugušajiem paredzētām tēmām.

Novērtējot spēli punktu pa punktam, kvalitāti var interpretēt kā bloku kopumu, kas veido visu pieredzi. Lieta ir tāda, Disco Elysium izvairās no pārliecinoša kopsavilkuma šajā ziņā. Tas ir patiesi vienkāršāks, nekā šķietamā sarežģītība var likt jums aizdomāties, un atšķirīgi spēles stili ceļojumu maina daudz vairāk nekā beigas. Dažas kļūdas arī sabojā nevainojamo burvestību — piemēram, darbības, kas tika veiktas bez Kena, vēlāk var tikt pieminētas tā, it kā viņš tur būtu bijis. Sarežģītas prasmju pārbaudes 3% gadījumu var apmierināt ar pacientu glābšanu, un 97% pārbaužu neizdodas pārmērīgi daudz reižu. Daudzu, daudzu mūsu spēles posmu laikā, lēnām mīņājot starp Martinēzes polārajiem slāņiem, šķita pilnīgi drūmi un garlaicīgi, un ātri ceļojošs mehāniķis būtu bijis novērtēts. Turklāt, lai gan dažas rakstzīmes parādās vai maina atrašanās vietu starp dienām, lielākā daļa no tām ir relatīvi statiskas, atrodas uz transportēšanas konteinera vai uz visiem laikiem balstās uz staba. Visbeidzot, ierobežotā balss darbība ir mežonīgi nekonsekventa, un spēle, iespējams, tiktu uzlabota tikai tad, ja tā vietā būtu tikai teksts. Labie priekšnesumi ir labi, bet sliktie priekšnesumi ir amatieriski, neķītrās un/vai piespiedu kārtās.

Par to ir maz šaubu Disco Elysium nav paredzēts visiem apmeklētājiem. Tajā ir labi novēroti ieskati par vielu lietošanu, attiecībām un atveseļošanos no traumām — ļoti jutīgām tēmām, kuru secinājumi dažus cilvēkus skars daudz spēcīgāk nekā citus. Tie, kurus tās ļoti skārušas, neapšaubāmi jutīsies atzīti un mazāk vientuļi — iespējams, tas ir viens no augstākajiem uzslavas mēles, ko var piešķirt mākslas darbam. Šķiet, ka tas ir radīts, lai izraisītu šo īpašo reakciju, kas rakstīta ar gudrību un vilšanos, un dusmām un poētisku vitalitāti. No otras puses, spēlētāji jutīsies saspringti un traucēti, jo tas bieži vien ir nepārredzams mehānika, neregulāra kļūda vai nekonsekvence, iespējams, vēsi reaģē uz noteiktām tās īpašībām stāstījums. Vēl citi, īpaši nepacietīgie, var justies sodīti vai vienkārši garlaikoti. Tā patiešām ir azartspēle "visu vai neko". Tomēr pat tiem, kas nav pieredzējuši ar CRPG, kas satur daudz teksta, ir grūti iedomāties, ka kāds neatradīs vismaz kaut ko apbrīnot iekšā Disco Elysium. Ļoti ieteicams un noteikti būs GOTY sāncensis.

Disco Elysium ir pieejams Steam tikai personālajam datoram, lai gan šķiet, ka tiek izstrādāti izlaidumi papildu platformās. Digitālā datora kopija tika iesniegta uzņēmumam Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

4,5 no 5 (jāspēlē)

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption rupjākais noslēpums

Par autoru