click fraud protection

Nozarē, kurā kādreiz dominēja lielas studijas ar vairāku miljonu dolāru budžetu pieaugums indie spēles pēdējās desmitgades laikā ir bijis revolucionārs, ļaujot mazām komandām virzīt spēles jaunos virzienos. Dažas izcilās neatkarīgās spēles pārvalda un pilnveido savus attiecīgos žanrus, savukārt citas apvērš konvencijas un paver jaunas durvis vairākām spēlēm, lai tās gūtu panākumus.

Pirms 2008. gada tika izlaistas vairākas veiksmīgas neatkarīgās spēles, tostarp Stāsts par alu un Citplanētietis Hominīds, bet 2008. gads bija gads, kas viņus ievirzīja galvenajā virzienā. Spēles, piemēram Pīt un Pils Crashers, ko mudināja Xbox pirmā Summer of Arcade akcija, sāka normalizēt ideju par mazu, lejupielādējamu spēļu iegādi, nevis lielākām, kas tiek pārdotas diskā.

Tomēr katra gada svarīgākās neatkarīgās spēles izvēle kopš 2008. gada nav saistīta tikai ar popularitāti ir kāds krustojums - un ir gadījumi, kad vienā un tajā pašā laikā tika izdoti vairāki ietekmīgi nosaukumi gadā. Piemēram, 2016. gadā tika izlaists 

No Man’s Sky, Liecinieks, un Iekšā - visas nozīmīgas neatkarīgās spēles kas pārkāpa viņu žanru robežas. Taču daži indie nosaukumi sniedza lielāku ieguldījumu nozarei kopumā, dažkārt pat popularizējot vai izveidojot jaunus savus žanrus.

[Brīdinājums: seko SPOILERI vairākām spēlēm.]

2008. gada svarīgākā neatkarīgā spēle — Braid

Pīt ir indie klasika kas neapšaubāmi aizsāka žanra straujo pieaugumu. Izstrādātāja numurs Nevienam izdevās izveidot spēli, kas sajauca sarežģītas mīklas un sarežģītu stāstu tādā veidā, kas jūtas svaigs. Stāstā redzams, kā spēlētājs gatavojas glābt princesi; tomēr pagrieziena beigas atklāj, ka, attinot ceļojumu, spēlētājs patiesībā bija vajātājs un bruņinieks bija tas, kurš izglāba princesi. Tas tieši apstrīdēja ideju, ka spēlētāji vienmēr kontrolē varoni jaunā veidā. Pašlaik arhivētā pastu par Pīt's panākumus, izstrādātājs Džonatons Blow norāda, ka Pīt bija otrā visvairāk pārdotā Xbox Live Arcade spēle 2008. gadā, un šie panākumi pievērsa lielāku uzmanību neatkarīgo spēļu piedāvājumam.

2009. gada svarīgākā neatkarīgā spēle — Minecraft

Minecraft šķietami nebija vajadzīgs laiks, lai pierādītu sevi kā kaut ko īpašu. Mehānika bija pieejama un niansēta, tās vienkāršotais mākslas dizains ātri kļuva ikonisks un Minecraft's patiesi atvērta pasaule ļauj spēlētājiem aizbēgt no reālās pasaules un izveidot savu. Tā bija spēle, kas kļuva pievilcīga visu vecumu cilvēkiem, īpaši tiem, kas uzauguši ar LEGO un aizrāvušies ar būvēšanu.

Minecraft kopš tā izlaišanas ir daudz pievienojis, taču tā dizaina būtība paliek nemainīga. Tas izvirzīja atklātās pasaules izdzīvošanas spēles uzmanības centrā, iedvesmojot daudzas citas spēles, kas nāks pēc tam, un bija milzīga ietekme uz nozari, pierādot, ka izstrādātājs var arī publicēt savu spēli un gūt panākumus. 2019. gadā Minecraft bija galvenais pretendents uz desmitgades spēli un joprojām ir visu laiku vislabāk pārdotā spēle (līdz šim).

2010. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Super Meat Boy

Šogad tika izdots Amnēzija: tumšā nolaišanās, kas spēlēja milzīgu lomu šausmu žanra atdzīvināšanā, kā arī vairāku Let's Play YouTube lietotāju izvirzīšanā līdz zvaigznei, piemēram, Fēliksam Kjelbergam, labāk pazīstamam kā PewDiePie. Tomēr brutāli cietais platformeris Super gaļas zēns ne tikai atdzīvināja savu žanru un ieguva zināmu atpazīstamību, izmantojot YouTube kanālus, piemēram, KidsReact, bet arī sāka popularizēt vairāk pievēršot uzmanību ātrskrējēju kopienai un izveidojušos ārkārtēju impulsu un precizitāti kā galveno mehāniku, ko joprojām var redzēt mūsdienu platformeros patīk Seleste un Spoku skrējējs.

Vissvarīgākā 2011. gada neatkarīgā spēle — The Binding Of Isaac

Viens no Super gaļas zēnsIzstrādātāji Edmunds Makmilens nākamajā gadā izdeva tikpat svarīgu nosaukumu Īzaka saistīšana. Šī spēle ir īpaša, jo tajā tiek sajaukti žanri un tiek izmantots to dizains, lai pastāstītu savu tumšo stāstu. Īzaka saistīšana pirmām kārtām ir a briesmu pilns Zelda-stila Dungeon rāpuļprogramma un tā izmanto šo identitāti kā metaforu Īzaka cīņai ar garīgo veselību. Tas ietver arī negodīgu mehāniku, kas, kaut arī nav uzmanības centrā Īzaka saistīšana, iepazīstināja ar ideju jaunāku auditoriju, kas nāks popularizēt šo žanru vēlākos gados.

Vissvarīgākā 2012. gada neatkarīgā spēle — Hotline Maiami

Karstā līnija Maiami ir lielisks piemērs jaunas pieredzes nodrošināšanai zināmai formulai, izmantojot tās drosmīgo estētiku, lai uzsvērtu spēles gaitu. Spilgtās neona gaismas, ātra kustība un izcili skaņu celiņa slam spēlētāji ar adrenalīna vilni, kas atgriežas spēles gaitā ar augstu oktānskaitli. Tā veltījums 80. gadu Amerikas estētikai sniedza arī introspektīvu ieskatu ultravardarbībā, kas tajā laikā bija pārņēmusi popkultūru. Tas ir saspringtas un neaizmirstamas spēles sajaukums ar niansētiem komentāriem par tēmu, kas padarīja to tik īpašu un iedvesmoja 80. gadu iedvesmotu spēļu vilni.

2013. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Stenlija līdzība

Stenlija līdzība viss ir saistīts ar spēļu paradumu izaicināšanu. Spēlētājam norādījumus sniedz stāstītājs; tomēr viņi tiek arī mudināti pieņemt savus lēmumus, pat ja viņiem nav brīvas gribas. Stenlija līdzība izdevās parādīt spēļu ierobežojumus tādā veidā, kas iedvesmoja gan dizainerus, gan spēlētājus pārdomājiet, kā var izveidot spēles. Šīs sekas var redzēt nākotnē, piemēram, Indijā Superlimināls un notikumu daļas AAA spēlēs, piemēram, Ellijas pārtraukums no pazīstamiem mehāniķiem, lai skatītos žirafes Pēdējais no mums.

2014. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Shovel Knight

Lāpstas bruņinieks ienesa platformas platformu mūsdienās. Tas atsvaidzināja žanru, iekļaujot spēles, kas bija pirms tam, piemēram, Mega Vīrietis un pat Super gaļas zēns, ar tās precīzu platformu un kustību mehāniku. Tas, kas to patiešām izcēlās, bija tā mākslas stils. Košās krāsas un ikoniskie varoņu dizaini būtiski ietekmētu spēļu kopienu un Shovel Knight sāka parādīties citās spēlēs patīk Super Smash Bros. Galīgais.

2015. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Undertale

Undertale atrodas līdzīgā stāvoklī Minecraft jo tā ir kļuvusi par kultūras fenomenu. 2D RPG pārņem žanra konvencijas un pilnībā apgāž tās, izceļot aizspriedumus, ko spēlētāji attīstījuši gadu gaitā. Piemēram, spēlētāji ir sagatavoti cīņai ar ienaidniekiem, bet Undertale liek parādīt katra ienaidnieka emocijas un motivāciju, lai veicinātu mierīgāku risinājumu. Tā ir tāda mehānika kā šī Undertale's neaizmirstamu aktieru un pikseļu mākslu, tas padarīja to par tik iemīļotu spēli. Patīk Minecraft, tas ir nosaukums, kas no jauna definēja žanru un apstrīdēja cerības, ko varētu piedāvāt spēļu pieredze.

2016. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Stardew Valley

Atbrīvošana no Stardew ieleja noveda pie lauksaimniecības sim žanra atdzīvināšanas, nodrošināja spēlētājiem platformu, kur vienkārši atpūsties un atpūsties, un kalpoja kā apliecinājums tam, ko viens cilvēks var sasniegt. Šķietami iedvesmojoties no tādām spēlēm kā Minecraft un Dzīvnieku šķērsošana, vienīgais izstrādātājs Ēriks Barons nolēma izveidot spēli, kas būtu laba alternatīva Ražas mēness un nodrošināt spēlētājus ar viss kas Ražas mēness nebija. Tas nozīmēja koncentrēties uz spēlētāju brīvību, lielāku iekļaušanu attiecībā uz dzimumu un laulībām, kā arī nodrošināt spēlētājiem mierīgu lauksaimniecības pieredzi, kas no viņiem neprasīja pārāk daudz. Tas viss izgatavots Stardew ieleja tūlītējs panākums, kas joprojām ir spēcīgs.

2017. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — PUBG

Lai gan tas nav pirmais šāda veida gadījums, PUBG (kā Spēlētāja Unknown's Battlegrounds kļuvis plaši pazīstams) izvirzīja priekšplānā battle royale žanru. Tajā bija milzīga karte, kas bija piepildīta ar ieročiem, piederumiem, transportlīdzekļiem un visu pārējo, kas spēlētājiem bija nepieciešams, lai to izņemtu, līdz viena paliks. Kamēr spēles patīk Fortnite, Apex Legends, un Call of Duty: Warzone kļūtu par žanra sejām, PUBG ir spēle, kas patiesi aizsāka šo tendenci.

2018. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Frostpunk

Tāpat kā 2010. gadā, arī šogad tika izdoti tādi nozīmīgi izlaidumi kā Seleste, kas līdzsvaroja īpaši sarežģītu platformu ar grūtību pielāgošanas iespējām un parādīja to platformeriem ir iespēja pastāstīt skaistu stāstu par identitāti un garīgo veselību ar niansēm un cieņu. Frostpunktomēr tika izdots bez īpašas uzmanības, lai gan tas pacēla pilsētbūves žanru jaunos un sarežģītākos augstumos. Frostpunk ņem pieredzi totalitārā robežinspektora simulators Papīri, lūdzu un piemēro to visas pilsētas vadīšanai, kurā simtiem cilvēku izdzīvošana ir uz līnijas un lielākais šķērslis panākumiem ir spēlētāja morāle un upuri, ko viņi ir (un nevēlas) nest. veidot. Abi šie izlaidumi atgādina, ka videospēles pilnībā spēj būt māksla, kas risina sarežģītus jautājumus un dara to uzmanīgi.

2019. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Disco Elysium

Disco Elysium ir vēl viena spēle, kas izmanto savu platformu, lai pastāstītu smagu un spēcīgu stāstu. Lai to paveiktu efektīvi, Disco Elysium radīja pieredzi, kas, kā PCGamesN pārskatā teikts: "noteikt jaunus žanra standartus izpētes un sarunu sistēmām."Vēl ir pāragri redzēt, kā šis nosaukums ietekmēs stāstījumu vadīto spēļu pasauli, taču nav šaubu, ka sistēmas, piemēram, tās godalgotie dialoglodziņi laika gaitā tiks ievērojami paplašināts un eksperimentēts. Pašreizējā situācijā tikai dažas citas spēles ir pētījušas stāstījumu tādā pašā veidā, un tā rakstīšana ir piesaistījusi daudzu uzmanību.

2020. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — starp mums

Tā kā COVID-19 pandēmija izraisa bailes, vientulību un bloķēšanu visā pasaulē, Starp mums sniedza miljoniem cilvēku iespēju uzturēt sakarus. Starp mums paņēma galda spēļu formulu, piemēram Vienas nakts galīgais vilkacis un pielāgoja to ar gudrām dizaina izvēlēm, piemēram, nespēju runāt līdz brīdim, kad kāds tiek nogalināts, ļaujot spēlētājiem ar sliktu pokera seju ilgāku laiku saglabāt savu viltību. Pat krietni līdz 2021. gadam, Starp mums joprojām turpinās, kā liecina 15 miljoni lejupielāžu, kamēr tā bija bezmaksas Epic Games veikalā.

Starp mums Tomēr tas neietekmēja tikai spēlētājus, jo tas izraisīja tādu ballīšu spēļu popularitātes pieaugumu kā Rudens puiši. Kamēr spēles patīk Hades un Ori un Wisps griba ir svarīgi pagrieziena punkti indie spēlēs 2020. gadā, Starp mums ir vēsturisks brīdis, jo tas palīdzēja cilvēkiem palikt savienotiem un laimīgiem, kamēr pasaule nonāca izolācijā.

2021. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle — Valheima

Lai gan varētu būt pāragri spriest, kas ir 2021. gada vissvarīgākā neatkarīgā spēle, Valheima noteikti pierāda, ka spēj iegūt titulu. Lai gan tas joprojām nav oficiāli izlaists, Valheima ir slavēts par savu izdzīvošanas sistēmu un noslīpēta pasaule. Tas ir īpaši svarīgi, ņemot vērā, ka spēle, ko izstrādājuši 5 cilvēki, pārvalda tik daudz pozitīvas preses pirms oficiālās izlaišanas, savukārt AAA studijas joprojām dažreiz cīnās ar spēļu sistēmām pat pēc tam palaist. Turpinot savu attīstību, Valheima noteikti ir potenciāls likt uz vēl vienu indie nosaukumu, kas definē žanru, kaut ko indie spēles arvien vairāk spēj darīt.

Avots: Archive.org, PCGamesN

Zvaigžņu kari apstiprina Situ izcelsmi Canon

Par autoru