Kāpēc FFXIV Endwalker, kam ir vairāk stāstu un kino, ir laba ideja?

click fraud protection

Square Enixhas pārveidoja MMO veidni ar Final Fantasy XIV. Lai gan spēle satur daudz tradicionālo žanru konvenciju, piemēram, Raids un grupu saturu, tai ir viena galvenā iezīme, kas to izceļ: tās kinematogrāfiskais stāsts. Garais JRPG stāsts ir viens no spēles unikālajiem izlozēm, un, dubultojot stāstīšanas aspektus, spēle ir kļuvusi vēl labāka vairāku spēlētāju jomā.

Final Fantasy XIV ietver vienu garu, nepārtrauktu stāstījumu ar nosaukumu Main Scenario Quest (vai saīsināti MSQ). Šī garā uzdevumu līnija sākās, izdodot Atdzimusi valstība, un turpinās uz pašreizējo loku iekšā Endwalker. Nevar ignorēt galveno sižetu; progresa sasniegšana ir prasība, lai atbloķētu grupas saturu, piemēram, Hard grūtības Izmēģinājumi un cietumi FFXIV.

Izvēle bloķēt noteiktus vairāku spēlētāju satura elementus aiz viena spēlētāja piedzīvojuma ir izraisījusi diskusijas spēles cienītājiem. Kamēr dažas grupas slavē FFXIV tās stāstījuma dēļ citi ir izsmējuši spēli, jo tā koncentrējas uz RPG, nevis MMO. Tas ir godīgs arguments, bet šajā brīdī 

Final Fantasy XIV mūža garumā, šķiet, ir daudz labāka izvēle veidot vēl grandiozu stāstu ar vairāk kinematogrāfisku elementu.

Kāpēc FFXIV vajadzētu būt vairāk stāsta un sižetu?

MSQ sasniedz pašreizējā loka finālu ar Endwalker. Pārliecinoties, ka Haedaelyn vs. Zodiark sižetam ir apmierinošs noslēgums vairāk stāstu un sižetu nekā Ēnu nesēji, pašreizējā paplašināšanās. Naoki Yoshida, galvenais režisors Final Fantasy XIV, teica intervijā ar PCGamesN ka būtu riskantāk nekoncentrēties un beigt stāstu tagad: "Pastāv lielāks risks, ka stāsta ievilkšana tik ilgi vājinātu ietekmi, jo samazinās impulss, un būtu grūtāk noapaļot sižetu ar citiem varoņiem." Pati komanda ir sapratusi, ka Gaismas karavīra piedzīvojumu ietekme un turpinājums ir tas, ko spēlētāji gaida, un, lai sniegtu kaut ko mazāku par iespaidīgu finālu, tas palēninātu spēles tempu spēle.

Šķiet, ka arī fanu noskaņojums ir par labu lielākai un labākai kinematogrāfijai. Atsauksmes par Ēnu nesēji bija pārsvarā pozitīvi, un fani, šķiet, lielākoties piekrīt. Kritiskā un lietotāja uztveršana var vadīt spēles attīstību un sižetu Ēnu nesēji bija tā visvairāk slavinātais elements, tad Square Enix ir jēga turpināt šo tendenci Endwalker.

Par labu vai sliktu, Final Fantasy XIV ir guvis milzīgus panākumus, koncentrējoties uz tā kinematogrāfiskajiem elementiem. Spēle ir piedzīvojusi milzīgus finansiālus panākumus, pulcējot vairāk nekā 22 miljonus spēlētāju uz 2021. gada 5. aprīli. Komanda aiz Endwalker expansionis vēlas panākt spēles pašreizējo loku līdz apmierinošam noslēgumam novembrī, un ja ēnu nesēji veiksme ir zīme, tad izvēlei pievienot vēl vairāk sižeta vajadzētu padarīt spēli vēl iemīļotāku fanu acīs.

Labākie veidi, kā spēlēt Fortnite, netērējot naudu

Par autoru