Pašnāvnieku komanda: 10 lietas nogalina Tieslietu līgai vajadzētu mācīties no Arkham sērijas

click fraud protection

Pašnāvnieku komanda: nogalini taisnīguma līgubūs Rokstedija pirmā videospēļu kopa Arkhamverse ietvaros ārpus galvenās sērijas. Studijai radot jaunas iespējas, izveidojot komandas nosaukumu, joprojām ir daudz norāžu, kuras var ņemt no Betmena pieredzes, kas padarīja tās tik slavenas.

Neatkarīgi no tā, vai tā ir izmantotā kaujas sistēma, atvērtās pasaules izveides veids vai varbūt pat paši raksturojumi Arkham triloģija ir meistarklase komiksu spēļu dizainā. Nogalināt Tieslietu līgu protams, joprojām var atšķirt sevi, bet noteikti ir jāgūst dažas mācības no Roksstīija iepriekšējiem maksājumiem.

10 Blēžu nozīme

Rīkotāji un slepkavas mēdz būt nesvarīgi NPC, par kuriem spēlētāji gūst lielu prieku piekaut un izņemt. Tomēr Arkham spēles bija domātas, lai katram slepkavam piešķirtu unikālu dizainu, kas bieži pārstāvēja frakciju, kurai viņi bija pievienojušies. Turklāt viņiem bija interesants un pārliecinošs dialogs un personības.

Spēlētāji varēja stāvēt malā un klausīties patiesu noziedznieku sarunu, un, iespējams, pat uzzināt norādes par to, kur stāsts virzās.

Lai gan tie joprojām nodrošināja dažas no vissmagākajām cīņām, tie bija arī neatņemama spēles pieredzes sastāvdaļa. Varbūt Pašnāvnieku vienība var to atkārtot ar saviem neliešiem.

9 Atvērtās pasaules ierobežojumi

Spēlētājiem patīk atvērtās pasaules spēles, un kategorijā noteikti ir bijuši dažādi izlaidumi. Dažreiz atvērtās pasaules nosaukums vienkārši var būt pārāk plašs, kļūstot pārāk daudz, lai spēlētāji to varētu izpētīt. Tomēr, Arkham spēles atrada perfektu līdzsvaru.

Sākot ar patvērumu un beidzot ar cietumu visā pilsētā un beidzot ar visu Gothamu, triloģija un priekšspēles spēle bija ierobežota, kur spēlētāji varēja doties, bet parādīja vissvarīgākās vietas. Nogalināt Tieslietu līgu būtu prātīgi iet līdzīgu ceļu ar Metropoli.

8 Uzmanību detaļām

Tomēr attiecībā uz šo atvērto pasauli Rocksteady pārliecinājās, ka katrā jomā ir iekļauta augsta detalizācijas pakāpe. Tas varētu būt saistīts ar izbalējušajiem plakātiem uz sienas vai varbūt ar uzņēmējdarbības veidiem, kas atradās Gothamas ielās; katrā apgabalā bija uz ko paskatīties.

Arī ne visi šie ieslēgumi sniedza pavedienu stāstījumam. Daži vienkārši palīdzēja pārdot pasauli kā ticamu un sniedza brīnišķīgus mājienus izejmateriālu cienītājiem. Bija arī izpratne par vēsturi un mitoloģiju, kas vispirms uzcēla Gothemu kā tik mistisku un bīstamu pilsētu.

7 Īsta nepārtrauktība

Viena no lieliskajām lietām par Arkham sērija ir tāda, ka tā mainīja DC Comics spēli attiecībā uz ilgtermiņa stāstīšanu. Tās nepārtrauktības sajūta bija milzīga, jo katrai spēlei izdevās lieliski ieplūst nākamajā (ignorējot dažas laika skalas problēmas, kuras, iespējams, izraisīja Izcelsme).

Ar šādu nākotnes plānošanas sajūtu fani jutās kā atkāpušies tās pašas pasaules turpinājumā. Rakstzīmes attīstījās, un nebija mīkstu atsāknēšanu, kuru mērķis bija mainīt nosaukumu. Pašnāvnieku vienība cerams, vajadzētu justies kā vienā pasaulē, it īpaši Hārlijam Kvinam ir nepārtrauktības sajūta.

6 Lielisks stāstu stāsts

Izcilu stāstu un stāstījuma ritmus nevar aizstāt Arkham spēles ir patiesi aizraujošas un balstās tikai uz raksturu. Lai gan citas spēles var noteikt prioritāti tam, kā stāsts ietvers darbības kopas un cīņas spēli, sikspārņacilvēks pārliecinieties, ka stāsts ir pirmajā vietā.

Tas nozīmē, ka katrs lielais nelietis, katra spēlētāja darbība un katrs ievērojams pavērsiens jūtas pārdomāti un svarīgāki nekā tikai cīņa ar nejaušiem ļaundariem. Kamēr videospēļu nozare turpina virzīties uz masveida vairāku spēlētāju nosaukumiem, Pašnāvnieku vienība var parādīt pilnas kampaņas priekšrocības.

5 Unikāli raksturojumi

Protams, komiksu grāmatas bija lielisks atskaites punkts DC nosaukumiem, taču arī Rokstedijs nebaidījās riskēt un virzīties jaunos virzienos. Viņu sieviešu vērpjot uz Copperhead vai britu atkārtojumu The Penguin, abi ir lieliski piemēri tam.

Viņi lika Kalendāra cilvēkam atkal justies bīstami, un viņu pārvērtības par Džeisona Toda stāstu, lai izveidotu The Arkham Knight, bija ģeniālas. Nogalināt Tieslietu līgu ir daži lieliski varoņi, ar kuriem spēlēties, taču Rokstedijam nevajadzētu tikai pieturēties pie tā, ko komiksi iepriekš ir darījuši.

4 Kaujas sistēma

Kad cilvēki runā par Arkham-stila nosaukums vienam no viņu iecienītākajiem varoņiem, tas parasti atsaucas uz kaujas sistēmu vairāk nekā jebkas. DC Comics videospēles lepojas ar dažiem labākajiem mehāniķiem šajā nozarē, un tas bieži ir atkārtots un kopēts citās studijās.

Spēlētājiem iegūstot ļoti atšķirīgu rakstzīmju kopu: Hārlijs Kvins, Deadshot, King Shark un Captain Boomerang, ir jājaunina pazīstamā sistēma. Tomēr šīs oriģinālās radīšanas galvenās iezīmes noteikti var noderēt šim jaunākajam nosaukumam.

3 Bezšuvju spēle

Spēlē bija kaut kas nemanāms Arkham sērijas, pat vecākās paaudzes konsolēs. Iekraujot ekrānus malā, šķita, ka stāsts nekad nav apstājies, un darbība un stāstījums lieliski saplūst viens ar otru, un spēlētāji nekad netiek izņemti no pieredzes.

Tas ir vitāli svarīgi, jo spēles cīņa nereti var justies atrauta no stāstītā. No galveno priekšnieku cīņām sānu misijās katrs spēles elements kaut kādā veidā ir ieausts galvenajā stāstā un ir lieliski saistīts gan ar griezuma ainām, gan kaujas momentiem.

2 Komiksu spējas

Rocksteady komandai bija lieliska ideja padarīt spēlētājiem pieejamus Betmena sīkrīku arsenālu. Izmantojot šo plašo tehnoloģiju klāstu, faniem patiesībā bija daudz iespēju, kad bija jānoņem pretinieki un jādarbojas kā pasaules izcilākajam detektīvam.

Nogalināt Tieslietu līgu noteikti var atkārtot šīs iespējas ar to rakstzīmēm. Fani jau ir redzējuši Deadshot's Jetpack darbībā, kā arī kapteiņa Bumeranga Speedster prasmes. Tomēr Rocksteady šajā grupā noteikti varētu iekļaut daudz vairāk.

1 Neskaidri avota materiāla atzvani

Šo spēļu centrā ir studija, kas nepārprotami rūpējas par The Dark Knight. Viņi saprot varoņa un viņa pasaules mantojumu un nebaidās iemest dažas neskaidras atsauces, pat ja tās sapratīs tikai daži cilvēki. Tā ir daļa no jautrības Arkham lai gan.

Katrā stūrī varētu būt neparedzēts raksturs vai atsauce uz sižeta sitienu, kas faniem varētu būt pazīstams. Cerams Nogalināt Tieslietu līgu darīs kaut ko līdzīgu; piekabes jau ir atklājušas mazu bandu, piemēram, Street Demonz, izmantošanu.

Nākamais9 labākās attiecības Betmena komiksos, ierindotas

Par autoru