Metroid Prime: 5 lietas, ko fani vēlas redzēt Prime 4 (un 5 viņi nevēlas)

click fraud protection

Līdz ar ļoti gaidītā atbrīvošanu Metroīds Prime 4 apstiprināts, ka tas ir kaut kur zemāk, fani ir atskatījušies uz iepriekšējiem trim sērijas ierakstiem, lai pārdomātu, kuriem elementiem viņi dod priekšroku no iepriekšējām spēlēm. Vai viņi dod priekšroku pirmā meditatīvajai izolācijai Prime? Drūmais noslēpums Prime 2: Atbalsis? Vai varbūt teatrālāka pieeja Prime 3: Korupcija.

Visiem šiem nosaukumiem ir kopīgas priekšrocības un trūkumi, no kuriem būtu saprātīgi izmantot Retro Studios un Nintendo izstrādātājus. Pateicoties Nintendo Switch tehniskajām priekšrocībām salīdzinājumā ar saviem priekšgājējiem, Prime 4 ir reāls šāviens, lai kļūtu par labāko sēriju. Tomēr, lai tas notiktu, fani vēlēsies, lai daži elementi tiktu saglabāti, kā arī citi, no kuriem jaunajā spēlē vajadzētu izvairīties.

10 Nedariet: Pārāk daudz cīņas fokusa

Lai gan pagātne Metroīds spēlēm ir bijušas dažas iespaidīgas boss cīņas un ienaidnieku tikšanās, pieredzes pamatā vienmēr ir bijusi un tai vienmēr ir jābūt izpētei. Tas nenozīmē, ka izstrādātājiem nevajadzētu iekļaut aizraujošas darbības, tikai to, ka šīm darbību secībām nevajadzētu piešķirt prioritāti uz spēles vides un mīklu rēķina.

Šī ir identitātes galvenā problēma Metroīds, tāpēc tas ir rūpīgi jāsaglabā. Fani parasti nenāk uz a Metroīds vēlas spēlēt uzmundrinošu šāvēju tādā pašā veidā, kā viņi varētu ierasties Halo. Cīņa var būt kā kumss uz kūkas, taču pieredzes pamatā ir jāpaliek uzticīgam franšīzei.

9 Dariet: Turiet Samu izolētu

Divi nosaukumi kas neapšaubāmi ir vislabāk novērtētie iekš Metroīds franšīzes ir Super Metroid un oriģināls Metroid Prime. Ārpus izcilas vides un neaizmirstamām mīklām šo divu spēļu kopīgs elements ir viņu intensīvas izolācijas sajūta. Abās šajās spēlēs Samusa ir pilnīgi viena, atstāta svešā pasaulē.

Šī ir tēma, kas ir jāsaglabā Prime 4. Ja potenciāli traucējoši elementi, piemēram, blakus varoņi un radio pļāpāšana netiek traucēti, spēlētājs var pilnībā iegremdēties spēles pasaulē, kas ir jebkuras lietas galvenais mērķis. Metroīds spēle.

8 Nedariet: Pārāk daudz izgriezumu

Būtiska sastāvdaļa jebkura labuma baudīšanai Metroīds spēle ir iegremdēšana; Spēlētājam ir jājūtas tā, it kā viņi būtu tie, kas iegremdē kādu ar magmu piepildītu alu kosmosā. Šī nepieciešamība ir daļa no tā, kas padara Prime tik izcilas spēles — pirmās personas skatījums ļauj spēlētājam iejusties Samus Arana kurpēs pilnīgi jaunā veidā.

Šī dēļ, Prime 4 ir jāsamazina nevajadzīgi dialogi un ainas, kas varētu traucēt spēlētāja iedziļināšanos. Super Metroid ir lielisks piemērs šāda veida ierobežojumam, ko izmanto labi: gandrīz nav nekādu izgriezumu, bet, kad spēle nolemj tos izmantot, tie tiek izmantoti lieliski.

7 Dariet: izveidojiet savienojumu ar pārējām sērijām

Viens no īpašajiem nobeigumiem Metroid Prime 3 Spēles beigās bija neliels ieskats par noslēpumainu kosmosa kuģi, kas spēles beigās slepeni vajā Samusa kuģi. Vēlāk tika apstiprināts, ka kuģis pieder noslēpumainajam devību medniekam Sylux, kas, šķiet, ir dziļi aizvainots pret Samusu neskaidru iemeslu dēļ.

Lai gan nekas netiek apstiprināts, fani ir minējuši, ka Sylux varētu būt kāds sakars ar notikumiem Prime 4, un jebkurā gadījumā viņi vēlas redzēt kaut kāda saistība ar seriālu kopumā jaunajā spēlē. Varbūt Prime 4 būs tiešs tā priekšgājēja turpinājums vai varbūt metīs piesardzību vējā un risināsies pēc notikumiem Metroid Fusion? To rādīs tikai laiks.

6 Nedrīkst: linearitāte

Viena no sūdzībām, kas faniem bija saistībā ar iepriekšējo sērijas ierakstu, bija tā uztvertā linearitāte. In Prime 3 Samusa varēja lidot ar savu kuģi no vienas planētas uz planētu, taču spēlētāji joprojām jutās zināmā mērā ierobežoti ar maršrutu, kas viņiem bija jāiet spēles laikā.

Lai gan izstrādātāja neredzamā roka vienmēr virza spēlētāju cauri pat labākajam Metroīds Spēlētājam vajadzētu justies kā tie, kas virzās uz priekšu svešā pasaulē, saliek kopā tās mīklas un uzvar ienaidniekus, lai progresētu. Acīmredzama linearitāte kaitē šim iespaidam, graujot spēli šajā procesā, tāpēc no tās jāizvairās Prime 4.

5 Dariet: ieviesiet jaunu mehāniku un jaudu

Viena no stilīgākajām lietām par katru jaunu Metroīds spēle redz aizraujošās jaunās spējas, kuras Samus atklās, pētot savu vidi, kā arī to, kā spēle var īstenot pazīstamas spējas jaunos un interesantos veidos. Pagātne Prime spēles šajā jomā ir bijušas lieliskas, dodot Samusai aizraujošu dažādu aizsargstiklu un staru rīku komplektu, lai palīdzētu viņai progresēt spēlē.

Ņemot vērā Switch aparatūras priekšrocības salīdzinājumā ar Gamecube un Wii, var droši būt sajūsmā, ka Samus jaunajā spēlē iegūs dažas forša izskata spējas. Cerams, ka šīs spējas satricinās spēli, padarot izpēti vēl aizraujošāku.

4 Nedariet: pārāk daudz NPC

Lai gan Metroid Prime 3: Korupcija pati par sevi bija lieliska spēle, tai bija tendence mazliet pārāk sliecas uz šāvēju "kino" stilu kas tajā laikā bija modē, kas nozīmē, ka spēlei bija plašs varoņu un NPC loks, kas mijiedarbojās ar Samus visā spēles laikā. spēle.

Lai gan dažas no šīm mijiedarbībām bija apsveicamas, piemēram, tās ar federācijas karavīriem, kas precizēja, kā galaktika kopumā skatījās uz Samu, tā tomēr mazināja daļu no atmosfēras, kas rada Metroīds unikāla. Ir grūti justies kā solo devību medniekam, kurš pēta nezināmu citplanētiešu pasauli, kad kolēģi visu laiku zvana pa radio.

3 Rīkojieties: Atļaujiet tēmēšanu uz kustību

Lielākā daļa fanu piekritīs, ka labākais veids, kā izbaudīt Metroid Prime triloģija notika caur portu, ko sākotnējās trīs spēles ieguva kā daļu no Nintendo Wii kolekcijas. Tas bija tāpēc, ka triloģijas Wii versija ļāva kustēties, izmantojot Wii tālvadības pulti, kas ir milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar sākotnējo vadības shēmu, kas Prime 1 un 2 bija Gamecube.

Izstrādātājiem ir jāsaglabā iespēja izmantot kustību vadīklas Prime 4. Par laimi, Switch šāvēji, piemēram, Doom: mūžīgs un Splatoon 2 ir iebūvēta kustības mērķēšana, kas liecina par šīs funkcijas iekļaušanu gaidāmajā spēlē.

2 Nedariet: gara atkāpšanās secība beigās

Lai gan katrs Metroid Prime spēle ir iemīļota savu iemeslu dēļ, sūdzība, ko līdzjutēji dalās starp katru ierakstu, ir obligāta atkāpšanās secība, kas spēlētājam ir jāiziet, lai atbloķētu pēdējo laukumu. Neatkarīgi no tā, vai tie ir Chozo artefakti vai akumulatori pamestam kuģim, vajadzīgā atkāpšanās vienmēr notiek kuģa beigās. Prime spēle.

Lai gan dažas no šīm sekvencēm ir bijušas vairāk vai mazāk traucējošas nekā citas, tās visas mēdz pārtraukt spēles tempu, kaitējot vispārējai pieredzei. Vislabāk būtu to likvidēt Prime 4 lai saglabātu spēles gaitu.

1 Dariet: izdošanas datums!

Tas ir bijis ilgs, ilgs laiks kopš pasauli pēdējo reizi pagodināja a klātbūtne Metroid Prime spēle, un franšīze kopumā Switch ir bijusi nepietiekami pārstāvēta, atstājot Metroīds atpaliek, jo spēles no Mario, Zelda un Pokemon veica milzīgu skaitu.

Lieki piebilst, ka paziņojums par Metroid Prime 4 bija gaidīts pasākums faniem. Diemžēl šis paziņojums šīs rakstīšanas laikā bija gandrīz pirms trim gadiem. Pacietība noteikti ir tikums, taču tas ir bijis ilgi jāgaida neatkarīgi no tā, kā uz to skatās. Pirmā lieta, ko fani vēlas redzēt Metroīds šobrīd ir kāda spēle, vai varbūt, tikai varbūt, izlaišanas datums.

Nākamais10 nepietiekami novērtētie pokemoni no Unovas reģiona

Par autoru