BOTW Cooking VS Stardew Valley: vai jums jāzina recepte?

click fraud protection

Pavārmāksla vienmēr ir bijusi piedzīvojumu un lauksaimniecības spēļu, kā arī tādu titulu pamatā Zelda leģenda: savvaļas elpa un Stardew ielejademonstrēt šo mehāniķi ļoti dažādos veidos. Neatkarīgi no tā, vai tas tiek darīts, izmantojot mini spēles vai izvēlnes, sastāvdaļu salikšana kopā, lai pagatavotu maltīti, ir izplatīta iespēja daudzu ekrāna piedzīvojumu laikā.

Tomēr pašās spēlēs ir diezgan liela atšķirība. Dažas videospēles ar ēdiena gatavošanas mehāniku pieprasa, lai spēlētājs meklē recepti visā pasaulē, bet citi ļauj spēlētājam gatavoties. Tas rada ļoti atšķirīgu pieredzi ēdiena gatavošanā: vienā spēlētāji ievēro recepti, bet otrā ļauj spēlētājam eksperimentēt (vai meklēt Savvaļas elpa vadīt).

Ēdiens dažādās spēlēs var dažādi ietekmēt spēles gaitu, taču šī atdalīšana var izraisīt nopietnu spēlētāju vilšanos, jo daži, iespējams, meklē receptes kas neeksistē, bet citi varētu mēģināt eksperimentēt, lai noskaidrotu, ka viņi neko nevar pagatavot bez papīra lapas, kas ielikta lādē otrā pusē pasaule. Spēles ir jāpiekrīt, un viens veids ir labāks par argumentiem, bet ir argumenti par abiem.

Wild un Spiritfarer elpa ļauj spēlētājiem gatavot

Trūkums, ļaujot spēlētājiem darīt visu, ko viņi vēlas, ir skaidrs. Daži pārtikas produkti tādas spēles kā Savvaļas elpa piedāvāt spēcīgus mīļotājus, kas vienkāršo agrīnu spēles gaitu, un dažas no iespējām, ko spēlētāji var iegūt pārtika, tāpat kā pārsegs, gandrīz izjauc spēli pret zemāka līmeņa ienaidniekiem, kuri nodarbojas ar nelielu daudzumu bojājumus. Proti, Savvaļas elpa neievēro recepšu sistēmu, spēlētājiem ir atļauts gatavot visu, ko viņi vēlas, pat ja tas ir “salauzts”.

Spēļu laušanas cienītāji ir viens no galvenajiem argumentiem pret ēdienu gatavošanu, kad spēlētājs vēlas, taču ir veidi, kā ierobežot spēlētājs nedrīkst gatavot noteiktas receptes, kas sagrauj spēli, nesodot viņus par mēģinājumu vai bloķēšanu krūtīs. Pirmkārt, spēles var radīt spēcīgas receptes, kurām vajadzīgas grūti atrodamas sastāvdaļas vai bagātīgas sastāvdaļas, bet tikai spēles beigās. Vēl viens līdzsvara piemērs var būt gadā redzēts Ražas mēness, kur spēlētāji vienmēr var eksperimentēt, bet receptes nav veiksmīgas, kamēr spēlētājam nav pareizu trauku to pagatavošanai. Šis otrais piemērs tomēr rada risku atsvešināt spēlētājus, kuri eksperimenta laikā pārāk bieži cieš neveiksmi.

Recepšu bloķēšanas problēma ir tā, ka tā var sodīt spēlētājus, kuriem jau ir zināšanas par to spēle, neatkarīgi no tā, vai tā ir no draugiem vai spēlējusi iepriekš, un neļauj spēlētājam spēlēt viņu veidā. Spēles, piemēram Stardew ieleja kas neļauj spēlētājam gatavot ēdienu, var beigties ar vilšanos. Ja spēlētājs sāk jaunu failu, vai viņš tiešām vēlas gaidīt 20 stundas, lai pagatavotu krabju kūkas, kuras viņi iepriekš bija uzkrājuši? Varbūt šī recepte pārtrauc paredzēto spēles līdzsvaru, bet spēlētāji, kuri meklē receptes, izmanto ceļvedi kāda iemesla dēļ, un spēlētājiem, kuri ir spēlējuši iepriekš, ir arī prasmju līmenis, kas izjauc spēles līdzsvaru veidā.

Kopumā ēdienu gatavošanai spēlēs vajadzētu vairāk līdzināties ēdiena gatavošanai reālajā dzīvē: eksperimentālai un meklējamai internetā. Lūgšana spēlētājam iet un vākt receptes ir kolekcionējama materiāla pievienošana uz cita mehāniķa rēķina, ar ko daudziem spēlētājiem ir prieks eksperimentēt. Protams, ir spēlētāji, kuriem patīk atrast jaunu recepti tādās spēlēs kā Stardew ieleja pirmo reizi, bet viņi var gūt šo pieredzi, neļaujot citiem spēlētājiem eksperimentēt virtuvē.

Labākās retās bruņas Baldura vārtos 3: atrašanās vieta un kā to atrast

Par autoru