Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Ir viegli saprast, kāpēc Peaky Blinders ir izdevies uzkrāt tik spēcīgu fanu bāzi. Televīzijas šova spēcīgie varoņi, līkumotie sižeti un spilgts Lielbritānijas pēckara atainojums ir bijusi veiksmīga kombinācija. Tāpēc, iespējams, nebūtu liels pārsteigums redzēt, ka izrāde ir saņēmusi videospēļu adaptāciju Peaky Blinders: Mastermind.

Izstrādāts FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind koncentrējas uz Šelbiju ģimeni pirms gada notikumiem šova pirmā sezona. Tiek ziņots, ka viens no Peaky Blinders ir nogalinājis vietējās ķīniešu bandas locekli un ģimeni vajadzēs mēģināt aizsargāt savu vīrieti, vienlaikus izkliedējot situāciju atbilstoši Šelbijas stilam mode. Kur Peaky Blinders: Mastermind veic kreiso pagriezienu ar savu izvēlēto žanru, izvairoties no parastās videospēļu adaptācijas trešās personas darbības un tā vietā izvēloties atjautības spēles maršrutu.

Acīmredzot tas nav tas, kas uzreiz ienāks prātā izrādei, kas pēc virsmas ir par kādas bandas rīcību 20. gadsimta 20. gados. Lai gan Peaky Blinders

varēja pārvērst par a GTA-Lite salīdzinoši viegli, ir atsvaidzinoši redzēt, ka šeit tiek izdarīta drosmīgāka izvēle. Vēl labāk, atšķirībā no citu mīklu trāpījumiem un garām pielāgojumi, piemēram, Hex spēles, Peaky Blinders: Mastermind izdodas pieskarties tam, kas padara šovu ķeksīti.

Daļēji tas ir atkarīgs no tā sešu vadāmo Šelbijas ģimenes locekļu īpašību izpratnes. Dažos piemēros Tomijs var iebiedēt sabiedrības locekļus, lai viņi pildītu savu solījumu, Arturs var kauties un gāzt vājās durvis, un Pollija var uzpirkt korumpētus varas pārstāvjus, lai tie paskatītos no malas. Tie visi ir labi salikti kopā, sakrīt ar tiem stiprās un vājās puses parādīts izrādē.

Šī dēļ Peaky Blinders: MastermindSpēles gaita griežas ap to, lai desmit misiju laikā izstrādātu, ko kur un kad izmantot. Ja priekšā ir pāris konkurējošās bandas locekļi, spēlētājam labāk būtu pārcelt uz turieni Džonu un Artūru vai likt Tomijam savervēt ātru sabiedroto. Alternatīvi, ja kādā apgabalā patrulē divi policisti, Ada un Polija var uzpirkt vai novērst viņu uzmanību, pirms pārējā banda izlīst cauri.

Šī dažādu lomu un sadarbības izjūta ir saistīta ar spēles laika maiņas mehāniķi. Spēlētājs var pārvietoties uz priekšu un atpakaļ laikā, tāpēc, kamēr Džons aizdedzina kādu nokaltušu malku, lai atvērtu celiņu, Finns ložņā pa logu, lai iegūtu atslēgu nākamajam laukumam. Varoņa darbības būs tieši saistītas ar kāda cita darbībām, tāpēc hronoloģiski visiem jāpārvietojas kā vienai vienībai.

Praksē tas nozīmē, ka spēlētājs pārvietosies uz priekšu un atpakaļ laikā un pārņems kontroli pār dažādiem varoņiem, atstājot gala rezultātu ārkārtīgi apmierinošai, plūstošai kustībai. Tas ir visspēcīgākais, kontrolējot paša līmeņa beigas un redzot, kā visi pārējie bandas locekļi sinhroni virzās pa ielām uz savu gala mērķi. Patiešām, atkārtošanas funkcija, lai redzētu visu plānu darbībā, būtu bijis patiešām jauks spēles papildinājums.

Kopumā šis mehāniķis darbojas ļoti labi. Tas nozīmē, ka spēle spēj koncentrēties uz ģimenes mahinācijām, nevis tiešu darbību, kas šķiet patiesa kas Peaky Blinders ir par, kurā Šelbija ģimene aizkulisēs veido savu sindikātu, taktiski apejot citu bandu un policistu draudus. Laika mehāniķim ir papildu bonuss atkārtojamības ziņā, jo spēlētājs var atkārtot līmeni, lai mēģinātu pārspēt savu iepriekšējo laiku, cenšoties paaugstināt savu reitingu līdz zelta standartam.

Lai gan uzsvars uz plānošanas un aplaupīšanas aspektiem Peaky Blinders darbojas labi, daži elementi nav tik spēcīgi kā citi. Spēles stāstu lielā mērā virza statisks mākslas darbs ar rakstisku dialogu, kas, ņemot vērā uzsvaru uz mīklu spēlēšanu, var justies nedaudz satraucoši, lecot starp abiem. Tomēr kopumā tas darbojas pietiekami labi, it īpaši, ja tas ir saistīts ar spēli, izmantojot īsu dialoga fragmentu, pirms atgriežas tiešā spēlē.

Peaky Blinders: Mastermind arī šķiet tematiski līdzīga izrādei. Īpaši ievērības cienīgs ir līmenis, kurā Tomijs ir apmulsis par opiju, mainoties starp halucinācijām par laiku, kas pavadīts Lielā kara ierakumos, un kapsētu, kas ložņā ap policiju. Tam, kā Tomijs izjauc robežu starp abiem, ir gandrīz šausmu elements, un tas ir efektīvs (kaut arī nedaudz strups) veids, kā izvērst plašākas sākotnējā izrādes aptvertās problēmas. Tas viss kopā veido spēli, kas ir vismaz provizoriski patīkama tās agrīnajās misijās. Ir jaunums redzēt TV pārraidi, kas pielāgota tādā veidā, kas nav a purva standarta trešās personas darbības spēle vai noguris kartingu braucējs, lai gan kartinga braucējs balstās uz Peaky Blinders noteikti būtu unikāls priekšstats par izejmateriālu. Tomēr tas viss lieliski apvienojas patiesi fantastiskos pēdējos līmeņos.

Šīs spēles pēdējās sadaļas patiešām pārbauda spēlētāja izpratni gan par katra varoņa lomu, gan laika mehānika, kas ir bijis šī recenzenta iespaidīgākais mīklu spēles piemērs, kas redzēts šogad tālu. Viens līmenis spēlētājam dos laika ierobežojumu, kas ir mazāks par trim minūtēm, taču visa plāna iestatīšana spēlētājam var aizņemt vairāk nekā desmit reizes ilgāku laiku. Gala rezultāts ir tāds, ka Peaky Blinders virzās uz sarežģīto ielu sarežģījumiem Birmingemā, lai neļautu policijai tikt cauri, kašiem pat nenojaušot notiek.

Šie pēdējie līmeņi patiešām paaugstina Peaky Blinders: Mastermind mīklu cienītājiem. Pirmajos līmeņos varētu būt nedaudz vairāk gaļas uz kauliem, un ar stāsta elementiem varētu nepietikt dažiem, kas dzīvo un elpojiet šovu, taču tikai kā spēle tā ir apburošākas mīklas piedzīvojums, kas liks spēlētāju izmisumā vairāk.

Peaky Blinders: Mastermind iznāks 2020. gada 20. augustā datoriem, PS4, Xbox One un Nintendo Switch. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts datora lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (izcili)

WRC 9 apskats: Ir pienācis laiks atkal rallijam

Par autoru