Neila Blomkampa intervija: dēmonisks

click fraud protection

Gadus pēc savas pēdējās pilnmetrāžas filmas režisors Nīls Blomkamps atgriežas uz lielā ekrāna ar Dēmonisks. Šausmu stāsts ir pieejams kinoteātros un visur, kur nomājat filmas 20. augustā. sieviete, kas sasniedz savu māti komā, izmantojot jaunu VR tehnoloģiju, kas atklāj pārdabisku spēkus.

Blomkamps runāja ar Screen Rant par savas filmas veidošanu pandēmijas vidū un jaunas kinematogrāfiskas tehnoloģijas, ko sauc par tilpuma uztveršanu, izmantošanu.

Screen Rant: Kur radās ideja Dēmonisks nāk no?

Neill Blomkamp: Ideja bija ļoti neparasts, dīvains process idejas ģenerēšanai. Būtībā kopsavilkums ir tāds, ka COVID dēļ es gribēju darīt kaut ko tādu, ko mēs varētu vienkārši salikt kopā un izveidot, jo viss pārējais šķita apturēts. Un tāpēc es vienmēr gribēju izveidot savu mazo šausmu filmu.

Man patīk paranormālās aktivitātes un Blēra raganas projekts, tāpēc to nedaudz iedvesmoja tie. Bet man bija arī šie citi elementi, piemēram, tilpuma uztveršana, kas izskatās kā simulācijas lietas filmā. Un, ja jūs apvienojat dēmonisku apsēstību vai šausmu tropus ar kaut ko līdzīgu virtuālajai realitātei, filma kļūst par šo divu lietu saplūšanu. Un tas vienkārši radās no to kombinācijas.

Vai varat runāt par filmas zinātniskās fantastikas un virtuālās realitātes elementu?

Neill Blomkamp: Ir process, ko sauc par tilpuma uztveršanu, kas ir neparasts datorgrafikas veids aktieru tveršana trīs dimensijās, kas vēl nav īsti aktuāla filmu ziņā ražošanu. Es domāju, ka tas kaut kad būs, bet tas būtu kā kustības uztveršana pirms 15 vai 20 gadiem. Es vienmēr gribēju to izmantot, un mēs to darām mūsu eksperimentālā studija - Oats Studios, kur tas būtu bijis ideāli izmantots. Tas ir tas, ko es patiesībā domāju, un tas kļūtu kā īsfilma vai YouTube videoklips.

Un tad, kad sākās pandēmija un radās ideja par vēlmi uzņemt filmu, jo es negribēju nestrādāt - Man šķita: "Kāpēc es nenotīru šo ideju un neizmantoju to funkcijas idejā vairāk nekā citā lietojumprogrammā?" 

VR elementi radās [jautājot]: "Kā izmantot tilpuma tveršanu?" Un tāpēc, ka tas ir neglīts un jaunums - tā ir ļoti agrīna tehnoloģija, un izšķirtspēja ir zema - kā es to pamatotu auditorija? Un tāpēc šķita, ka, ja tas ir tehnoloģijas prototips, ar kuru laboratorija eksperimentē, tas attaisnotu auditoriju, ka tas izskatās tā, kā tas izskatījās. Jo labāk par to neizskatīsies dažus gadus.

Es nekad neesmu dzirdējis par tilpuma uztveršanu, tāpēc es gribēju jums jautāt, vai tā ir rotoskopija.

Nīls Blomkamps: Jā, cilvēki ar šo filmu bieži saista ar A Scanner Darkly, kas pilnībā ir rotoskopiska. Bet šis process ir pilnīgi atšķirīgs; tas ir pilnībā trīsdimensiju video, un tas darbojas spēles dzinēja iekšpusē. Jūs faktiski varētu skatīties šīs ainas VR, izmantojot austiņas, ja vēlaties, vai, ja jums būtu pele un tastatūra, jūs varētu pārvietoties pa ainu tāpat kā Call of Duty.

Vai tā būs mūsu ieskaujošās pieredzes nākotne ar teātra pieredzi un VR?

Nīls Blomkamps: Jā. Es domāju, ka apjomīgai uztveršanai tajā būs liela nozīme, jo tā ir jūsu aktieru trīsdimensionalizācija. Kad tas kļūs līdz matu šķipsnu izšķirtspējai, tas patiešām sāks atvērties. Bet tā izšķirtspēja šobrīd ir diezgan zema.

Vai māja, ko mēs tur redzam, tika izveidota šajā tilpuma tveršanā?

Nīls Blomkamps: Tas ir diezgan sarežģīti, bet labākais veids, kā to iedomāties, ir tas, ka datorgrafikā ir vecāks process, ko sauc par fotogrammetrija, kurā jūs izmantojat simtiem objekta fotoattēlu, lai ekstrapolētu trīsdimensiju failu, kas atrodas datorā — gandrīz kā CAD fails.

Ja jūs uzņēmāt 100 objekta fotoattēlus, bet tam ir jābūt statiskam, piemēram, kurpei, no visiem leņķiem, un jūs fotogrammetrijas programmatūrai, programmatūra sniegs jums apavu CAD modeli, kas izskatās ļoti reālistisks. Un tas arī uzliktu visas faktūras no fotogrāfijām, piemēram, mežģīņu tekstūru un šķiedru un visu.

Jums būtu objekts, un to var iemest kādā no spēļu dzinējiem, piemēram, Unity vai Unreal, un jūs varētu to pagriezt un apskatīt. Jūs esat paņēmis kaut ko no reālās pasaules un padarījis to trīsdimensiju. Tas ir diezgan vecs process. Volumetriskā tveršana to dara 24 reizes sekundē: jūsu aktieri var kustēties, katrs kadrs tiks uzņemts, un tie būs trīsdimensiju objekti.

Jautājot par māju, māja tika iemūžināta ar oriģinālo fotogrammetrijas versiju. Es domāju, ka mēs uzņēmām 12 000 šīs mājas fotoattēlu. Jūs izmantojat dronus virs galvas, lai iegūtu ārpusi, un pēc tam staigājat pa zemi un iekšpusi un uzņemat miljardiem nekustīgu fotoattēlu. Jūs to iedodat datoram, un tad jūs iegūstat trīsdimensiju māju ar visām faktūrām - piemēram, sienas tekstūru, koku un visu. Un tad jūs paņemat savu apjomīgo aktieri - šajā gadījumā Kārliju - un ielaižat viņu tajā mājā.

Ja tu esi viņu pareizi nošāvis uz skatuves, tas nozīmē, ka mēs būsim viņai pateikuši – jo viņa vienkārši atrodas kameru telpā – “Iedomājies, ka tu tagad ierodies pie savas mātes istabas durvīm. Labi, tagad izliecies, ka atspiežat durvis." Kad paņemat viņu un iemetat mājā, ja esat pareizi veicis mērījumus, viņai vajadzētu ierindoties šajā mājā. Un tad māja un [viņa] atrodas videospēļu dzinējā Unity, kas nozīmē, ka tiešraide notiek tāpat kā Call of Duty. Jūs varat tur iekļūt, staigāt apkārt un skatīties, kā viņi abi runā.

Vai jūs varat runāt ar mani par šī stāsta radīšanas mitoloģiju? Dēmonisks?

Nīls Blomkamps: Dēmons radās tādēļ, ka [vēlējos] izmantot tilpuma tveršanu, un tā kā es gribēju darīt kaut ko līdzīgu Paranormāla aktivitātedēmoniskā apsēstība, kas notiktu, ja jūs tos apvienotu?

Ideja bija tāda, ka varbūt jūs varat izmantot VR stāstā, kur cilvēks, kurš atrodas komā, varētu - jo viņa prāts ir aktīvs - izkļūt virtuālajā vidē un pastaigāties. Es domāju, ka būtu interesanti, ja kāds cits pievienotos viņai simulācijā un saskrietu lieta, kas viņu valdīja, kas faktiski ir ieslodzīta viņas ķermenī vai viņā prāts.

Mitoloģija vienkārši kļuva par gadījumu: "Kas būtu interesants dēmons, kas nav balstīts uz neko." Tātad, es vienkārši izdomāju vienu, un man patika ideja par visu kraukli vai vārnu. Es nezinu, kas tas bija. Es domāju, ka tas varēja būt pandēmijas dēļ. Es skatījos daudz attēlu. Vai esat kādreiz redzējuši šīs viduslaiku mēra maskas? Es domāju, ka es spēlējos ar šo ideju, un tā pārvērtās par knābi vai kaut ko citu. Es neesmu pārliecināts, kā tieši krauklis radās.

Otra lieta, kas bija svarīga, bija tas, ka tomēr tajā ir cilvēki, es gribēju, lai tas atrodas uz ļoti specifiska zemes gabala. Tas kaut kā karājas tur un gaida, kad kāds izies cauri. Un tad, ja tas ir iemantojis tos un Vatikāns vēlas šo personu izspiest, viņi nevarēs to dabūt ārā, ja vien šī persona neatrodas tajā pašā zemes gabalā. Es vienkārši to izdomāju, tiešām.

Jūs agrāk esat strādājis ar Kārliju, un viņa šajā filmā ir izcila. Vai varat runāt ar mani par to, ko viņa pievienoja lomai, kas ne vienmēr bija lapā?

Neill Blomkamp: Tas ir tāpat kā jūs tikko teicāt, viņas vārds skriptā bija Kārlija, jo es vienkārši gribēju izmantot Kārli, kas ir diezgan smieklīgi. Visi šie elementi vienkārši sanāca kopā tādā veidā, kas tikai lēnām salikās kopā. Tas ir ļoti atpalicis veids, kā nākt klajā ar filmu.

Tā kā es strādāju ar viņu visās Oats Studio lietās, man šķita, ka viņai acīmredzami ir talanta līmenis, lai vadītu filmu. Bet arī viņas personība. Ikviens, kas piedalījās mazbudžeta filmā, bija komandas loceklis, kas centās filmu realizēt, un es zināju, ka viņas personība šajā vidē būtu patiešām lieliska. Par ko man bija taisnība.

Tad kļuva tā, ka neviens no mums iepriekš nebija īsti nodarbojies ar šausmām. Tātad, mēs vienkārši izrunāsim ainas. Un es domāju, ka viņa paveica ļoti, ļoti labu darbu. Vienīgā secība, kurā viņa teica: "Nu, ko es daru?" bija tad, kad viņa patiešām tiek apsēsta. Un tas ir kā: "Nu, jūs vienkārši mazliet ņirgāties." Mēs vairākas reizes gājām uz priekšu un atpakaļ, to apspriedām, un man patīk šī secība. Tātad, tas strādāja.

Viena no manām mīļākajām filmām ir tad, kad Kārlijas labākais draugs Sems (Kandise Makklūra) parādās un tiek apsēsts. Cik daudz no tā tiek darīts praktiski?

Neill Blomkamp: Tas ir 100 praktiski. Tas ir traki. Ir kāds izpildītājs no Toronto — viņa vārds ir Trojs Džeimss —, kurš ir viens no apbrīnojamākajiem kropļotājiem, kādu esmu redzējis savā dzīvē. Un tiklīdz es viņu ieraudzīju, man bija tāda sajūta: "Man kaut kā ar tevi ir jāstrādā." 

Kad es spēlējos ar šo šausmu ideju, man patika ideja, ka tā ir tikai kamerā. Nav vadu, nav CG, nav triku — nav nekā cita, kā tikai mēs tikai filmējam Troju. Tas bija diezgan lieliski.

Viņš arī to dara pēc cepures. Viņš to darīs restorānā, piemēram, viņš to darīs jebkur. Viņš vienkārši to izdarīs. Tas ir diezgan neticami, ko viņš var izdarīt, tāpēc ar viņu šī bija pilnīga sprādziena šaušana. Man tas patika. Bet viņam bija jākļūst par Semu, tāpēc acīmredzot viņš vienkārši valkā viņas drēbju skapi. Es labprāt atkal strādātu ar viņu.

Īpaši COVID gadījumā teātra pieredze ir guvusi milzīgu triecienu. Vai jūs domājat, ka zināt, kurp virzās teātru virziens kopumā?

Neill Blomkamp: Acīmredzot, man nav ne jausmas. Man nav kristāla bumbas, bet mans instinkts ir tāds, ka teātros būs lielākas filmas, kuru ir mazāk. Viss būs nedaudz vairāk kā masveida briļļu filma, un viņiem būs jāizrauj auditorija no savām straumēšanas mājsaimniecībām ar pietiekami lielu iemeslu, lai dotos uz kinoteātri.

Es domāju, ka studijas, iespējams, uzņems mazāk filmu teātros, kas ir lielāki izdevumi; tās ir tikai masveida notikumu filmas. Rakstura nianses un lietas, iespējams, sāks parādīties — tas tiešām vairāk attiecas uz izrādēm. Taču straumēšana būs vieta, kur būs sarežģīti stāsti, un es domāju, ka tie arī turpmāk tāpat vien atšķirsies.

Es domāju, ka jūs to varat iedomāties gandrīz kā atrakciju parku.

Vai domājat, ka, ejot uz priekšu, vairākās filmās izmantosiet tilpuma tveršanu?

Neill Blomkamp: Es labprāt to darītu, ja vien varu pamatot, kā to izdarīt. Tā kā tehnoloģija kļūst labāka un izšķirtspēja palielinās, būs tikai vairāk un vairāk iespēju. Es ļoti gribēju to izmantot, un es to gribēju, jo tas ir tik jauns. Es zināju, kur tas nonāks, taču ir grūti precīzi izdomāt, kā to izmantot, ja vien jūs nevarat attaisnot stāsta kļūdas, pretējā gadījumā auditorija to noraidīs.

Ja jums ir tikai vizuālie efekti, kas izskatās šādi, tie varētu būt šādi: "Kas, pie velna, tas ir?" Tas ir jāiekļauj stāstā, tāpēc man būtu jāizdomā otrs veids, kā to izdarīt. Vai arī izveidojiet tam turpinājumu, lai varētu to izmantot vairāk.

ES domāju, ka 9. rajons ir viena no labākajām zinātniskās fantastikas filmām, kas jebkad radīta. Vai ir kādi atjauninājumi par 10. rajonu?

Nīls Blomkamps: Tas, kā es domāju 10. rajons ir tikai tas, ka tas ir salīdzinoši tuvā nākotnē, un es vēlos to izdarīt. Tā vienkārši var būt filma vai divas aiz muguras, bet tā noteikti ir. Man patīk skripts, un es tikai vēlos to sakārtot.

IFC Midnight izlaidīs Neila Blomkampa Dēmonisks kinoteātros un visur, kur nomājat filmas 20. augusts.

Galvenie izdošanas datumi
  • Demonic (2021)Publicēšanas datums: 2021. gada 20. augusts

Disney aizkavē 6 MCU izlaišanas datumus, noņem 2 Marvel filmas no šīfera