Amalūras karaļvalstis: Re-Reckoning Review

click fraud protection

Amalūras karaļvalstis: rēķināšana ir viena no tām neveiksmīgajām videospēlēm, kas vairāk palika atmiņā ar apstākļiem, kas apņēma tās izlaišanu vairāk nekā īstā spēle. 2012. gadā tika uzsāktas labas atsauksmes un pienācīgi, kaut arī neiedomājami pārdošanas apjomi, tā nemierīgā attīstība un tūlītējs uzņēmuma bankrots. Tā vietā izstrādātājs 38 Studios bija spēles mantojums, īpaši ņemot vērā FIB izmeklēšanu par aizdevumiem no Rodas štata Sala. Nedaudz piemēroti spēlei ir iespēja pārrakstīt savu likteni, atkārtoti izlaižot Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana.

Lai gan šķita Amalūras karaļvalstis: rēķināšana nekad vairs neparādītos, īpašumam tika piešķirts glābšanas riņķis pēc tam vienmēr izsalcis THQ Nordic pievienoja savu sarakstu 2018. gadā. Drīz pēc tam tika izstrādāti plāni spēles remasterēšanai Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana. Tā ir iespēja uzzināt vairāk par to, kāpēc spēle ir guvusi lielu piekritēju, lai gan tas var nebūt liels mierinājums vairāk nekā trīs simti izstrādātāju, kuri zaudēja darbu pēc asiņu, sviedru un asaru ievietošanas sākotnējā izlaidumā.

Ir vērts to atcerēties Amalūras karaļvalstis: rēķināšana neizdevās pirmajā reizē, jo tā bija slikta spēle, bet gan daļēji tāpēc, ka a nepareizs tirgus novērtējums. Kā jauns intelektuālais īpašums pastāvīgi grūtajā RPG telpā, izdodot tik tuvu tikpat iespaidīgu spēli kā Skyrim izrādījās nāvessods. Tas jo īpaši attiecās uz tā iestatīšanu, jo tas bija plaši atvērtas pasaules RPG, kurā bija ļoti daudz satura, ko izsijāt.

Kur Amalūras karaļvalstis: rēķināšana panākumi tika gūti ar tā kauju, un tas joprojām ir kaut kas spēcīgs tā remasterā. Nevis salīdzinoši vienkāršas cīņas ar tādām spēlēm kā The Elder Scrolls sērija, vai stingrība, kas atrodama tādos nosaukumos kā, piemēram Pūķu laikmets kas saglabā zināmas saknes partiju vadībā Amalūras karaļvalstis: rēķināšana ir vairāk kā hack 'n slash. Koncentrējoties uz laiku un izvairīšanos, tā ir sistēma, kas labi darbojas dažādās versijās, tostarp izmantojot maģiju.

Mūsdienu mūsdienās un bez rozā nostalģijas brillēm tas, iespējams, nav tik iespaidīgs kā pirms gandrīz desmit gadiem. Tomēr tam joprojām ir zināms spēks ar plūstamību, kas atgādina Darksiders sērija. Vislabāk to var uzskatīt par izcilu versiju, piemēram, pazemes rāpošanas spēlei Diablo 3, ar daudz lielāku uzsvaru uz prasmēm un laiku.

Visredzamāk tas ir laikā Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšanabosu cīņas. Lai gan daži no tiem ir tikai jautājums par ienaidnieka žēlošanu, līdz tie krīt, lielākā daļa ietver nepieciešamību iegaumēt uzbrukuma modeļus vairākos posmos. Dažas no tām notiek arī interesantās vietās, piemēram, ievērojamā piemērā uz apļveida celiņa, uzmanot loka šāvējus uz paaugstinātām platformām.

Darbs, kas tika ieguldīts ienaidnieka dizainā, ir arī acīmredzams gan priekšniekiem, gan zema līmeņa rēcībām. No zemiskā, slīdošā crudok līdz muskuļotajam jottunam ir liela dažādība gan to izskatā, gan cīņā ar tiem. Lai gan mazākas vienības, piemēram, koboldi un boggarts, var justies atkārtojas, šie lielākie ienaidnieki var likt spēlētājam padomāt par to, kā uzbrukt, pirms viņi to dara.

Tas labi saskan ar kopējo estētiku Amalūras karaļvalstis: rēķināšana. Tā vietā, lai radītu reālistisku sajūtu, spēle ir saistīta ar kupliem, multfilmu tēliem, kas tai piešķir sajūtu Fabula vai World of Warcraft. Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana Šī spēle nav īpaši skaista, jo remaster neko daudz nedara dažiem neērtiem varoņu modeļiem, taču vismaz šis karikatūras stils piešķir kaut ko no mūžīgas kvalitātes.

Spēles daudzveidīgā pasaule arī novērš uzmanību, lai gan bez nekā patiesi unikāla fantāzijas cienītājiem. No Dalentartas apstādījumiem un Erathelas līdzenumiem līdz Klurikonas purviem un Mordoras tuksnesim Alabastrā ir daudz dažādu apgabalu, ko izpētīt. Tas ir vislabākais, kad spēle ļauj tās dīvainībām nonākt centrā, piemēram, peldošā pilsēta Narosas zobos vai kristāla mežs Alabastras virsotnē.

Tas nozīmē, ka ir tāda sajūta Amalūras karaļvalstis: rēķināšana turas mazliet par tuvu fantāzijas tropiem. Tās rases ietver elfiem līdzīgos fajņus, tehnoloģiski gudrus rūķus un purva standarta cilvēkus, un tās titulētajās valstībās nav īpaši jūtamas dziļas un atšķirīgas kultūras. Šeit trūkst oriģinalitātes, it īpaši salīdzinājumā ar spilgtajiem reģioniem The Elder Scrolls.

Tas tiek pārnests uz tiešākiem stāsta elementiem, kam izteikti trūkst spēcīga stāsta pamata vai kādu neaizmirstamu varoņu. Lai gan tās sākotnējais stāsts par likteņa noliegšanu ir spēcīgs, jo īpaši saistībā ar to, kā tas iesaistās spēlē ar likteņa enerģijas uzbrukumiem Aprēķinu režīms un Destinies, ko var izmantot, lai pastāvīgi uzlabotu statistiku, tas nolaižas uz parasto fantāzijas cenu. garš. RPG ir nepieciešams spēcīgs stāsts, lai tie izturētu laika pārbaudi, un tas ir iemesls, kāpēc spēles patīk Masu efekts un Pūķu laikmets ir atraduši šādu ilgtermiņa atbalstu.

Stāsts dažkārt nedaudz uzlabojas, un šeit un tur ir jāatrod vērtīgi blakus uzdevumi, lai iegūtu frakcijas atbalstu. Diemžēl lielākā daļa uzdevumu, tostarp tie, kas atrodas galvenajā sižetā, ir ļoti elementāri tajā, ko tie prasa spēlētājam. Būtībā tas vienmēr ir saistīts ar kāda priekšmeta paņemšanu vai konkrēta ienaidnieka nogalināšanu; tas ir skaidrs Amalūras karaļvalstis: rēķināšana's saknes bija MMORPG plānā, kā arī tā neveiksmīgs MMORPG turpinājums.

Šis atstāj Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana ar ļoti vecmodīgu problēmu. Tās garais stāsts ir cieši saistīts ar pastāvīgu tāda paša veida spēles cilpu uz kaujām balstītas darbības ar nelielu atelpu tādām lietām kā mīklu risināšana, izmeklēšana vai rakstura attiecības. Šī iemesla dēļ spēlētājs, visticamāk, vienkārši izlaidīs neobligātās cīņas sadaļas, izdzīvojot Šekspīra stāstus.izeja, vajā lācis"visādā veidā dažādās vidēs.

Tas attiecas tieši uz to, kur Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana sāk cīnīties. Lielākā daļa augstas kvalitātes mūsdienu RPG ir spējuši pastāstīt interesantu stāstu ar simpātisku varoņu sastāvu, kā arī nodrošina aizraujošu spēli. Iepriekšējās paaudzēs tas ne vienmēr bija gadījums, kad standarta fantāzijas iestatījums un daudz briesmoņu, ar kuriem cīnīties, bieži varēja pietikt, lai spēle iegūtu piespēli.

Protams, tā nav vainīga Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana bet tas ir tikai apstākļu jautājums. Tas ir piemērs tam, cik tālu šajā spēļu paaudzē ir veikti uzlabojumi gan emocionālās ietekmes ziņā, gan ar taustes spēli kā normu. Ja salīdzina ar RPG mīluļiem, kas sit virs sava svara Alkatība vai Vampīrs, Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana diemžēl jūtas elementāri.

Ir daži pienācīgi tehniski uzlabojumi atzīmēt, pat ja tas neizskatās tik iespaidīgi, kā daži varētu vēlēties. Par laimi, dažas no galvenajām kļūdām oriģinālā ir pazudušas, lai gan šim recenzentam tas šķita dīvaini grafiskas kļūmes, tostarp rakstzīmju iekļūšana rāmī un dīvainas krāsošanas kļūdas preces. Bēdas jebkuram personāžam, kurš valkā apmetni, jo tas dažreiz slaucās iekšā un ārā no ķermeņa kā spocīga trauku lupata.

Tas viss atstāj Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana dīvainā stāvoklī. Spēle bija pelnījusi daudz vairāk mīlestības, nekā tā saņēma ar tās sākotnējo izlaišanu, taču ir nožēlojama sajūta, ka tās laiks, iespējams, ir pagājis. Tas ļoti atgādina iepriekšējās paaudzes RPG, un tas ne vienmēr ir slikti, bet Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana nav īsti pietiekami daudz, lai to pārvarētu, neskatoties uz joprojām pārliecinošo cīņu.

Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana joprojām ir laba spēle, un oriģināla fani tiks kārdināti ka 50% atlaide. Tomēr ir grūti redzēt, ko tas iegūs no šī remastera, jo būtu interesanti redzēt, ka īpašums attaisnos savus solījumus. Vismaz, Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana ir pierādījums tam, cik tālu spēles ir nonākušas vienas paaudzes laikā, ka šis nepietiekami novērtētais dārgakmens nespēj pilnībā atjaunot savu veco ietekmi.

Amalūras karaļvalstis: pārrēķināšana iznāks 2020. gada 8. septembrī datoriem, PS4 un Xbox One. Šī pārskata vajadzībām Screen Rant tika nodrošināts PS4 lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Ragana Džeraltam nebūs Cameo kiberpankā 2077

Par autoru