The Last of Us II daļas apskats: jūs nekad neesat spēlējis neko līdzīgu

click fraud protection

The Last of Us II daļa paliek pie tevis. Dziļi, dziļi, ārpus tās daudzo sadursmju trakulīgās intensitātes, tās sirdi plosošās drāmas un patosa, tās aizraujošās sekvences, kas vada šausmu pārņemtus varoņus. Pārsniedzot visu, ko tas piedāvā, tā neapšaubāmi lieliskajā, ļoti izsmalcinātajā mirkļa līdz mirkļa spēlei, Pēdējais no mums 2 pēta savu pasaules izjūtu un klasisko videospēļu stāstījumu, kā mēs to saprotam. Daļa no tā attiecas uz visuresošā atriebības un riebuma tēma; jēdzieni, kas tik pazīstami, līdzīgi un bieži sastopami spēlēs, tropi, lai apzīmētu ceļus no punkta A uz punktu B, ceļi, kas neizbēgami noved pie Big Bads to centrā, augstākās kvalitātes mērķi, kas galu galā tiek nosūtīti un/vai piedod. Tad: katarse, gandarījums, atbrīvošana. Tad: kredīti.

Ir vēl viens jēdziens “-sis”, kas šajā medijā ir daudz, daudz retāks vai pat pieminēts, un tas ir “anagnoroze”. Tas ir vārds, kas runā par transformatoru atpazīšana, pasaules vai konflikta patiesās darbības vai izcelšanās veida apgūšana, izrēķināšanās ar nelieti, kas pārsniedz viņu kā varoņdarba degvielas statusu. ceļojums. Atriebība un tās prakse pilnībā apžilbina, traucē šai atklāsmei, lai gan pārāk daudzām spēlēm šīm spēlēm ir maza nozīme. Pēdējais priekšnieks un viņu palīgi parasti ir tikai laukumi uz šautriņu dēļa, kas jāsit, jāsavāc un jāsaskaita trofejas neatkarīgi no izkārtojuma.

Kad Ellija pamet plaukstošo Džeksonas apgabala anklāvu kopienu atriebības ceļā, jūs pārliecinoši pievienojaties viņai. Jūs tikpat ļoti vēlaties labot satricinošo kļūdu, kā viņa to dara, esat gatavs pārkāpt visus noteikumus, lai to izdarītu. Viņa varētu būt jebkura varone jebkurā spēlē, taču tā ir mūsu Ellija, oriģinālā zvaigžņu pavadone. Pēdējais no mums— un jo īpaši tās DLC nodaļas varone Atstāts aiz muguras, pavērsiena brīdis spēļu evolūcijā, stāstot intīmus cilvēciskus stāstus. Ellijai toreiz bija tikai 14 gadu, lai gan izpostītā pasaule un viņas tieksmes pēc izdzīvošanas paātrināja viņas redzamo vecumu un apņēmību.

In The Last of Us II daļa, Ellija ir vecāka, stiprāka, tumsas, zaudējuma un neuzticības pārņemta. Pirms ievada viņa jau ir redzējusi šausmas, pievienojusies tām, iekarojusi tās, cītīgi cīnoties ar to, kas palicis pāri, vienlaikus viegli daloties ar sliktu vārdu spēli un dinozauru zīmējumu. Džeksons manāmi rosās ar aktivitātēm un resursiem, šķietami ļaujot Ellijai un Džoelam vistuvāko normu, ar pateicību un beidzot viņiem pieejamu pēc brutālās pagātnes. Oriģināla cienītāji viegli iejusties to cilvēku ādā, kuri kādreiz piespiedu kārtā bloķēja durvis ar skapjiem pirms var ļauties murgu pilnai snaudai, un Džeksons piedāvā pilnīgi atšķirīgu dzīvesveidu, pat reizēm atpūta. Pilsētā ir ieplānotas bruņotas patruļas, lai dotos prom no tuvējām takām un īpašumiem inficētos, iznīcinot cilvēku skaitu un izlūkojot viņu grūti sastrādātā miera robežas. Veikali pārdod pārtiku, bāri pārdod dzērienus, sniegs sakrājas uz kajīšu jumtiem, pievienojot glezniecisku pastkartes mirdzumu ar hidroelektrostaciju darbināmai lampas gaismai, skatoties uz pilsētu no tālienes.

Šeit jūs tagad atradīsit Ebiju un viņas apkalpi, šķietamos Vašingtonas atbrīvošanas frontes, jaunās pasaules militārās frakcijas, locekļus. Viņas ciešā komanda ir devusies uz Džeksonu šausmīgi konkrēta iemesla dēļ: lai parādītu Ebijas gribu, lai remdētu viņas dusmas intensīvā un bezkompromisa vardarbības aktā. Spēles pirmajās stundās jūs uz īsu brīdi apdzīvojat Ebiju, rupju kareivi, kura iespaidīgi muskuļotā ķermeņa uzbūve kontrastē ar Ellijas elastīgo un vieglo formu. Jūs precīzi nezināt kāpēc Ebija atrodas netālu no Džeksona, taču jūs varat redzēt, kā viņa mijas ar dažiem inficētajiem, ātri atsvaidzinot kustības un cīņas pamatus.

Tā ir iespēja spēles sākumā parādīt dažus jaunus trikus The Last of Us II daļa atnes uz kārtu. Pirmkārt, jebkuras dārza šķirnes Runners iesaistīšana ir mainījusies, ātri noklikšķinot uz L1, ļaujot jums izvairīties no viņu plīvojošajām rokām, lai iegūtu pugilistisku pretuzbrukumu. Jā, tagad jūs varat notriekt skrējējus līdz nāvei, noslāpēt tos bez ieroča, ja vien tie ir pietiekami mīkstināti ar dūrēm. Tas kopā ar ik pa laikam uzkāpjamu virvi un spēju pilnībā nolaisties uz zemes — jūs pat varat atsisties pret klājiem, lai saīsināt sprintu, kas, tāpat kā daudzas citas darbības, šķiet mehāniski perfekts — tie ir nozīmīgākie atjauninājumi no oriģināla spēle. Tas nozīmē, ka jūs joprojām slēpaties aiz aizsega, klausāties cauri sienām, vai nav izteikti draudi, un pielietojat viltīgu partizānu taktiku, lai uzbruktu neredzamiem.

Lai uzsvērtu šo punktu: papildinājumi vispārējai spēles plūsmai, kā to saprot fani, parasti ir minimāli. Šis nav turpinājums, kas trīskāršo ieroču skaitu vai iemet jums spaiņus ar jauniem priekšmetiem — pudeles un ķieģeļi joprojām ir vienīgais, kas novērš uzmanību. priekšmeti, ziņkārīga detaļa pasaulē, kas burtiski piepildīta ar atkritumiem, un tādas utilītas kā visvarenais molotovs un konstruējamais pistoles trokšņa slāpētājs atgriežas. neskarts. Protams, ir dažas jaunas interesantas rotaļlietas, ar kurām spēlēt, taču tās pārāk nestimulē kaujas pamatparametrus, jo spēlētāji tās atceras.

Ir arī citi ieslēgumi, kas padara cīņu ietekmīgāku un šoreiz aizraujošāku. Laukā ienāk jauni reti inficēti, tostarp lielāks skaits viltīgo vajātāju, nekā norādīts oriģinālā, un tiem ir vajadzīgas dažādas pieejas un uzvedība. Visas sastaptās grupas parasti ir vēl nāvējošākas, taču ar labāku aprīkojumu uzbrūk suņiem, kas dzenas pēc tavas smaržas, un sarežģītiem patruļas maršrutiem augstu un zemu. Viens konkrēts frakcijas veids pat sazinās, izmantojot virkni absolūti asinis atdzesējošu svilpienu, kas, šķiet, atbilst dažādiem situācijas notikumiem; drīz jūs iemācīsities intuitēt viņu norādes par “viss skaidrs”, “atrasts līķis” vai “krūmos ir kaut kas”. Tie cilvēki, kas nav sēnīti, mēdz būt tie, kas rada lielākus draudus un uzklausa viņi sauc viens otru vārdā vai rībina nežēlīgi slapju nāves grabuli, kamēr jūs līdaties garā zālē, tas rada arvien lielākas likmes un emocionālu saikni (pat tiešu vainas apziņu). asinspirts.

Pēdējais no mums līdzīgi izsauca dažas no šīm īpašībām savā pieejā vardarbībai, sākot no Ellijas pirmās izmisīgās mednieka slepkavības līdz Atstāts aiz muguras's izmisīgs pēdējais akts, kurā viņa stājās pretī nelielai armijai nopostītā tirdzniecības centrā, lai aizsargātu ievainoto Džoelu. Un tomēr, The Last of Us II daļa Mērķis ir daudz tālāk par pazīstamo, ar absolūtu mokošu un caurstrāvotu stāstījumu, kas iezīmē katru ceturtdaļjūdzi no līkumotā ceļa uz atriebību un tālāk. Tas ir par liela attēla cilvēkiem, kas cīnās ar maziem attēliem, sanāksmēm, kurās izpaužas entropija un kurām trūkst skaidras morālās līdzvērtības. Izpostītajā spēles pasaulē nav pareizo atbilžu, ir tikai tās, kuras jūs mīlat, un atriebība ir lielāka par jebkuru patiesības sajūtu.

Par tik reibinošiem, līdz šim neredzētiem dramatiskiem rezultātiem ir skaidrs, ka tika izsaukts talantu virpulis. Nav neviena aktiera, kurš ir nepareizi izvēlēts nevienai daļai, neviena mūzikas segmenta, kas izjauktu ainu, nav nepareiza skaņas efekta (izsitot stikla logus nekad iepriekš nav izklausījies tik apmierinoši), un neaizmirstamu, emociju un daudzveidīgu nozīmi piesātināto līniju saraksts ir iespaidīgs, iespējams, vēl nepieredzēts spēles. Sietla ir izcila vide, taču tajā ir satriecoša vizuālā daudzveidība, sākot no blīvas mežsaimniecības līdz sabombardēti krasti, izkristalizētā satiksmē aizsalis lielceļi līdz piķa melniem viesnīcu gaiteņiem, ko pārņem Klikšķētāji. Daži no tās nolietotajiem interjeriem piedāvā sirsnīgi mierīgu patvērumu, ko salabot un sazināties ar citiem nelielā attālumā no tiem šausminoši, ar iekšējiem orgāniem nokaisīti dzīvokļi, kur sporta trofejas ar tukšām sejām reiz piedzīvoja viņu pēdējos spīdzinātos mirkļus. iedzīvotāju dzīvības. Vecās sociālās pasaules atbalsis un fosilijas paliek spēkā, pat ja to nozīme ir izžuvusi līdz ar izolāciju, kas nepieciešama izdzīvošanai; Kamēr Ellijas draudzene Dīna staigā pa izpostīto grāmatnīcu, kas izrotāta ar Praida karogiem, viņa patiesi jautā: "Kas notiek ar visām varavīksnēm?"

Kopš tā laika cīņa un slaucīšana kopā ar NPC vienmēr ir bijusi īpaša Naughty Dog stiprā puse. uz Neatzīmēts sērija sākās, un daudzas no labākajām sarunām šajā spēlē notiek ārpus ainas. Cīņā un ārpus tās pastāvīgi parādās nelieli nejauši ņirgāšanās un izjokojumi, katrs varonis (gan jauns, gan vecs) tiek pasniegts satriecoši sirsnīgi. Džesija nav tradicionāli atbildīgs Džeksona karavīrs vai sarkastisks, rupjš novērotājs; viņš ir abi, un neviens no aspektiem neliecina par viņa uzticību draugiem. Dinas un Ellijas attiecības veido vardarbība, kurā viņi tika uzauguši, taču šī pasaule ir tikai viena krāsa uz viņu varoņu audekla.

Runājot par pavadoņiem, opciju izvēlnes sadaļa ļauj neparasti precīzi pielāgot viņu kaujas efektivitāti. Tomēr tikai pēc noklusējuma iestatījuma tie izrādās diezgan noderīgi, bieži izraujot ienaidniekus un veidojot noderīgas norādes par attāliem draudiem, kas pēc tam tiek lietderīgi atzīmēti jūsu HUD. Klausīšanās režīms, kas tika plaši izmantots pirmajā spēlē, noteikti ir šeit, taču tas nav universāls risinājums uz Arkham sērijas detektīvs režīms, un zagļi ienaidnieki (piemēram, tie nolādētie Stalkeri) nozīmē, ka uz to nekad nevar bez prāta paļauties.

Kā ziņots iepriekš, The Last of Us II daļa piedāvā nepārspējamu dažādu opciju un spēļu uzlabojumu izvēli, kas palīdz virzīties uz pieejamu spēļu jūru. Mikro un makro līmenī spēlētāji var mainīt katru HUD aspektu, kas ir retums un izņemšanas kvalitāte. piegādes vai pielāgot spēli, lai labāk pielāgotos cilvēkiem ar dažādu redzes spēju vai motora pakāpi funkcija. Lai gan šie aspekti jau bija paziņoti, to redzēšana praksē liecina par ieguldījumu, kas var noteikt jaunu standartu un nozīmē, ka vēl vairāk spēlētāju var piedzīvot pašu stāstu.

Ņemiet vērā, ka šis pārskats, cerams, līdzīgs citiem, pieliek izmērītas pūles, lai nesabojātu nevienu atbilstošu pagriezienu. stāstam — un neatkarīgi no tā, vai jūs varat pateikt, vienkārši izlasot šo, tā ir pirotehniskā žonglēšana tēlot. Tomēr līdzīgi kā režisora ​​Nīla Drukmana atbilde uz plaši izplatītas noplūdes, lielākā daļa spoileri rada niecīgus draudus pieredzei kopumā. The Last of Us II daļaStāsts pats par sevi ir lielisks, pat pārpasaulīgs, taču tā dziļā ietekme uz spēlētājiem ir pēc būtības. Saistīts ar mediju un metodi, laiks, kas pavadīts katras nodaļas izturēšanai, nevis notikumu secība, kā tie ir skaidri redzami stāvēt. Pārveidojošais ceļojums piešķir skriptam patiesu nozīmi un mērķi, neskatoties uz visu, kas jāsasniedz tuvojas HBO adaptācija.

Drukmans ir pārbaudījis grāmatas vārdu Zagļu pilsēta autors Deivids Beniofs kā viens iedvesmas avots spēlei. Apsveriet arī Aklums, Nobela prēmijas laureāta portugāļu autora Hosē Saramago romāns, kas piedāvā pasauli, ko izpostījusi novājinoša epidēmija, koncentrējoties uz pilsoņu grupu, jo viņi izdzīvo un reaģē uz pārveidotu veidu dzīvi. Grupa cīnās ar (un ietver) sadistiskus oportūnistus un pārbiedētus upurus, nesavtīgus aprūpētājus un neuzticēšanos. izdzīvojušie, demonstrējot cilvēka gara dāsnumu un rūgtās rētas bruņas, kas celtas šausmu un šaubīties. Tas būtībā ir cilvēka emociju atlants, ko pastiprina apkārtējā drāma, bet nekad nav svešs vai nezināms, vienmēr satraucoši, mulsinoši atpazīstams un taustāms. Tas ir tas, ko Naughty Dog — ar kavēšanos, drāmām un informācijas noplūdēm, kā arī, kamēr nelabvēļi ar novecojušām perspektīvām dauzīja katlus un pannas — ir izvilcis. The Last of Us II daļa. Gandrīz 30 stundu laikā rūpīgai spēlei tās intensitāte un nerimstošais stāstījums liks spēlētājiem zvana ilgi pirms nežēlīgajām beigām, bet lielākā daļa jebkuram būs labāk par to, asaras un viss, un ļoti iespējams pārveidots. Šīs konsoļu paaudzes lieliskākā spēle? Par to nav absolūti nekādu šaubu. Tā ir arī visu laiku labākā videospēle.

The Last of Us II daļa iznāks tikai PlayStation 4 2020. gada 19. jūnijā. Digitālā kopija tika nodrošināta Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

5 no 5 (šedevrs)

Eternals Early Reactions raksturo to kā MCU episkāko un unikālāko filmu

Par autoru