BOTW kādreiz bija divkārši āķi Zirnekļcilvēka šūpošanai tīklā

click fraud protection

Netrūkst interesantu veidu, kā pārvietoties HyruleZelda leģenda: savvaļas elpa. Neatkarīgi no tā, vai tas ir paraplāns, burāšana, bumbu izmantošana mīnu pajūgu stumšanai vai Link palaišana no akmeņiem un kokiem Izmantojot Stasis, vienīgie ierobežojumi, šķiet, ir tajā, cik radošs spēlētājs var būt ar to, kas ir pieejams viņiem. Diemžēl no spēles tika izslēgta viena ceļošanas metode, kas Linka kustībā varēja radīt vēl lielākas radošuma iespējas: dubultā āķa.

Attīstoties Savvaļas elpa, režisors Hidemaro Fujibayashi un viņa komanda centās iekļaut pēc iespējas plašāku arsenālu. Bija idejas par aptuveni 120 priekšmetu ieviešanu spēlē, jaunu ideju sapludināšanu un priekšmetu atgriešanu no vecāks Leģenda par Zelda tituli. Tomēr tas izrādījās pārāk ambiciozs, tāpēc, lai gan, piemēram, Linka bumbas un Master Sword, tika izlaists, daudzi citi bija jāizlaiž.

Saskaņā ar Vai zinājāt spēles?, Savvaļas elpa double-hookshot bija viena no šīm idejām. Dubultais āķis bija galvenais priekšmets tādos nosaukumos kā 

Zeldas leģenda: Krēslas princese un Zelda leģenda: Skyward Sword, jo tie ļāva Link piekļūt apgabaliem vai vienumiem, kurus viņš citādi nevarētu sasniegt. Iepriekšējās sērijas spēlēs nebija kāpšanas mehāniķa, vismaz ne līdzvērtīgi Savvaļas elpa, tāpēc bija nepieciešams sniegt Linkam unikālu veidu, kā izpētīt Hyrule un noveda pie dažiem no Zeldas leģenda labākie kazemāti.

Kāpēc Double-HookShot tika izgriezts no BOTW

Links hookshots iekšā Leģenda par Zelda spēles būtu mērķētas uz konkrētām lietām, piemēram, režģiem, vīnogulājiem un ienaidnieka bruņām, kas ļautu Link ātri pievilkties savienojuma punkta virzienā. Navigējot vidē, tas nozīmēja, ka saite piesprādzējās visur, kur tika satverts āķis, apstājās un pēc tam mērķēja ar otru āķi. Šī vienuma apstāšanās un sākuma raksturs izraisa sajūtu vājš Spider-Man tīkls šūpošanos, jo saite var rāvējslēdzēju no vienas vietas uz otru, bet tai trūkst jebkādas plūstamības.

Fudžibajaši un producente Eidži Aonuma runāja par dubultā āķšāva testēšanu Savvaļas elpa intervijā arIGN. Aonuma atklāja, ka sākotnējā dubultā āķšāva ideja bija ļaut Linkam ātri kaut kā uzkāpt un nolaisties ar parasu. Laikā Savvaļas elpaattīstību, komanda nolēma veikt dažus testus, lai noskaidrotu, kā tas ietekmēs spēles mobilitāti, kuru iznākums šķita nedaudz pārsteidzošs. Pārrunājot to, kā jutās dubultā āķa šāviens, Fudžibajaši sacīja, ka "Jūsu mobilitāte un ātrums bija vienkārši neticami."

Šķiet, ka saite tagad varēja pārvietoties BOTW Hyrule kā Zirnekļcilvēks, bez iepriekšējiem ierobežojumiem, kas saistīti ar iepriekšējo dubulto āķi. Tieši šī plūstamība lika Fudžibajaši noliegt dubultā sitiena iekļaušanu pēdējā spēlē, jo viņš juta, ka piedāvātais ātruma un mobilitātes līmenis savā ziņā salauza kāpšanas mehāniķi. kāda cita jautrība BOTW kļūmes nebija. Fudžibajaši uzskatīja, ka šis nosaukums ir par "darot jaunas lietas" un ka dubultā trāpījums būtu tikai novirzījis no jaunā seriāla virziena. Tātad, lai gan tas, iespējams, tika pārtraukts no pirmās spēles, cerams, ka komanda atradīs veidu, kā panākt, lai tas darbotos gaidāmajā spēles turpinājumā. Savvaļas elpa.

Avoti: DidYouKnowGaming?/YouTube, IGN

Betmena Batmobiles, Bane & Batcave nāk klajā Hot Wheels

Par autoru