Art Sqool apskats: viss ir izdomāts, un punktiem nav nozīmes

click fraud protection

Līnija, kas atdala un apvieno māksliniecisku paziņojumu no jebkura veida tradicionālas, atpazīstamas spēles, var būt aizraujoša izpētāmā dimensija. Tas Mākslas skolsPašu aktivitātes bija tikpat interesantas, iespējams, tās nodomu punktus varēja saistīt vērtīgākā vai apmierinošākā veidā. Sapņaina, nedaudz tvaika viļņu nokrāsas estētika ietin šo vieglo svaru interaktīvs eksperiments, un, lai gan tā labākajos brīžos var iedvesmot meditatīvu iedziļināšanos, izjūta, kas spēlētājam paliek, ir īpaši tukša.

Protams, varbūt tas ir agresīvais punkts. Mākslas skols pati par sevi diez vai ir uz priekšu ar kaut ko, ieskaitot tās it kā zīmēšanas mehāniku. Profesors ar statisku faktūru, vārdā Kvercs, vada galveno varoni Froshminu, vadot mākslas izaicinājumus. Spēles sākumā viņi var uzzīmēt tikai vienkrāsainas līnijas, bet visā spēļu pasaulē var savākt jaunas otas un krāsas, kas ir atvienotu salu izkliede kosmosā piepildīta ar skulptūrām, lāses, džungļu sporta zāles un kalnu dažādi pakalpojumi. Pabeigt izaicinājumu un ieiet visās pieejamajās durvīs - vai vienkārši nokrist no salas puses galaktikā bezdibenis - un Kvercs ātri novērtē darbu, deformē Froshminu citur kartē un nodod viņiem citu zīmējumu pamudināt.

Šķiet, ka Qwertz klasifikācija ir gandrīz pilnīgi nejauša. Lai pagrieztu tukšu lapu reti, Mākslas skols spēlētāji var droši ignorēt jebkuru norādījumu un vienkārši izdarīt, ko vien vēlas. Uzvednes ir lakoniskas un tiešas, tomēr pārdomātas: “Uzzīmē pēdējo personu, kurai teici“ Es tevi mīlu ””, “Uzzīmē kaut ko no augšas uz leju”, “Uzzīmē rotaļlietu, ko atceries” utt. Tomēr nav nekas mežonīgs sarežģīts algoritms pārbaudot atskaņotāja ievadi zem pārsega, un Qwertz analizē visas amorfās muļķības, kas tiek nodotas, pirms izsaukt vēstules atzīmi, kas nav daudz.

Tomēr laiks, kas pavadīts kopā Mākslas skolsZīmēšanas rīki savā veidā var būt saistoši un diezgan mierīgi, lai gan ļoti atkarīgi no spēlētāja dvēseles stāvokļa. Atšķirībā no dažiem citiem Nintendo Switch porti, šim ir iebūvētas skārienjutīgas vadības ierīces, un tā maināmo spilventiņu var izvilkt vai uzglabāt jebkurā laikā. Domājot par to, ko radīt, Froshmin var staigāt pa halucinogēno pilsētiņu un meklēt jaunus pielietošanas rīkus nākotnes uzdevumiem, un burvīgs mūzikas video līdzīgs starpspēle dažkārt parādās kā gaismas kontrolpunkta signāls.

Lai izjauktu no spēles jebkādu gandarījumu vai progresa sajūtu, ir jācīnās ar tās minimālo atgriezenisko saiti, lai gan to vairāk sniedz pats spēlētājs nekā jebkura kodēta reakcija. Tas, ka tas cenšas sniegt konsekventu paziņojumu par mākslu, mākslas skolu vai caurspīdīgu pašinventarizāciju, joprojām nav saprotams, ņemot vērā tā papīra plānās mijiedarbības iespējas. Tas varētu būt kaut kas no tā radītāja emocionāla pašportreta, un daudziem noteikti var šķist pievilcīga tā konfekšu krāsas prezentācija un glitchy kustība. Jau no paša sākuma Froshminam tika piešķirts pat “bezgalīgs lēciens”, kas, lai arī ir foršs, padara visu Mākslas skols justies kā a atkļūdošanas režīms, uz labu un uz sliktu.

Neskatoties uz dažiem provokatīviem zīmēšanas uzdevumiem, spēles galvenā problēma ir tās būtībā ciniskā dizaina pieeja. Tā kā uzdevumiem nav nozīmes un progress ir tikko definēts, tas vairāk šķiet kā rotaļlieta, nevis interaktīvs arguments par nopelniem bagātas vērtības trūkumu strukturētajā mākslas izglītībā. Tās pasaule ir krāsaina, bet mirusi skaņu celiņš atmosfēras bet atkārtojas, tā mākslas rīki ir efektīvi, bet ierobežoti, spēles izjūta pilnīgi neeksistē. Mākslas skols ir ekvivalents pārlūkprogrammas spēlei, ko kādam ieteica draugs, noklikšķinot uz dažām minūtēm, lai novērstu uzmanību starp virsrakstiem, bet reti tiek atzīmēts, lai vēlāk atgrieztu.

Mākslas skols nav pirmā spēle, kurā tiek izmantotas vienkāršas mākslas spēles un tādas mūsdienu spēles kā Passpartout: Bada mākslinieks vai pat projektēšanas sistēmas Dzīvnieku šķērsošana: jauni apvāršņi mudināt spēlētājus radīt mākslu, lai tā progresētu, izteiktu paziņojumu vai skaidri izvairītos no jebkādas izgatavošanas. Mākslas skols varētu vēlēties tikai izgaismot mediju vai mērķēt uz sistēmām, kas paredz radošu apmācību, un tas viss ir labi un labi, bet arī pazīstama teritorija. Galīgais rezultāts, prasot 10 ASV dolārus šiem būtībā banālajiem mērķiem, iespējams, ir vissāpīgākais viedoklis par mākslu peļņas gūšanai.

Mākslas skols tagad ir pieejams datorā, MacOS un Nintendo Switch. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika nodrošināts digitālais Nintendo Switch kods.

Mūsu vērtējums:

1 no 5 (slikti)

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption visgrūtākais noslēpums

Par autoru