ScourgeBringer apskats: Slick Combat In A Shallow Roguelike

click fraud protection

Dash-happy platforming brawler izstrādātāji ScourgeBringerir acīmredzami ļoti labi pazīstami ar mūsdienu roguelike. Viņu izstrādātā spēle no minūtes līdz minūtei ir lieliski animēta un apbrīnojami ātra un atsaucīgs, taču kaut kas diemžēl pietrūkst galīgajā iznākumā pēc astoņu mēnešu darba sākumā piekļuvi. Labākajās stundās spēle skan kā garšīgs maisījums Seleste’s pikseļu perfekta platforma un Īzaka iesiešana’s veidojošs telpas notīrīšanas plūsmas stāvoklis, kas viss ir balstīts uz mazāk zināmo neatkarīgo negodprātīgo shmupa arhitektūru Monolīts. Diemžēl salīdzinājumi ar šiem lielajiem ir neskaidri ScourgeBringerīsumu un zemo atkārtošanas vērtību, lai gan lielākā daļa ikvienu sajūsminās ar tās raibajām akrobātiskajām cīņām un pūli iepriecinošo prezentāciju.

Ar zobenu rokā un droīdu kā sānu ieroci, ScourgeBringer’s pamati atgādina sava veida zemu izšķirtspēju velns var raudāt. Tāpat kā Dante, kaujā galvenā varone Kyhra tiek uzskatīta par baletiskas darbības varoni, kas sagrauj dēmonus un veikli izvairās no uzbrukumiem, uzturot nevainojamus kombinācijas. Katrā no spēles pieciem primārajiem līmeņiem ir daudz istabu, veikalu, mini priekšnieku un pareizu priekšnieku "Tiesneši" un šausmīgi taustāmā cīņa liek gaidītajiem salvetēm un restartiem justies kā pretstatam darbs.

Diemžēl šis lieliskais pirmais iespaids izzūd ātrāk, nekā varētu gaidīt. ScourgeBringer's trūcīgā post-apokaliptiskā vēsture nonāk tās galvenajā centra zonā The Chiming Tree, kas darbojas arī kā atbloķējamo jauninājumu saraksts; a "prasmju koks," tā sakot. Šie jauninājumi tiek iegūti no Judge’s Blood — augstākās kvalitātes valūtas, kas tiek uzkrāta katrā piegājienā neatkarīgi no neveiksmes. Atbloķēšanas iespējas ir dažādas, sākot no ievērojami iedarbīgajiem — piemēram, vēlīnā posma jauninājumiem, kas sāk spēlētājus ar bezmaksas labvēlību, kas izvēlēta no iepriekšējā mēģinājuma. ikdienišķajam, piemēram, iespēja ātri teleportēties uz pabeigtām telpām, izmantojot kartes ekrānu, kas jau tagad būtu jānodrošina kā dzīves kvalitātes līdzeklis no sākt. Pilnu jauninājumu komplektu var uzkrāt tikai divās vai trīs stundās, tādējādi novēršot nozīmīga progresa sajūtu no ilgtermiņa spēļu plūsmas.

Citiem vārdiem sakot: ieskrien šis negodīgs vienkārši nejūtos savādāks. Altāri piešķir Kyhra priekšrocības, kas smalki ietekmē spēles gaitu, bet diez vai var tikt uzskatītas par būtiskām, un jauni restartēšanas gadījumi nejūtīgi saplūst kopā. Tirgotājiem ir daži dažādi ieroči pārdošanā, bruņojums, kas, iespējams, nodrošina vislielāko triecienu un atšķirību, un šī pilnā izlaide ScourgeBringer versija dubulto šos ieročus ar aprīkotiem jaudas palielināšanas modiem, bet tas arī viss. Nelieli tuvcīņas vai apdullināšanas bojājumu uzlabojumi reti dod spēku, pat ja ir uzkrāts 40% cienītāju.

Atmetot to visu malā, ScourgeBringer’s noslīpēto darbību joprojām ir ļoti jautri mācīties. Kyhra daudzveidīgais kaujas vārdu krājums ļauj brīvi pieiet katrai telpai un ietver šaušanu, ciršanu, un satriecoši ienaidnieki, saspiežot tos kopā ar tuvcīņas uzbrukumiem un skraidīšanu pret sienām, lai viņu nenodarītu veidā. Ienaidnieku uzbrukumi atšķiras pēc ātruma un posta, un mini priekšnieki vienmēr sajauc lietas, lai gan tie mēdz būt daudz grūtāki nekā statiskie uzbrukumi. gala līmeņa priekšnieki, kuri nekad nemainās starp piegājieniem vai nejūtas kā gala eksāmena tikšanās, kāda viņiem ir jābūt. Jāpiebilst arī, ka i-frame trūkuma dēļ vairāk nekā daži sitieni šķiet neizbēgami, taču, tuvojoties vēlu spēļu istabām, aizsargājoties un uzmanīgi, spēlētājiem vajadzētu labi apkalpot.

Īpaša vēlu spēļu izdomājums pastiprina izaicinājumu, nedaudz atgādinot Siltuma sistēma iekšā Hades. Būtībā tas nozīmē, ka progresīvie beigu stāvokļi veicina nerfed spēlētāja veselību vai brīvprātīgi palielina ienaidnieku un slazdu nodarīto kaitējumu, kas spēlē lieliski darbojas, taču reti sagādā gandarījumu, un šķiet mazāk interesants nekā izaicinošākas tikšanās vai nejaušības. notikumiem. ScourgeBringerStāstījums arī neko daudz nedod – ar rupjībām piesātināta atklājamu žurnālu kolekcija un stulba NPC pļāpāšana, kas reti (ja vispār) paliek atmiņā. Skaņu celiņam ir sava veida metāla nokrāsas roka noskaņa, un tas nav slikti, taču šķiet nedaudz neatbilstošs vizuālajam noformējumam vai tonim.

Ja kaut kas, ScourgeBringer iegrimst negodīgos tendencēs, tā vietā, lai izvirzītu patiesas pretenzijas uz šo žanru. Cīņas pamatprincips ir patiesi grūts spēles elements, kas jāizstrādā, kur arī citi veiksmīgāki roguelike klīst – ir tik pārliecinoši apzināts, ka ilgojas pēc dziļākas, mežonīgākas spēles, kas ap to uzbūvēta. Atlikušais piedzīvojums ir jautrs dažas stundas, taču tas spīdēs ar trakāku ekosistēmu vai lielāku variāciju, novirzīšanos un iztēli. Tas veido spēli, kas ir bagāta ar potenciālu, taču tai trūkst maģiski vilinošā atkārtojuma faktora, kas atrodams lielākajā darbībā negodīgiem cilvēkiem, lai gan tam nevajadzētu apgrūtināt tos, kas meklē dažas jautras stundas un kādu skaistu mākslas darbu. viņiem. Tādā ziņā ScourgeBringer piegādā.

ScourgeBringer atstāj agrīnu piekļuvi 21. oktobrī, palaižot PC/Steam, Xbox One un Nintendo Switch. Šīs pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais datora kods.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

WRC 9 apskats: Ir pienācis laiks atkal rallijam

Par autoru