Staigājošie mirušie: Svēto un grēcinieku apskats

click fraud protection

Pulksteņa pagarinātais modinātājs ieslēdzas, un Ņūorleānas zvani tuvojas zvanīšanai. Kaut kur tuvumā jūs dzirdat izsalkušu gājēju sajūga pazīstamos, drupinātos kaucienus un čaukstošus soļus, kas sola sarežģītu ceļu atpakaļ uz drošību. Šis lielais zāģmateriālu gabals vienkārši neietilps mugursomā, jo tas jau ir pieblīvēts ar piederumiem, kas ir pārāk vērtīgi, lai tos atstātu. aiz muguras — jūs jau esat uzsvēris pārsēju nomaiņu pret zālēm, modinātāju par saplīsušu ieroci, zibatmiņu par žiletes. Nē, nav laika pārvērtēt, jo šī aizkustinošā 0,30 pistole vēl vairāk spiež sabrukt ar katru šāvienu. In Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki, tas ir scenārijs, kas turpinās ikreiz, kad nonākat briesmās, jo bezsmadzeņu zombiji un prātīgi oportūnisti ienes risku katrā atlīdzībā.

Kad Skydance spēle janvārī pirmo reizi tika izlaista datorā, Svētie un grēcinieki radīja ievērojamu ietekmi, pildot solījumus VR ar aplombu. Ir patīkami uzzināt, ka tā PS VR pieslēgvieta, neraugoties uz acīmredzamiem konsoles ierobežojumiem, šīs īpašības nodod Sony skatītājiem praktiski neskartas. Tā kā platformā ir tik daudz VR spēļu, kuras bieži vien jūtas kā bojāti prototipi vai sliežu šaujamieroči, šī pieredze ir tik sarežģīta un sniedz spēku, rūpīgi izstrādātas un piepildītas ar tādām lietām kā šī ir iemesls svinībām... pat ja šausmu tematikas videospēles nav jūsu parastā kauss tēja.

Jūs uzņematies Tūrista lomu — augsti spējīgu atkritumu iznīcinātāju, kurš ir nokļuvis filmā The Big Easy, plūstot uz leģendārās piegādes glabātuves takas applūdušajā pilsētā. Pēc iepazīšanās ar vietējo zemes gabalu-upurēšanās Anrī un mācīšanās par karojošās grupas, kas izposta Ņūorleānu ar to krustuguni jūs izveidojat operāciju bāzi un sākat savu nomocīto uzturēšanos galvenajās apgabalos, lai iegūtu piegādes un sižeta ritmus. Šajos skrējienos pavadītās dienas tiek izsekotas un atzīmētas, katram kartes mezglam veicot pasākumus, kas parāda vienu pilnu 24 stundu ciklu; laika gaitā tiek veiktas nelielas korekcijas, piemēram, samazinātas rezerves un palielināts ienaidnieka blīvums.

Tā ir interesanta steidzamības sajūta, uz kuras pamata ir jāveido lielāka spēle, un to ir pilnīgi iespējams "izšķērdēt". vairāk vai mazāk laika, pavadot šīs dienas, atgriežoties apgabalos, lai aizpildītu krājumus un amatniecību materiāliem. Atgriežoties mājas bāzē, jūs varat pavadīt tik daudz laika, cik vēlaties, nodarbojoties ar ielādēm un jauninājumiem, vai pat izvietojot autobusā savas drausmīgās trofejas. Protams, jūs to darītu to misiju vietā, kas virza stāstu, ko virza daži noslēpumaini NPC, kas sazinās, izmantojot radio vai slēptās ziņas.

Tā ir diezgan enerģiska pieeja spēles progresam, jo, lai gan pastāv nelielas bažas, ka spēle kļūst grūtāka, ja izvairāties no plašākas misijas fokusa, draudu mehāniķis parasti ir diezgan smalks. Precīzāk sakot, jūs reti kad kādreiz dodaties uz pilsētu, kurā nav noderīgu priekšmetu, ko savākt, vai kura ir tik pārpildīta ar zombijiem, ka tā ir praktiski neizbraucama. Tas ir, ja vien neņemat vērā iepriekš minētos zvaniņus, kurus izseko parocīgs digitālais rokas pulkstenis. Kad viņi zvana, zombiju skaits palielinās vēl dramatiskāk, un parasti ir prātīgi pabeigt visu, ko darāt, un doties atpakaļ uz mājas bāzi.

Lai gan parasti ir iespēja izvairīties no zombijiem, visu šo vardarbīgo jauninājumu iemesls ir to izņemšana ar stilu un efektivitāti. Svētie un grēcinieki ir pārsteidzoši daudz šaujamieroču, tuvcīņas un sprādzienbīstamu ieroču, ko atklāt. Katrā no tiem ir izturības vērtējumi un statistika, kas maina jūsu spēles stilu ar tuvcīņas ieroču sajūtu īpaši viscerāls, tāpēc pirms atkārtotas izmantošanas jums ir jāizrauj naži un dzeloņstiepļu sikspārņi no gaļīgiem mērķiem viņiem. Ir nepieciešams pierast, un spēles pamatīgā apmācība dara visu iespējamo, lai sagatavotu jūs gaidāmajam. Šeit jūs uzzināsit dažādus karstos punktus uz sava varoņa ķermeņa, lai ātri iegūtu sānu ieroci vai lukturīti, kā arī ātri mētājot krājumus pār plecu, lai tos automātiski noliktu, šī kustība kļūst apmierinoši instinktīva pirmajās spēlēt.

Kā jau var sagaidīt, stāties pretī vienam zombijam parasti ir vēsmas, taču jācīnās ar trīs vai vairāk staiguļiem, kas tuvojas no dažādiem leņķiem, kļūst drudžains. varat sadurt zombiju, atstāt šivu viņa galvaskausā, lai ātri izvilktu sānu ieroci, lai šautu uz pārējiem, vai pagrūst tos prom, ja esat pārspēts un neapbruņots. Tas ir asiņains, bieži trakulīgs balets, kas darbojas labāk nekā vairums salīdzināmu kaujas sistēmu platformā.

Tad, protams, ir visuresošās scavenger frakcijas, The Tower un The Reclaimed, kas brīvi pārstāv kārtību un anarhijas biļetes, attiecīgi. Tikt galā ar cilvēku ienaidniekiem ir daudz grūtāk nekā sasmalcināt gājējus, un ložņāšana pa viņu naidīgo zālienu pārvērš spēli par vienu no līdz šim aizraujošākajām slepenās VR pieredzēm. NPC un cilvēku ienaidnieki noteikti var būt trakāki par kājāmgājējiem, ar dažiem neparedzamiem mākslīgā intelekta traucējumiem, taču tie joprojām ir pārsvarā saskaņoti un zināmā mērā paredzami patruļās. Spēlētāja izvēle ir viena vai otra frakcija, taču jūs varat arī vienkārši izvēlēties nogalināt ikvienu, kas jums patīk, pat meklējumu devēju, un nav iespējama īsta pacifistu spēle.

Pilnīgā brīvība tīrīt tik skaļi un klusi, cik vēlaties, ir galvenā iezīme. Ložņājot pa alejām, lūkojoties pāri draudiem, vai skrienot pa kanalizācijas cauruli zem ienaidnieku meklēšanas, spēle ir arī ārkārtīgi fiziska kā VR pieredze. Pieskaroties virsmām ar spēles rokām, kontrolieris rada nelielu vibrāciju, liekot saprast, ka tās var novietot virsū vai izmantot kā sviras efektu. Ir grūti iedomāties salīdzināmu darbības nosaukumu, kas piedāvātu tik daudz taustāmas mijiedarbības, vienlaikus saglabājot izcili stabilu darbību, un kļūdas vai fizikas tehnoloģiju dīvainības mūsu atskaņošanas laikā bija minimālas.

Lai gan dažas misijas un sānu uzdevumi var tikt pārtraukti vai pārtraukti, ir ilgs atkārtoti ielādējamu saglabāšanas failu cikls, kas vienmēr ir pieejams izvēlnē. Perfekcionistiem, kuri vēlas, lai viss būtu kārtībā ar pirmo reizi, viņi var glābt pēc sirds patikas, bet citi, kas vienkārši vēlas lai ienirt uz priekšu un dzīvotu ar savām neveiklajām kļūdām, var izvēlēties tās ignorēt, acīmredzot bez sintētiska beigu scenārija iespējams. Nomirt līmenī nozīmē tikai atgriezties, lai atgūtu mugursomu vai ielādētu iepriekšējo saglabāto, un šī sistēma jūtas kā tajā retā situācijā, kad iepriecināt visus bija izstrādātāju pareizā izvēle.

Sarežģītos spēles mehānismus papildina daži ļoti stingri izteikti dialogi, kas ir pieticīgi, bet veiksmīgi atmosfērisku skaņu celiņu un nedaudz animētu vai karikatūrisku tēlu noformējuma kvalitāti, kas atgādina Telltale kritiķu atzinīgi novērtētā piedzīvojumu sērija. Papildus jebkādiem aparatūras ierobežojumiem, ko nosaka fotoreālistiskāku tēlu dizains, tas ir vēl viens gudras izstrādes pieejas piemērs ar estētisks piedāvājums, kas ir pietiekami atrauts no iespējamām šausmām un bailēm, kas liek pieredzei justies pārvaldāmi attālai, nevis nerimstoši biedējošai un drūms.

Lai gan dažas VR spēles var izraisīt kustību slimību, Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki ne reizi nav mudinājis šo recenzentu ņemt pārtraukumu sliktas dūšas dēļ. Vinjetēšana un kustības vadīklas vienmēr ir padarījušas lietas patīkamas, pat tad, ja svārstās no ēkas sāniem vai tiek dzenāts pa alejām. Kaut kā šīs iespaidīgās ambīcijas un sarežģītība nepadevās īslaicīgiem kompromisiem, kas tas, iespējams, ir viens no augstākajiem apbalvojumiem, ko var piešķirt spēlei, kas tiek spēlēta uz modernākajām tehnoloģijām, piemēram šis. Tā ir tik bagāta, atalgojoša un interaktīvi radoša pieredze, ka, visticamāk, vēlēsities spēlēt arī turpmāk ilgi pēc pēdējās misijas, lai tikai nomestu ienaidniekus, izmantojot modernizētu aprīkojumu, vai izmēģinātu iepriekš ignorētu ierocis. Lielākajai daļai VR spēļu nav šādas kājas, un tas ir tas, kas spiež Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki šajā slavētajā PS VR titulu kategorijā, kas obligāti jāiegādājas.

Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki ir pieejams Steam personālajam datoram un PlayStation VR par 39,99 USD. Tika nodrošināts digitālais PS VR kods Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

4,5 no 5 (jāspēlē)

Labākās retās bruņas Baldur's Gate 3: atrašanās vieta un kā atrast

Par autoru