Iepriekšējais apskats: Skaista bezjēdzīga laupījuma pilsēta

click fraud protection

Katrs ienaidnieks iekšā Pagaidāmsmirst žilbinošā pikseļu valūtas sprādzienā, kas izšļakstījās pa skaisto, neaizskaramo animācijas fonu. Tā ir spēle ar izsmalcinātu grafiku un sulīgu daudzslāņu fonu, kas ir piepildīta ar virpojošām iekārtām un rīstošas ​​strūklakas, ugunīgas plēšas un sena brūkoša arhitektūra, kas viss ir cauri majestātiskā krāsā. Šie foni kalpo kā lielisks pieredzes analogs: skaists, bet attāls, animēts audekls, kam nav acīmredzamas ietekmes uz ciršanas, laupīšanas un šaušanas pamatiem. Viegls stāstījums un vēl daži saistoši priekšnieki malā, Pagaidāms ir vienkārši neticami vienkāršs darbības platformeris, kas valkā a kostīmu spēle metroidvania bet veidots kā lineārs taisns šāviens no gala līdz galam.

Spēlējot kā šķīrējtiesnesis, papildus uzticamajam dubultlēcienam ir jāatklāj dažas dažādas spējas un manevri. Iespējams, ka ir neuzvarama slīdošā domuzīme PagaidāmsIecienītākās pogas uzvedne, ļaujot varonei pieķerties ienaidnieku uzbrukumiem, pirms slīd viņiem aiz muguras, lai sodītu viņu bloķēto animāciju. Šī aprakstītā dinamika nozīmē, ka jebkurš ienaidnieks tomēr rada ievērojamus draudus, nemaz nerunājot par pārliecinošu izlūkdatu. Daži rāpo gar sienām kā

Metroīds Tālummaiņi, dažos ir viens vai divi tuvcīņas vai AOE uzbrukumi, lielākā daļa izšauj kādu šāviņu, un vienīgā reize, kad viņi patiešām negatīvi ietekmē spēlētāju, ir tad, kad viņi ir kopā viens ar otru.

PagaidāmsŠķīrējtiesnesis nav gluži pārspēts, taču neskaitāmi ieroči un prasmes nodrošina pārsvaru lielākajā daļā cīņu. Uzlādes dziedināšanas spējas ir ērtas, lai tās būtu aprīkotas (bet ne obligātas), un sekundārās spējas parasti tiek aizstātas ar vairāk atbloķēšanas secībā. Viņai ir arī daži savi lādiņu ieroči, pistoles un bises, kā arī nez kāpēc lēni krītošs loks, kas visi papildina munīcijas rezerves pēc tuvcīņas uzbrukumiem. Tā nav briesmīga sistēma un būtībā atalgo sajaukšanos, taču klibo, ja to apvieno ar pašas darbības vienkāršību — katra tuvcīņa ierocim ir viena kombinācija, tāpēc pat tad, ja spēlē var būt “gunčuki”, tie nav interesantāki vai izgudrojošāki par pāris dunči.

Navigācija droši vien ir Pagaidāmslabākā īpašība, īpaši pēc gaisa paneļa atbloķēšanas. Atšķirībā no vairuma citu 2D platformeri, domuzīmes izraisa impulsu, palīdzot The Arbiter ātrāk ceļot pa Kalaganas pilsētas rajoniem un ēkām pastāvīgā sprintā. Tomēr lielākā daļa kontrolpunktu apgabalu spēlē nav īpaši lieli, un tas parasti ir izdevīgi pa ceļam sadaliet visus ienaidniekus, īpaši tos, kas bloķē progresu durvis.

Priekšposteņa centrs ļauj spēlētājiem ieturēt pauzes no lineārā ceļojuma, lai teleportētos mājās un uzlabotu spējas un ieročus, kā arī izkrautu milzīgo pārdevēju atkritumu kaudzi, kas izkritusi no nejaušiem pūļiem. Pagaidāms ir pārsteidzoši daudz rīku, ko paķert, un vēl pārsteidzošāku daudzumu, ko ignorēt un nodot metāllūžņos, ar gandrīz atšķirīgām aprīkojuma daļām, ko nenogurstoši rūpīgi pārbaudīt; Vai šķīrējtiesnesim vajadzētu izvēlēties par 14% lielāku izturību pret laika izraisītiem bojājumiem vai 8% lielāku veselību? Vai kāds no tiem kādreiz būs taustāms cīņā? Vai tas vispār ir būtiski šī bise vai jaudas vērtība ir 44, nevis 42?

Šī šķelšanās starp Pagaidāms’s sistēmas un jebkura jēgpilna lietojumprogramma apraksta, cik virspusēja spēle patiesībā ir tās pamatā, padarot vizuālajā prezentācijā ieguldīto satriecošo darbu par velti. Tam ir smalks 2D pikseļu attēls, un tas ir gluds kadru nomaiņas ātrums, kas parādās Nintendo Switch, neatkarīgi no tā, vai tas tiek atskaņots rokas režīmā vai dokstacijā. Sākotnējais izlaidums palaišanas laikā dažkārt pasliktinās ar zināms tehnoloģisks palēninājums vai stostīšanās, bet šīs pārskatīšanas laikā šķiet, ka atjauninājums to visu ir notīrījis. Ielādes laiki ir nedaudz lēni, taču tie nodrošina lielisku spēli, kas kustībā izskatās vēl labāk nekā ekrānuzņēmumos.

Diemžēl šie vizuālie materiāli ir nedaudz vairāk par skatlogu dekorēšanu klusam un bez iztēles projektam, a platformera, kuras daudzās identiskās dzegas patrulē neprātīgi droniem līdzīgi ienaidnieki ar minimālu inteliģence. Tas nepalīdz, kamēr Pagaidāmsgalvenā varone vienmēr ātri stāv kājās, lēnas uzbrukuma animācijas nogalina šo impulsu, kontrastējot ar spraigu un vieglu. cīnīties iekšā Asinīm notraipīts vai Mirušās šūnas kur pat tikai kustība vien sagādā baudu. Atlikusi spēle, kas tik labi darbojas uz papīra — ar lielisku grafiku, bagātīgu aprīkojumu un, jā, pat gunčukiem — tā praksē ir vienmuļa. Tā noteikti nav katastrofa, taču, ņemot vērā Nintendo e-veikalā 30 USD, spēlētāji ir pelnījuši labāku.

Pagaidāmstagad ir pieejams Steam un The Epic Games Store datoriem, PlayStation 4, Xbox One un Nintendo Switch. Tika nodrošināts digitālais Nintendo Switch kods Screen Rant šī pārskata vajadzībām.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)

Genshin ietekme: kur atrast vairāk Violetgrass (un kam tas paredzēts)

Par autoru