Zvaigžņu Renegades apskats: svētlaimīga taktiskā cīņa aiz trūkumiem

click fraud protection

Massive Damage Inc. jaunā spēle Zvaigžņu renegāti apkopo dažus atpazīstamus iedvesmas avotus zinātniskās fantastikas JRPG piegaršai taktiskai, uz gājieniem balstītai negodīgai spēlei. Žēl, ka galaprodukts skrāpjas pret apgrūtinoši bojātu lietotāja interfeisu un bezsvara stāstījumu, taču šos trūkumus pārņem satriecošā prezentācija, aizraujošā kaujas sistēma un sīvais izaicinājums.

Saskaņā ar mūsu oriģinālu Zvaigžņu renegāti priekšskatījums, spēles stāsts ir paralēlu visumu, jaudīgu nemiernieku virkne un vardarbīga palīdzība. Plašāks stāsts, uz kuru tika norādīts tikai priekšskatījuma būvējumā, nožēlojami saskan ar visu spēli, un ir pārsteidzoši, cik maz no tā patiesībā ir nozīme. Dažas malā esošās sarunas tiek nejauši izvēlētas atkarībā no komandas izvēles, ienaidnieki papagailē to pašu muļķīgo “DEATH TO FLESHY CILVĒCĪBA” izsmeļ katru spēli, un lielākā daļa stāstījuma tiek īsti uzsvērta tikai pašā sākumā un beigās. spēle. Tas nenozīmē, ka tas ir tieši slikts vai pat labs ļaundaris saglabā savu stāstu, taču šeit parādītā skaistā pasaule saņem ļoti maz konteksta vai atbalsta.

Pietiek teikt, Zvaigžņu renegāti stāsta par sacelšanos pret iepriekš nepamanītiem autoritāriem draudiem cilvēces pastāvēšanai. Katrs izspēles tehniski notiek kādā alternatīvā realitāte, bet atlasāmās rakstzīmju klases paliek konsekventas un praktiski identiskas. Spēlētāji katra skrējiena sākumā izvēlēsies trīs dalībniekus no šīm dažādajām klasēm un pēc tam sāks ceļojumu pirmās planētu bāzes atgūšana ar īsu sadaļu ar dažiem ienaidniekiem un laupījumiem, kā arī salīdzinoši vienkāršu bosu cīņa.

Tas ir atkārtots modelis, un pat iesācējiem būs grūti izgāzties šajā sākotnējā jomā. Tā vietā, lai attēlotu kā atšķirīgu nodaļu a negodīgs cikls, šķiet, ka tas vairāk kalpo kā izglītošana par spēlētāja izvēlēto partiju, sava veida prakses zona, lai analizētu jebkādu šķietamo klases sinerģiju pirms spēles nopietnas sākuma. Pareizie līmeņi to nedaudz paplašina, izmantojot lielāku mezgliem līdzīgu teritoriju izvēli un ik pa laikam pārsteiguma cietums, taču ierobežotā navigācija ir neparasta un neintuitīva, neatkarīgi no tā kontekstā.

Katrai stingrās klases versijai ir desmit maksimālie līmeņi, un katrs jauninājums noved pie vienas un tās pašas jaunas spējas vai privilēģiju kartes (tās tiek izmantotas neskaidrā iespiestajā reklāmā Tumšākais Dungeon- piemēram, kempinga sistēma). Nekad nav noslēpums par to, kādas spējas vai statistika tiek piešķirta varonim līdz astotajam līmenim, tāpēc atliek tikai izvēlēties, kurš un kad saņems jaunināšanas punktus. Tas ir funkcionāls, taču pilnīgi neaizraujošs, novēršot šo brīnišķīgo raksturu veidojošo haosa faktoru, ko atbalsta citi nelieši.

Tad istabā ir zilonis: šausminošs lietotāja interfeiss. Visā nav vienas ēdienkartes Zvaigžņu renegāti ir intuitīvs, katrs apgabals ir apgrūtinoši nesalasāms ar savu dīvaino šķērsošanas mehāniku, un pat īsinājumtaustiņi ir pilnīgi nekonsekventi. Var izcelt ienaidnieka detaļas un nodomus, bet noderīga informācija tiek paslēpta aiz citiem logiem. Kad partija palielinās līdz četriem vai pieciem dalībniekiem, kļūst grūti precīzi atlasīt varoņus vai ienaidniekiem, un ar tik brutālu spēli kļūdaini klikšķi kaujā var būt nāvējoši, sagraujot trīs stundas palaist.

Lielākā daļa no Zvaigžņu renegāti dzīvo šajās cīņās, un, neskatoties uz lietotāja interfeisu, šīs cīņas ir lieliskas un izraisa atkarību. Apburošs laika noteikšanas sistēmu sajaukums, sviras, atbloķējamas kombinācijas, Limit Break līdzīgas niknuma spējas, un reta laupījuma statistika padara katru cīņu pēc starta zonas par ārkārtīgi aizraujošu taktisko kaujas mīklu. Šķietami necaurlaidīgus priekšniekus var dekonstruēt ar rūpību, pieredzi un precizitāti, kā arī statusa efektus un ienaidnieku prasmes tiek lēnām apgūtas katrā pazemojošā restartēšanas reizē, lai gan negodīgie perma jauninājumi ir niecīgi. labākais. Tā ir viena no labākajām šāda veida modernajām uz gājieniem balstītām sistēmām, taču tai ir pazemīgs cepures gals. Ceļotājs astoņnieks - un ir patiesi gandarījums apgūt tās smalkākos punktus, tuvojoties nerimstošajai pēdējai sadursmei, kas galu galā aizņem apmēram trīs vai četras stundas.

Lielākā daļa visu ap šo lielisko cīņu ir kur Zvaigžņu renegāti klibo. Viegls, pārlieku jocīgs stāstījums, nepiedodams lietotāja interfeiss, neregulāras kļūdas, virspusēja, pastāvīga jauninājumi, un neprātīgi stulbās nometnes sadaļas veido unikālu kaujas sistēmu, kas nostiprina spēles pārsūdzēt. Pievilcīgs skaņu celiņš un dīvaini neiesaistīta pretinieku sistēma (kas mēģina iespraukties Nemesis mehānikā Mordoras ēna) ir patīkami, bet diez vai būtiski. Zvaigžņu renegāti ir tāda veida spēle, kas tikai vairākkārt izpaužas savā veidā, pilna ar dīvainām dizaina izvēlēm, kuras, bez šaubām, tiks aizsegtas. tās novērtētāji - un tas ir pareizi, jo, neskatoties uz visu pārējo, piedāvātā taktiskā cīņa ir vairāk nekā tā vērta cena.

Zvaigžņu renegāti 8. septembrī tiks izlaista Steam personālajam datoram ar mazumtirdzniecības cenu 24,99 USD, lai gan tuvākajā nākotnē tas parādīsies Xbox One, PlayStation 4 un Nintendo Switch. Pārskatīšanas nolūkos uzņēmumam Screen Rant tika nodrošināts digitālais datora kods.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Eternals Early Reactions raksturo to kā MCU episkāko un unikālāko filmu

Par autoru