Itta Review: A Bite Sized Gloomy Boss-Rush

click fraud protection

Jaunā ložu elles asa sižeta spēle Itaizklausās pēc drošas uzvaras. Kā daļa no reti sastopamā boss-rush žanra, tas saglabā dažas pārliecinošas atbalsis no tādām spēlēm kā Kolosa ēna un Titan Souls, kā arī seriāla "Soulsborne" nogurušais fatālistiskais tonis. Ar spēcīgu koncepciju un atmosfērisku vizuālo noformējumu tā bieži vien aizraujošā estētika diemžēl klibo aiz neskaidras mehānikas un nepastāvīgas spēles. Ita ir īss, ne vienmēr salds, bet arī unikāla ložu izvairīšanās un indie drūmuma kombinācija.

Galvenā varoņa sārtie vaigi, kas lūkojas caur viņu zilo ceļotāju apģērba kapuci, šķiet mazliet tweet viņu drūmumam apkārtnē, un to dizains šķiet kaut kas nepareizs, it īpaši, ja jau pirmajā ainā tiek atrasta viņu ģimene mirusi un asiņains alā. Ita, kurai pievienojas viņu mirušais kaķis kā pļāpīgs vadmotīvs, ceļo pa neparastu, šķīstītavas ainavu, noliekot postu priekšniekiem, atklājot jaunus ieročus un sarunājoties ar lemtiem NPC. Kameras perspektīva un pikseļu vide izskatās nedaudz patīk Hyper Light Drifter

— lai gan tajā ir ievērojami mazāk rozā un purpursarkanu toņu — un, lai gan tas ir pārliecināts mākslas stils, tas bieži ir arī dubļains, tāpēc ir grūti noteikt, kas ir kāpnes, dzega vai celiņš. Kopš tā laika tas īsti neietekmē spēli Ita nevar pazust nekur pārpasaulē, bet diskrētu šķautņu un robežu trūkums mākslas stilā noteikti cīnās ar izometrisko skatījumu.

Kā tas ir raksturīgs lielākajai daļai boss-rush spēļu, nav ienaidnieku, ar kuriem cīnīties, atstājot 18 bosus par galveno notikumu. Jau no paša sākuma, ieejot boksa kamerā, ātri veidojas spirogrāfam līdzīgi melnbaltu ložu tīkli, kurus var izripot cauri vai slidot, izmantojot diezgan piedodošu hitbox. Jūs ātri iegūstat pamata revolveri, taču ir arī vairāki citi ieroči, ko atklāt, ja veltāt laiku dažādu drupu izpētei. Papildus citiem ieročiem ir arī daži veselības uzlabojumi un plašs dažādu ādu klāsts jūsu spocīgajam kaķu biedram, lai gan pēdējam nav nekādas ietekmes uz cīņu. Ir trīs lielas, savstarpēji saistītas vides, kur var staigāt, un, lai izskalotu spēli, ir nepieciešama neliela pacietība, un laiku pa laikam jāatrisina bombardējama siena vai ļoti viegla mīkla.

Žēl, ka lielākā daļa ItaŠķiet, ka sistēmas sabojājas ar katru pārbaudīto pavedienu. Piemēram, jūsu arsenāls tiek izniekots divu iemeslu dēļ: lielākajai daļai ieroču nav spēcīga pielietojuma kaujā, un pārslēgšanās starp ieroči cīņas laikā ir absolūts darbs, bez iespējas “iemīļot” dažādus ieročus vai ērti izvēlēties pareizo. laiks. Bise ar katru šāvienu atgrūž jūs dažus soļus, kas ir nāves spriedums ložu un elles spēlei, un bumba ir lieliski piemērota sienu plaisāšanai, taču to nav iespējams vadīt īstā cīņā. Jūs atradīsit dažus, kas jums patīk, un izmantosiet tos gandrīz katrā tikšanās reizē, kas liek pārējiem justies kā slikti ieviestam pildījumam.

Jums pievienojas arī papildu kompanjons, piķa melns dēmons, kurš pārņem jūsu raksturu pēc tam, kad ir nodarīts pietiekami daudz bojājumu, padarot Itu par neuzvaramu un palielinot bojājumu iznākumu. Diemžēl, tāpat kā citiem mehāniķiem, ieviešanai nav jēgas, jo dēmonu mērītājs starp cīņām ir statisks. Vienā brīdī jūs varat tos iedarbināt priekšnieka vieglākajā pirmajā fāzē, bet pēc tam otrajā fāzē tās var pietrūkt, tādējādi šīs spējas vadīšana šķiet šķietami nejauša.

Arī paši priekšnieki ir ļoti (nav domāti) sitieni vai garām, un katra cīņa notiek tieši tāpat. Vispirms jūs nolaidīsit priekšnieku līdz pusei viņa veselības stieņa, kad uzzināsit viņu ložu modeļus, un pēc tam viņi uzlabos un iekļaut ātrākus uzbrukumus un/vai sākt pielietot vides apdraudējumus, piemēram, dreifējošu ēnainu roku vai milzīgu peldošu zobens. Modeļi ir diezgan intensīvi, pat no pirmajiem priekšniekiem, un neskaitot dažas lētas taktikas (skatoties uz tevi, uzreiz teleportējošs paukotājs) viņiem ir diezgan patīkami mācīties un manevrēt apkārt. Dažas tikšanās ir izcilas — vienam priekšniekam pievienojas masīva ložu izšļakstošā galva kā otram priekšniekam, ar kuru jātiek galā, taču lielākā daļa no 18 ir vairāk darba nekā izaicinājums. Ir arī skaidrs, ka trūkst vizuālās un skaņas atgriezeniskās saites, kad priekšnieki nodara bojājumus, kas ir neliela detaļa, bet kardināla kļūda šāda veida spēlē.

Līdz ItaPateicoties atklātajam izpētes dizainam, spēlētāji parasti var atstāt daudzas bosu cīņas uz vēlāku laiku, lai gan ātrās ceļošanas iespēju trūkums nozīmē, ka lielākā daļa vēlēsies palikt vietā, līdz gūs panākumus. In an interesants pagrieziens atgādina Seleste, izvēlnes pieejamības funkcija ļauj jebkurā laikā viegli ieslēgt neuzvaramību vai dubultu bojājumu. Pirmais var nejust kā krāpnieks, taču tas arī nozīmē, ka progress vienmēr ir iespēja pēdējais faktiski lika šim recenzentam vairāk novērtēt spēles ritmu, un tas noteikti ir ieteicams.

Nesaskaņotais skaņu celiņš nebūs ikviena aleja, ar burvīgu, atbaidošu un pamestas sajūtas, kas laiku pa laikam iederas notikuma vietā, bet noteikti neiederas bosu cīņās paši. Tas var būt dubļains un līkumots, līdzīgi kā vizuālais stils un pat stāstījums, unikāls savā pieejā, bet arī sava veida nesvarīgs un grūti uztverams. Šeit ir stāstījums, kas šķiet nozīmīgi personisks, taču, ņemot vērā plašo norāžu dažādību Ita aizņemties no citām spēlēm, pati spēle kompromitē stāsta nodomus. Jūs nevarat nevēlēties stingru kaujas mehāniku (un ieroču apmaiņu). Ienāc Gungeon, raksturīgie priekšnieki no Furi, dziļā un zobgalīgā mācība par Tumšas dvēseles.

Protams, Ita ir daudz, daudz mazāks projekts nekā visi iepriekš minētie, un tas izdodas parādīt savu rakstura izjūtu ar to, kas ir pie rokas. Spēli var pabeigt vienā vai divās sēdēs, pēc kurām varat turpināt izpēti, meklējot noslēpumus, kurus esat palaidis garām, un izbaudot aizaugušo strukturālo drūmumu. Ita smeļas iedvesmu no dažām desmitgades labākajām spēlēm, taču tas arī var padarīt tās salīdzinoši raupjās malas rupjākas. Tomēr, ja vēlaties izvairīties no lodēm un kāpt pa zālaugu drupām, tas saskrāpēs niezi.

Itair pieejams Steam/personālajā datorā un Nintendo Switch eShop par 19,99 USD. Nintendo Switch digitālais kods tika nodrošināts uzņēmumam Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

Resursi D&D spēlētājiem, kuri cenšas radīt jautras varoņu vēstures

Par autoru