Masu efekts: kā BioWare izstrādāja savu galaktikas versiju

click fraud protection

14 gadu laikā kopš tā izlaišanas Masu efekts joprojām tiek slavēts kā viens no lielākajiem un detalizētākajiem visumiem, kāds jebkad radīts spēļu jomā. Šī milzīgā kosmosa opera aptver daudzas izpētāmas planētas un kosmiskās struktūras. oriģinālā triloģija, kā arī vēl lielāks skaits galaktisko vietu, kas dokumentētas katrā spēlē kodekss. Lai gan ir viegli pazust plašajā plašumā Masu efektiPiena ceļš, ir svarīgi paturēt prātā, ka šāda līmeņa pasaules veidošana nerodas no nekurienes.

Jebkurš rakstnieks labprāt atzīs, ka izveidot tik milzīgu pasauli nebūt nav viegls uzdevums, it īpaši, ja tas smeļas no reālās dzīves. Tādi žanri kā fantāzija un zinātniskā fantastika parasti ir detalizētu pasauļu mājvieta, jo tie spēj izstrādāt visu, sākot no reliģijas līdz fizikai, kas redzams franšīzes, piemēram The Elder Scrollsun Liktenis, piemēram. tomēr Masu efekts dzīvo ļoti specifiskā zinātniskās fantastikas apakšžanrā, kas pazīstams kā grūti zinātniskā fantastika. Tas ir pasaules veidošanai īpaši sarežģīts apakšžanrs, jo tā mērķis ir radīt izdomātus Visumus, kas varētu pastāvēt, īstenojot reālu zinātni, filozofiju un politiku.

Masu efekts pēta zinātni, filozofiju un politiku dažādos veidos, izmantojot sēriju, bet dizains Piena Ceļa galaktika un tās karte ir īpaši apbrīnojami. Pēc atbrīvošanas no Mass Effect 3 2012. gadā NASA izglītības un sabiedrības informēšanas speciāliste Sāra Mičela intervēja izpildproducenti Keisiju Hadsonu par to, kā komanda izveidoja spēles Piena ceļu. Viņa rakstu atklāja dažas interesantas un pārsteidzoši vienkāršas lietas, ko BioWare paveica, lai izveidotu savu ikonisko galaktiku.

Kā BioWare izveidoja savu Piena Ceļa galaktiku

Viens no pirmajiem lēmumiem, kas BioWare bija jāpieņem, bija izlemt, kas būs īsts tā Piena ceļā. Hadsons paskaidroja, ka viņi "centās iekļaut reālās dzīves vietas, kur vien iespējams”, izvēloties koncentrēties uz lielākām kosmiskām struktūrām, piemēram, slavenajiem miglājiem un zvaigžņu sistēmām. Kamēr viņi atjaunoja Saules sistēmu un tās planētas, ir pārāk daudz eksoplanetu, lai tās sakārtotu vai ieviestu tā, lai spēlētāji varētu nolaisties uz planētas un izpētīt. Šie ierobežojumi lika komandai izstrādāt vienkāršu veidu, kā apdzīvot galaktiku.

Lai attīstītu planētu daudzveidību, kas nepieciešama Masu efekts, Hadsons izveidoja Excel izklājlapu, kas darbojās kā planētu ģenerators. Viss, kas komandai bija jādara, bija aizpildīt šūnu, kas norādīja, kāda veida zvaigzne planēta riņķos, un tā radīs planētu ar statistika par tā lielumu, sastāvu, atmosfēru, attālumu no saules, orbītas periodu, temperatūru un pat radītu nosaukumu. Izklājlapas formula tika izstrādāta, izmantojot faktisko planētu zinātni, lai iegūtu reālistiskas pasaules, un, tiklīdz komandai bija iespēja izvēlēties, viņi precizēja, pievienojot zinātniskie elementi, piemēram, Reaper vēsture, senās civilizācijas un dažādas citas detaļas.

Lai gan šīs planētas bija reālistiskas, izstrādātāji apzinājās, ka zvaigžņu sistēmās nevar būt tikai vairākas nejaušas planētas saules gravitācijas spēka un citu faktoru dēļ. Lai pārliecinātos, ka katrai zvaigžņu sistēmai un planētai, uz kuru spēlētāji lidos, ir jēga un tā ir zinātniski pamatota, viņi iecēla vienu rakstnieku, kas darbosies par nepārtrauktības uzraugu. Līdz sērijas beigām šo lomu aizpildīja Kriss Heplers, un viņš strādāja ar rakstīšanas komandu, inženieru konsultanti un fizikas konsultanti, lai nodrošinātu zinātnisku konsekvenci visā sērijā.

Kad runa bija par atnešanu galaxy to life, BioWare koncepta mākslinieki aplūkoja bijību iedvesmojošos attēlus no orbītā esošiem kosmosa kuģiem un Habla kosmiskā teleskopa. Tā kā šie attēli ir kosmosa 2D attēlojumi, Masu efektsMākslinieku komanda uzņēma izvēlētos attēlus, apgleznoja tos ar unikāliem līdzekļiem un perspektīvām, pēc tam slāņoja un animēja tos dzinējā, lai radītu ilūziju par lidošanu cauri 3D struktūrām. Šāda veida triki bija būtiski, lai izveidotu tik ticamu un ieskaujošu galaktiku, kurā varētu pazust vecie fani, jauni spēlētāji un pat planētu zinātnieki.

Avots: Sāra Mičela, NASA

Vai Betmens ir pašnāvnieku komandā: Nogalini Tieslietu līgu?

Par autoru