Kā šis trippy psychonauts 2 līmenis vizualizē sinestēziju

click fraud protection

Tas tiešām notiek: Psihonauti 2 meklē izlaidumu 2021. Ilgi gaidītais, ilgi aizkavētais Double Fine debijas 3D platformas turpinājums, Psihonauti 2 turpina stāstu pēc VR ekskluzīvās spēles Psihonauti drupas rombā. Šī gada Game Devs of Color Expo izstādē dubultmākslas direktore Lisette Titre-Montgomery un vecākā konceptuālā māksliniece Emīlija Džonsone iepazīstināja klātesošos ar padziļinātu izpēti tādā līmenī, kādu turpinājums atklāja nesenajā treilerī - "Smadzenes burkā" - aprakstot viņu radošo pieeju un konceptuālu teritorijas veidošanu, koncentrējoties uz sinestēzijas fenomenu.

Kā studija Double Fine ir kļuvusi pazīstama ar daudzām lietām spēlēs: īpatnēji jautriem un pārdomātiem stāstījumiem, vēsturiski veiksmīgām Kickstarter kampaņām un auglīgas darba attiecības ar Džeku Bleku, nosaukt dažus. Tomēr Psihonauti ir ievērojams notikums viņu katalogā - 3D platformera ar novatorisku fokusu uz cilvēka psiholoģiju, izpaužas ar virkni unikāli izstrādātu līmeņu, kas koncentrējas uz indivīdiem un viņu dažādajām traumām un maldi.

Psihonauti 2 turpina ar galveno varoni Razputinu (vienmēr dēvētu par Razu), kurš atgriežas psihonautu galvenajā mītnē, kas ir mainījusi savu labvēlīgo fokusu sava vadītāja klātbūtnē. Turpinājumā diferencētā līmeņa dizains sērijā nav jauns, bet Double Fine komanda nevar vienkārši atkārtoti uzsvērt to, ko fani redzēja pirmajā spēlē. Sestdienas panelis mizoja smalkākās ēkas detaļas Psihonauti 2 līmenī, sākot no jaunu spēju un ienaidnieku iekļaušanas līdz tās uzbūves psiholoģiskajai izcelsmei.

Pyschonauts 2 izstrādātāji sabojā smadzenes burku līmenī

Razs paklupis uz smadzenēm burkā, kas iepriekš 20 gadus pamesta noliktavas telpā. Psihonauti 2 notiek astoņdesmitajos gados, taču šķiet, ka šīs smadzenes ir stingri iestrēgušas 1960. gadu mīlestības vasarā. Atbilstoši, Džonstouna šī līmeņa izskata konceptuālā izcelsme sākās ar dizainu Bītli' "Dzeltena zemūdene" un psihedēliskā mākslinieka Pētera Maksa darbs. Viņa detalizēti eksperimentēja ar filca mākslu un pat izmantoja to Okulijs Tilt Brush eksperimentēt, pievienojot taustāmās īpašības līmeņa arhitektoniskajai formai, pirms nākt klajā ar uz redzējumu orientēta, milzu acs ābola galvas varoņa Vision Quest koncepciju.

Redzes izmantošana par pamatu visam līmenim no attāluma varētu šķist vienkārša; galu galā lielākā daļa videospēļu ir balstītas uz ekrānā redzamo. Tomēr izaicinājums izcelt redzi un sinestētisko stāvokli kā līmeņa tēmas radīja lielākus jautājumus, kas aizgāja no konceptuālā. Pirmkārt, 2D ēnotāju prioritāte objektos radīja dziļuma uztveres problēmas un veidošanu zaļā krāsa uzsvērta Vision Quest līmeņa vizuālā tēma apgrūtinātu, kur spēlētājam virzīties. Un, protams, kā šis līmenis ietekmētu Psihonauts 2Krāsainie spēlētāji?

Lai risinātu šīs problēmas, komanda nāca klajā ar gaismas aktivizētām prizmām un varavīksnes tilti, pievienojot atpazīstamus šļakatas virpuļojošā krāsā uz galvenokārt zaļo zonu, lai pievērstu uzmanību un vadītu Razu pa līmeni. Turklāt, sajaucoties ar sinestēzijas tēmu, uzkāpjot uz šo viļņoto varavīksnes tiltu katras krāsas, tiek atskaņota atšķirīga nots, spēlētājiem ejot līdz galamērķim, izveidojot nelielu piecu notu melodiju.

Titre-Montgomery arī aprakstīja vienu no Psihonauts 2Iepriekš publicētās pilnvaras: laika burbuļi. Būtībā Razs var palēnināt pasauli, lai drošāk tuvotos noteiktiem šķēršļiem un atklātu iepriekš neredzētus noslēpumus un sekas. Jauda tiek atklāta šajā uz laiku orientētajā 60. gadu līmenī, un, ja objekti tiek palēnināti, rodas vēss halucinogēns varavīksnes efekts, piemēram, rotējoši propelleri, kas novietoti pāri platformai.

Demonstrācija beidzās ar īsu ieskatu satraucošajā, daudzkrāsaini, Kronenbergam līdzīgi ienaidnieki sauc panikas lēkmes, kas izmisīgi teleportējas apkārt. "Tā izjūt panikas lēkmes,"Titre-Montgomery teica. "Jūs vienkārši jūtaties haotisks un nekontrolējams, tāpēc mēs vēlējāmies, lai šis ienaidnieks patiešām tā justos"" Panika uzbrūk šāvienu uguns faniem, vairojas mānekļos un teleportējas apkārt, lai atmestu Raza uzmanību, vienlaikus vajājot viņu ar slīpsvītras uzbrukumiem.

Protams, Brain in Jar līmenis arī izskatīsies pilnīgi atšķirīgs no visiem citiem līmeņiem Psihonauti 2. Līdzīgi kā pirmais, Psihonauti 2 izskatās, ka katra vide darbojas, izskatās un reaģē negaidītā veidā, veidota no paša sākuma kā interaktīvi varoņu stāsti.

Psihonauti 2 tiks izlaists vairākās platformās 2021. The Game Devs of Color Expo norisinājās no 19. līdz 20. septembrim, vēlāk paneļi tiks katalogizēti savā oficiālajā YouTube kanālā.

RDR2 cilvēka radītais mutants ir Red Dead Redemption visgrūtākais noslēpums

Par autoru