Iziet no The Gungeon Review: vismaz tas ir vairāk Gungeon

click fraud protection

Tie saspringtie spēlētāji, kuri ir izslēgti no Apple ekosistēmas, beidzot zina taisnīgumu kā agrāk Apple Arcade ekskluzīvs ķirsis augšpusē Izejiet no Gungeon beidzot ir izlaists vairāku platformu masām atjauninātā, uzlabotā versijā. Kā nesauciet to par turpinājumu blakusstāsts, Izeja šķiet ātrs un plānāks, izveidots, lai Gungeonverse pievienotu vēl dažas vērtīgas unces satura bez obsesīvs uzmanības un attīstības līmenis, kas piešķirts oriģinālam, kas pats par sevi ir moderna klasika, kas stāv ar galvu un pleciem ar visu laiku izcilākās roguelike darbības. Noteiktos aspektos Izejiet no GungeonIzcilākās īpašības ir pamanāmākas, pateicoties tā priekšgājēja evolucionārajai pielāgošanai, padarot to vairāk par jauku, dažkārt satraucošu novirzīšanos, nevis par pareizu turpinājumu.

Grūti iedomāties tas ir kāds pirmais Gungeon spēle, bet īsi pārdomāsim to, kas notika iepriekš: Ienāc The Gungeon bija standartu noteikšanas negodīgs, acīmredzami iedvesmots no tādiem nosaukumiem kā Īzaka saistīšana bet mazliet metodiskāks un savās cerībās izmērītāks. Jūs spēlējāt vienu no vairākiem kaujiniekiem, vardarbīgiem multfilmu nederīgiem cilvēkiem ar mocītu pagātni, meklējot titulētais Gungeons, meklējot tajā esošo realitāti kropļojošo artefaktu, The Gun That Can Kill The Pagātne. Izmantojot un atbloķējot dažādus ieročus un priekšmetus, kas nejauši novietoti Gungeon kamerās, spēlētāji saskārās ar visa veida ložu sitieniem. (piemēram, D&D atzvanīšanas priekšnieks Beholsters vai Ammomancer), kas apvij ložu elles modeļus un slazdus ar izspiedušos arsenālu un ārkārtīgi noderīgu izvairīšanās riteni. manevrs.

Izejiet no Gungeon maina oriģināla izometrisko perspektīvu 2D platformas spēlē, nomainot piesardzīgo ieroču izvēli pret pastāvīgi izlases veidā ieroci, ko spēlētājs nekad nevar tieši izvēlēties, un izlaiž izpētes aspektu pilnībā. Katrs spēles līmenis sākas ar liftu, nepārtraukti virzoties uz augšu, kamēr ienaidnieki nejauši ap to nārsta. Ienaidnieku nogalināšana, nedarot bojājumus, palielina kombinēto skaitītāju, kas teorētiski izmanto spēcīgākus ieročus no ieroču kopas. Ir vairākas lifta variācijas, un pati līmeņa secība ir pielāgota katram izvēlētajam tēlam. Gungeoneers atšķiras arī ar to sākuma artefaktiem, kas piedāvā tādus labumus kā veikals atlaide vai labāka mērķauditorijas atlases precizitāte, efekti, kas parasti atdarina oriģinālā atrodamos spēle.

Tā kā tas ir Apple Arcade ekskluzīvs piedāvājums, nav pārmērīgi raksturot fanu reakciju 2019. gadā kā šokētu un pacilātu. To gaidīja Dodge Roll IevadietPēdējais satura atjauninājums Atvadas no ieročiem nozīmēja šī gada beigas Gungeon ceļojums, tāpēc nav skaidrs, vai iziešana visu laiku tika plānota kā pārsteigums vai arī tas bija tikai pēdējā brīža attīstības lēmums. Apple aparatūras īpašnieki, kuri varēja spēlēt šo spēli, atrada unikālu, diezgan ātru pieredzi, kas nekādā ziņā nebija apmierinošs turpinājums, taču pietiekami jautra spēle, ko varētu izspēlēt daudz īsākos sērijās — kafija un tuksnesis uz Ienāc Gungeongalvenais ēdiens.

Jaunā versija, kas tika piegādāta kopā ar Nintendo Switch izlaidumu, tomēr ir nedaudz spēcīgāka, izmantojot 2.0. atjaunināt, pievienojot dažus labojumus, spēles pielāgojumus un papildu saturu, nedaudz pagarinot spēles garumu pieredze. Tomēr pēdējo ir grūti saukt par izteiktu uzlabojumu, un tas var nejust kā mākslīga izlikšanās, lai palielinātu spēles uztverto vērtību tagad, kad tā ir ieslēgta (biedējoši citāti) “pareiza” spēle platformas. Daļa no tā, kas veido Ienāc Gungeon tik īpaša ir tā rūpīgā pieeja cīņai, neskaitāmās sinerģijas, kas pastāv starp priekšmetiem un ieročiem, un spēlētāju aģentūras izjūta. Ļoti maz no tā izpaužas šeit, ar Izejiet no GungeonPastāvīgais ieroču maiņas haoss (interesanti, ko iedvesmojis oriģinālā atrodamais atbloķējamais Blessed režīms), kas šķietami izveidots, lai cīnītos pret jebkādu svītru iepriekšēju nodomu. Ar Ievadiet, šī jūtīgums varētu pārvērst skrējienu par ilgstošu, saspringtu lietu, bet Izeja šķiet izstrādāts, lai jūs vienkārši iesūktu arkādei līdzīgā bēgšanas mēģinājumā, līdz nomirstat vai izdodas. Iekāpiet, izkāpiet un nejūtieties pārāk slikti, ka šoreiz RNG jums pievīla, jo pat vislabākie ieroču maiņas gadījumi ir īslaicīgi.

Spēles progresa plūsma ir šāda: skatiet liftu, kas kalpos par līmeni, palieciet dzīvs, līdz tiekat novirzīts uz nelielu statisku telpa ar vieglu platformu un šaušanas spēli, iespējams, uzskriet atbloķējamu NPC, atgriezties liftā, lai vēl vienu cīņu, pēc tam stāties pretī priekšniekam. Dodieties uz veikalu, noskalojiet, atkārtojiet, līdz pārspējāt Dragun, pēc tam mēģiniet vēlreiz ar citu varoni. Katrā līmenī ir viens no vairākiem dažādiem priekšniekiem, un lielākā daļa no tiem ir ievērojami sarežģīti ar lieliem HP baseiniem. Seriālu cienītājiem daži priekšnieki ir jums tīkamās negodīgo galerijas mutācijas un kombinācijas. ienīst, un tie vienkārši atgādina pietiekami daudz, lai varētu uzreiz paredzēt dažus ložu modeļus, redzi neredzēts. Jaunākie priekšnieki ir interesanti un labi iederētos Ievadiet bet, kopumā ņemot, šie ložu sūkļi parasti ir pārāk gaidīti.

Nejaušība un veiksme — neatkarīgi no tā, vai tie ir NPC, kas parādās skriešanas laikā, vai īpašas preces, kas jāatrod vai jāiegādājas, šeit patiešām ir galvenā pievilcība, neskaitot perspektīvas maiņu. Kad Vērsis un Kadence parādās centrā un sāk pārdot papildu ieročus, pirkumi praksē šķiet diemžēl bezjēdzīgi; Kurš gan lai zina, kad parādīsies konkrēts ierocis, un kuru tas tiešām interesē, jo katrs no tiem vienmēr būs īslaicīgs? Visa spēle dažreiz šķiet mazliet kā Īzaka saistīšanaMantkārības režīms — funkcija, kas parādījās vēlākā atjauninājumā, kas pārsteidza spēles izpēti apjomīgākos, paņemt un atskaņot scenārijos, pretējā gadījumā saglabājot lielāko daļu pamata sistēmu neskarts. Fakts, ka Izejiet no The Gungeon pieredze ir tik haotiski atšķirīga, iespējams, ka lielākajai daļai spēlētāju būs nepieciešams statiskāks režīms, kas nav svētīts, lai gan tas šķiet apšaubāms kā nākotnes atjauninājums.

Ja kas, bieži vien ir patiesi interesanti piedzīvot oriģinālo spēli kā platformera spēli. Īsās slēgtās telpas daļas starp braucieniem ar liftu šķiet kā īstena 2D platformera koncepcijas pierādījums. Gungeon spēle, un 2.0 atjauninājums šīm sadaļām pievieno interesantus jaunus izkārtojumus un ienaidniekus. Gan izvairīšanās, gan lēciena darbības pievieno i-kadrus, lai slīdētu garām lodēm, tāpēc jums būs jāpierod pie lēkšanas tieši briesmās, kas, iespējams, ir spēles interesantākais jaunais mehāniķis.

Izejiet no The Gungeon ir grūti brīvi ieteikt spēli. Uz ilgu laiku Gungeon fani, tas būtu bijis tūlītējs pirkums, ja tas būtu kļuvis par trīskāršu mīklu vai iepazīšanās sim, lai gan ir grūti nejust īsu gala rezultātu. Tā zemās mazumtirdzniecības izmaksas palīdz padarīt pārdošanu saldāku, un 10 USD šķiet īstā cena par to, kas dienas beigās ir tikai vairāk. Gungeon, taču nav iespējams iedomāties, ka šī spēle varētu sasniegt tādu pašu izcilu stāvokli kā Ienāc The Gungeon, pat pēc dažiem gaidāmajiem atjauninājumiem un uzlabojumiem nākamajos mēnešos.

Izejiet no The Gungeon ir pieejams Nintendo Switch eShop un PC/Steam par 9,99 USD. Tika nodrošināta digitālā slēdža kopija Screen Rant pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)

WWE Undefeated Review: Mid-Card Bout

Par autoru