Blizzard veterāni sāk jaunu RTS projektu ar Tencent atbalstu

click fraud protection

Trīs bijušie Putenis Tencent meitasuzņēmuma LightSpeed ​​& Quantum Studios uzmanīgā acīs izstrādātāji smagi strādā pie pieejamā PC RTS. Ar nosaukumu Uncapped Games komanda vada izstrādātāju grupu, kas atgriežas pie savām saknēm šajā nozarē. Spēļu bez vāciņa dizainers Deivids Kims bija dizainers vietnē Starcraft 2 triloģija, savukārt vadošais producents Džeisons Hjūzs un vadošais inženieris Džonšans Džans kopā ar atzīto izstrādātāju pavada vairāk nekā pusdesmit gadu.

Ir pagājis diezgan ilgs laiks, kopš RTS spēles bija Blizzard prioritāte, un tas daļēji ir saistīts ar panākumi World of Warcraft. Neraugoties uz to, ka Blizzard ir izvirzījies nozares rindās ar pāris spēcīgas stratēģijas franšīzēm, Blizzard pasauli iekarojošais MMORPG kļuva par tā lielāko hitu un aizēnoja viņu agrāko darbu. Studijai tagad ir panākumi citos populāros žanros, un tā turpina veidot asa sižeta RPG Diablo, taču izzuda no tās reāllaika stratēģijas, kas darbojas aptuveni tajā pašā laikā, kad žanrs sāka palielināties.

Starcraft 2s Nova Covert Ops stāsts DLC tika izlaists 2016. gadā, un tas varētu būt pēdējais vārds šajā žanrā no Blizzard.

Sarunā ar GamesIndustry.biz, Kims precīzi izklāsta, ko viņš vēlas paveikt RTS žanrā savā jaunajā projektā un kāpēc tas nebija populārs Blizzard ietvaros. "Ja mēs veidojam RTS turpinājumu, ir dažas lietas, kurām šajā spēlē ir jābūt, lai tā kļūtu par turpinājumu. Bet, ja mēs to padarām par pilnīgi jaunu spēli, tas paver vairāk iespēju spēles dizaina pusē, lai varētu izpildīt to, ko vēlamies izpildīt vislabāk."Šis jaunais dizains būs vērsts arī uz pieejamību, nodrošinot darbību pilnu datora pieredzi, ko var baudīt visu līmeņu spēlētāji.

"Ir arī ļoti patīkami būt uzņēmumā, kas patiešām tic komandai, tic spēlei, tic tam, ko mēs darām..." saka galvenais producents Džeisons Hjūzs.https://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 2021. gada 30. jūnijs

Pēc Kima domām, RTS žanram ir vairākas desmitgades spēlētājos iestrādātas mehānikas smagums, ko jaunie spēlētāji vienkārši nevar uztvert. Kļūsti konkurētspējīgs labākās spēles, piemēram StarCraftvai Pavēli un iekarot prasa neprātīgu veiklību, intensīvu fokusu un tūkstošiem stundu ilgu atskaņošanas laiku. Lai gan šī barjera ienākšanai ir iespaidīga, tā varētu būt daļa no iemesla, kāpēc žanrs ir zaudējis savu pievilcību dažādām spēļu auditorijām. Kims uzskata Uncapped pirmos centienus kā "īsta stratēģijas spēle, nevis tāda, kurā labākais spēlētājs ir tas, kurš var noklikšķināt visātrāk."

Putenis fani dažos vīlušies izstrādātāja nesenās darbības var būt diezgan uzņēmīgs pret jaunu RTS, kas veidots uz slavenā izstrādātāja bagātās vēstures pamatiem. Pēdējā desmitgadē noteikti ir bijuši interesanti ieraksti šajā žanrā, taču neviens no tiem nav aizrāvis iztēli tādā pašā veidā kā WarCraft un StarCraft darīja 90. gados. Tomēr kopš tā laika spēļu sasniedzamība ir ievērojami izplatījusies, un vecāki žanri ir atraduši sava veida auditoriju, kas saglabā to svarīgumu. Kā EA atklāja ar savu neseno Command & Conquer remasteri, ir daudz RTS fanu, kuri ir gatavi atdot naudu, lai vēlreiz sajustu steigu, veidojot ideālu bāzi.

Avots: GamesIndustry.biz

90 dienu līgavainis: Maikls Džesens izsaukts par dīvainu ziņu Džulianas Splitas vidū

Par autoru