Kitaria Fables apskats: gandrīz darbības piepildīts piedzīvojums

click fraud protection

Kitaria Fables ir RPG piedzīvojums, ko izstrādājis Twin Hearts un publicējis PQube. Tas apvieno tādus populāru lauksaimniecības simulācijas nosaukumu elementus kā Stardew ieleja ar augstas fantāzijas stāstījumu un reāllaika cīņu. Neskatoties uz to, ka tiek piedāvāta virkne spēļu, Kitaria Fables trūkst līdzsvara gan kaujas, gan ikdienas mehānikā, kas lielā mērā ietekmē spēju progresēt spēles gaitā.

Uzņemoties impērijas karavīra Nyanza lomu, spēlētāji ierodas Paw Village, klusā pilsētā, kurā nesen piedzīvots monstru uzbrukumu pieaugums. Nyanza, nesen miruša zemnieka mazbērns, apmetas pamestajā viensētā, lai tikai uzzinātu, ka viņiem ir iedzimta burvju dāvana. Impērija ir aizliegusi maģiju, pakļaujot Nynzu nodevības riskam.

Pielāgošana ir ļoti ierobežota Kitaria Fables salīdzinot ar citām spēlēm lauksaimniecība un RPG žanrs. Sākot piedzīvojumu, Nyanzu nevar pārdēvēt, un arī ThunderBunn saimniecība, kuras spēlētāji manto, ierodoties Paw Village. Lauku māja, saimniecības karte un telpā esošie vienumi ir arī fiksēti, bez uzglabāšanas tvertņu pievienošanas nav iespējama uzlabošana vai paplašināšana. Spēlētājiem ir iespēja mainīt Nyanza izskatu, izmantojot mājās esošo spoguli, taču iespējas ir ierobežotas, ja vien DLC netiek iegādāts no Nintendo Switch veikala.

Izpētes un meklējumi Kitaria Fables ir spēles stāstījuma dzinējspēks. Saņemot pieprasījumus no vietējiem iedzīvotājiem Paw Village, spēlētājiem būs jābrauc uz dažādām vietām, lai savāktu briesmoņu laupījumu vai apmeklētu tuvējās pilsētas. Pārpasaules karte Kitaria Fables sastāv no trim galvenajiem biomiem, bet nav atvērtā pasaule. Katrā biomā ir dažas vietas, kas rada virkni briesmoņu, un grūtības pieaug, jo spēlētāji dodas tālāk no Ķepu ciemata.

Lai gan savvaļas teritorijas ir interesanti izpētīt, kad tās pirmo reizi tika atklātas, katra karte ātri kļūst atkārtota. Atšķirībā no citiem kaujas stila RPG simulācijas spēles, piemēram Rune Factory, nav lopbarības. Tā vietā spēlētāji var atrast nedaudz kastes, lai sagrautu valūtas iespēju, vai lādi, kurai nepieciešama atslēga, lai to atbloķētu, taču pēc iziešanas no zonas un atgriešanās viņi neatkārtosies. Pilsētas ir tikpat blāvas, jo lielākā daļa interaktīvo zonu ir izveidotas kā āra tirgotāji, un lielākā daļa ēku nav pieejamas.

Lauksaimniecība Kitaria Fables ir lēna un nomākta malšana. Kamēr spēlētāji tiek mudināti audzēt labību, lai pagatavotu maltītes, kas atjauno veselību, kultūraugu audzēšanas mehānika jūtas nepabeigta un kļūdaina. The spēlētāja apstrādājamā platība var izmantot dažādus uzlabojamus rīkus, un, kad kultūraugi ir audzēti, spēlētāji var izvēlēties tos pārdot vai izmantot receptēs. Tomēr lauku mājā nav virtuves, tāpēc spēlētājiem ir jāiet pilsētā un jāmaksā gan nauda, ​​gan raža, lai iegūtu ēdienus no vietējā pārdevēja. Katrs ēdiens maksā lielu skaitu saimniecībā audzētu preču un atjauno nelielu vai daļēju veselību, padarot lauksaimniecības pūles laikietilpīgas par nelielu atlīdzību.

Joma, kas izraisa vislielāko neapmierinātību Kitaria Fables ir tās kaujas sistēma. Ieroču un burvju iegūšana pēc starta zobena un burvestības ir grūšana, kas šķiet gandrīz neiespējama. Ieroči ir izgatavoti Kalēju veikalā, un tie maksā gan no monstriem, gan no monētām. Nepieciešamie priekšmeti bieži ir reti sastopami pilieni, un tie nāk no ienaidniekiem, kas ir pārāk spēcīgi, lai efektīvi uzņemtos bāzes līmeņa ieročus un maģiju. Spēlētāji arī sāk spēlēt bez bruņām, un par šo rīku ir jāiegulda liels naudas daudzums un priekšmeti.

Tomēr trūkuma dēļ a izlīdzināšanas sistēma, kas ir sastopama lielākajā daļā RPG spēļu, spēlētāji nevar kļūt stiprāki, neiegūstot uzlabotos ieročus un bruņas. Tas rada lēnu, mokošu cilpu cīņai ar pārāk spēcīgiem monstriem par nelielu iespēju iegūt retu laupījumu, bet nogalināšana pirms tam ir daudz ticamāks iznākums.

Kitaria Fables gūtu labumu arī no lietotājdraudzīgāka karstā bāra ieviešanas. Lai gan spēlētājiem ir iespēja reģistrēt četrus priekšmetus savā virziena spilventiņā, vienumu skaits kas nepieciešamas ikdienas funkciju veikšanai, bieži vien var novest pie inventāra atkārtotas atvēršanas un pārkārtošanas preces.

Neskatoties uz nepieciešamību uzlabot dzīves kvalitāti, Kitaria Fables iespējams, patiks RPG žanra cienītājiem par savu jauko stāstu, aizraujošo grafiku un daudzveidīgo mehāniku. Tomēr lauksaimniecības simulācijas nosaukumu cienītāji var vēlēties pagaidīt, kamēr ir ieviesti ielāpi, lai padarītu šo funkciju izdevīgāku vispārējai spēlei.

Kitaria Fables tagad ir pieejams Nintendo Switch, PC, PlayStation un Xbox. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika nodrošināts Nintendo Switch kods.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)

90 dienu līgavainis: Tanija dalās savā vēsturē ar vardarbību ģimenē un vardarbību

Par autoru