Kāpēc AAA Studios koncentrējas uz bezmaksas spēlēm

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex leģendas, un tagad Assassin's Creed Infinity - tie visi simbolizē pieaugošo brīvi spēlējams modelis kas lēnām ir iekļuvis spēļu industrijā un tagad ir pārņēmis AAA telpu. Šķietami vienkāršais iemesls ir tā rentabilitāte, taču ir daudz niansētāki iemesli, kāpēc daži virzās šajā virzienā un kāpēc šī uzmanība ir gan laba, gan slikta.

Pretēji tam, kā mūsdienās varētu šķist, bezmaksas atskaņošanas modelis nebūt nav jauns. Tas, iespējams, sākās 90. gadu beigās, atkarībā no tā, kādus rādītājus izmanto mērīšanai, taču tas patiešām pieauga 2000. gadu sākumā, kad internets kļuva pieejamāks. Lai gan viņi, iespējams, to neatpazina, tie, kas spēlēja Runescape, Club Penguin, Neopets, un flash spēles ieslēgtas Newgrounds uzauga uz bezmaksas spēlēm.

Pat tajās pirmajās dienās modeli nodrošināja abonementi, dalība un spēļu mikrotransakcijas. Lai gan nozarē dominēja fiziskā pārdošana un lielas studijas, neatkarīgo spēļu redzamības pieaugums un plašāka piekļuve tiešsaistes spēlēm pavēra durvis tādām spēlēm kā

Warframe lai iegūtu pietiekamu popularitāti, ka AAA studijas sāka pievērst lielāku uzmanību. Bet kas galu galā lika šīm lielajām studijām koncentrēt savus attīstības centienus uz bezmaksas atskaņošanu kā galveno modeli?

Plusi un mīnusi, pārejot uz bezmaksas atskaņošanu

Pirmkārt un galvenokārt, tas ir izdevīgi. Lai iegūtu piemēru, cik daudz un kā tas liek uzņēmumiem to pieņemt, meklējiet tikai Ubisoft un Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft, AC Valhalla bija viņu visu laiku ienesīgākais izlaidums, nopelnot uzņēmumam 1,2 miljardu dolāru pārdošanas apjomu brīvdienu sezonā. Tomēr bezmaksas spēles modelis rada ievērojamus un konsekventus ienākumus, kā Fortnite 2019. gadā nopelnīja 3,7 miljardus ASV dolāru, bet 2020. gadā - 5,1 miljardu dolāru, liecina uzņēmuma peļņas analīze. businessofapps.com.

Viena no bezmaksas spēlēšanas modeļa pozitīvajām īpašībām ir tā, ka tas padara spēles neticami pieejamas, it īpaši laikā, kad spēļu cenas pieaug inflācijas un ražošanas izmaksu dēļ. Spēlētāji var vienkārši pieslēgties, lai redzētu, kā viņiem patīk šī pieredze, un izvēlēties, vai to turpināt. Šis modelis mazina finansiālo stresu saistībā ar jaunas spēles iegādi, ko vēl vairāk saasina šķietami mazattīstītu spēļu nepārtrauktā izlaišana no AAA studijām.

Bēdīgi slavenais bagiju izlaidumi Kiberpanks 2077 un Himna iezīmēja lūzuma punktu daudziem spēlētājiem, jo ​​pēdējo gadu saujiņa ir piedzīvojusi vienu nepabeigtu izlaidumu pēc otra. Viena no iespējām šai maiņai ir tāda, ka brīvi spēlējamas spēles tiek sagaidītas, ka laika gaitā tās tiks atjauninātas un pilnveidotas, kas nodrošina rīcības brīvību, lai izlaistu produktu, kas ir pietiekami pabeigts, lai to atskaņotu un kas var saņemt regulārus atjauninājumus, nevis lielu dienu 1 ielāps. Lai gan tā ir tikai spekulācija, šo ideju atbalsta tādi gadījumi kā acīmredzamais biznesa spiediens, ko CD Projekt Red izlaida. Kiberpanks 2077.

Bezmaksas spēles modelis kļūst arvien pretrunīgāks, jo to var ļaunprātīgi izmantot, taču tas var arī padarīt spēles un izstrādātājus pieejamākus spēlētājiem. Pēc Bungie atdalījās no Activision un pārņēma kontroli Liktenis 2, viņi pierādīja, ka brīvi spēlējams modelis var būt izdevīga arī spēlētājiem, ņemot vērā fanu viedokli Liktenis 2 šķiet (vismaz kopumā) uzlabojas līdz ar vecumu. Tā kā AAA studijas turpina ieguldīt šajā modelī, var tikai cerēt, ka tas turpinās nodrošināt labāku pieredzi gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem.

Avots: businessofapps.com

PS5 tagad pirmo reizi pārspēj Nintendo Switch

Par autoru